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| 上帝的遊戲-Spore |
2008年最受矚目的遊戲<Spore>, 將預定於9月7號上市. 目前預定發行的版本有Windows, Mac, Wii, DS 跟手機平台.
早從2005年和2006年的E3遊戲大展就不斷的贏得各種最佳遊戲頭銜, 一直等到了現在才有一些比較確定的上市日期.
這是一款由傳奇遊戲設計師 Will Wright 所設計的遊戲. Will Wright 在之前設計過<模擬城市>, <模擬市民>等一系列的God game, 所謂的God game 就是指玩家扮演類似上帝的角色, 進行建造一個世界的模擬類型遊戲, 我比較喜歡的有 Dungeon Keeper (玩家首次可以扮演大反派)和 Black & White (以遊戲中的過人AI著名), 當然模擬城市也是很讚.
Will Wright 他喜歡著重於創造性的遊戲設計, 給遊戲帶來一種無限可能的感覺, 有別於現今大部分的動作遊戲專注於畫面效果等技術上的呈現. 這也是爲什麼他可以有別於其他遊戲設計師, 有著一種超然的地位. 不過他之前的模擬系列也實在出的太多, 這個一部分要怪發行商魔頭EA, Sim系列曾經是史上最賺錢的遊戲.
Spore這個遊戲是這樣的, 有點像生物演化, 玩家由最基本的單細胞生物開始, 吃掉其他的競爭對手, 然後進化再進化(可以和其他玩家的角色交配, 好色喔!), 然後開始大規模繁殖, 建造城市, 最後建造太空船, 飛到別的星球去再尋求更多的資源. 在進化的過程當中玩家可以不斷的決定角色要如何進化, 可以透過遊戲的編輯器改造自己的角色.
這一個部分就給角色的動作設計帶來了很大的難題. 因為玩家可以自由組合創造各種生物型態, 所以他們不可能去給每一種可能的角色調出需要的動作, 因此在這邊他們使用了 “procedural animation”的系統, 也就是所有的動畫都是運用程式來產生, NYtimes這裡有一篇很詳細的專訪. 如此運用程式所組合出來的角色模型和動作, 可以把檔案壓縮的很小, 有利於玩家在線上進行角色的分享.
最近官方消息指出這個角色編輯器會先於遊戲釋放給玩家, 看起來真的很不錯, 以下是最新的片段.
Spore也讓我想起了另外一個類似的遊戲, <Flow>, 有興趣的人可以下載來玩玩看, 是用Flash作的, 後來有移植到PS3上面, 配合大麻會更好玩喲~
PS. 既然Spore是EA發行, 那…他的股票會漲嗎?


Josh 說:
拖了兩年多,終於想上拉。恭喜恭喜。