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貳 |

上次在紐約跟友人f吃飯,他拿出了新買的ipad,秀了一下他買的東西,我們也因此而評頭論足的討論一番.
像是Phaidon Design Classics iPad Edition 裡面有點類似3D瀏覽的方式,其實flash 也是可以做出來的,在幾年前也不少網站有做過類似的設計.除了依照地平傾斜的介面轉換, 還有些許的多點觸控, 這類的資訊設計介面,並不是不得了的創新,不過當我使用的時候,整個感覺卻有很大的不同.
iPhone/iTouch/iPad 系列可以說是把sensor technology做到非常的平順流暢的境界,不過多點是不是就一定比單點還要利害, 用滑鼠真的變成是過去式了嗎?
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16/Wed |
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參 |
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15/Tue |
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當年亞當夏娃咬了蘋果,種下了人類的罪惡,
當今我們使用了蘋果產品,將會產生什麼樣的情況?
在飛來紐約前,我買了
,看完了之後,覺得Jobs真的是一個另人又愛又恨的天才, 看完這本書後又觀賞完了iPhone最近推出的OS4 presentation, 身為一個 iPhone / Apple user 同時又是 interactive creative director based on flash… , 對於 Apple 也是處於這種"又愛又恨"的情節中。
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14/Mon |
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10 |
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壹 |

很久沒有看到這類有趣的作品,彷彿又回代2000年左右 Josh Davis 還在 Praystation 時期的互動探索作品.
隨著工具時代的演進,當年實驗性的風格,要靠一點探索逸趣的實驗性介面, 經過一番淘汰與演證,被接受的被淘汰的,
最後邁向成熟化, 現今的介面大多具象而且友善, 圓弧角邊, 陰影, 可愛的字體, 閃亮亮的反光, 讓 user 覺得簡單易懂.
偶爾從友人R的ipad, 發現這類很數位影音的作品, 沒有漸層,沒有反光,沒有陰影,也沒有讓我很開心的不加思索就抓了下來,
這個遊戲的程式與音樂都來自同一個人 steph thirion , 這邊還有他另一個與地圖互動的聲音作品 video (傷耳)
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13/Thu |
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37 |
肆 |
導演Malcolm Sutherland, 來自魁北克的sketch風格寫生動畫, 狠寧靜, 狠留白, 狠多市井百態, 狠簡單洗練的手法.