最近在找工作, 剛好申請的是製作 God of War 的 SONY 團隊, 我之前也有玩過他們的遊戲. 現在的格鬥遊戲都是要求殘暴的動作, 在他們給我的測試說明之中有這麼一段話 “Creative brutality and gore is encouraged here”, 我覺得很有趣, 其實摔角節目是創意殘暴最好的參考. 我做的成果如下, 大家看看吧.
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7 Messages to “關於殘暴的遊戲打鬥”
3 / 27 / 08 - 1:13 pm
Josh 說:
God of War系列可是我的最愛哪,打起來好看,威力與扎實度滿點,爽度也高。玩過之後才知道像Devil May Cry這種,真的是很虛的遊戲。
3 / 27 / 08 - 1:43 pm
Calvin 說:
哈哈, 是阿. 動作的表現在 God of war 裡面是相當突出, 不過我覺得是跟他的武器設計有關係, 如果是拿刀跟劍變化可能就沒那麼多. 波斯王子的動作表現也很讚, 不過打鬥不夠緊湊, 解謎的成分很高, 爽度低了一點.
Josh 說:
God of War系列可是我的最愛哪,打起來好看,威力與扎實度滿點,爽度也高。玩過之後才知道像Devil May Cry這種,真的是很虛的遊戲。
Calvin 說:
哈哈, 是阿. 動作的表現在 God of war 裡面是相當突出, 不過我覺得是跟他的武器設計有關係, 如果是拿刀跟劍變化可能就沒那麼多. 波斯王子的動作表現也很讚, 不過打鬥不夠緊湊, 解謎的成分很高, 爽度低了一點.
Josh 說:
沒錯沒錯,當年在中華商場(西門町還沒拆的大天橋)看到波斯王子那種超細膩動作的時候,真是下巴快掉下來了。
Marc 說:
中華商場天橋!? 這真的是要六年級前段班才會知道的地方
Josh 說:
知道就好,幹嘛還+<b>
Dorcus 說:
我還沒上小學的時候也去過那邊買電動 :p
Calvin 說:
波斯王子可能是第一個在遊戲領域裡, 真正把角色的動作提升到一個有娛樂加分效果的地位. 我還記得玩第一代的難度很高, 不過欣賞角色動作可能也是一個讓我繼續玩下去的因素, 那時候第一代的時候還只是2D的遊戲, 動作要做到流暢真的是難度很高.