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	<title>SILK ROUTE &#187; 2.DESIGN</title>
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		<title>Logo Design Process</title>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 08:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[這邊有一篇不錯的ＤＩＹ介紹
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://layersmagazine.com/artistic-expression-logo-design-from-start-to-finish.html">這邊有一篇不錯的ＤＩＹ介紹</a></p>
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		<title>App Store 無產階級革命</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
今天Mac OS 要我升級，剛好最近系統有點慢，所以就升升看，看會不會快一點，重開機後，發現ＤＯＣＫ上多了一個ＡＰＰ ＳＴＯＲＥ，當然這也不是什麼新聞，只是本來想說會跟著獅子10.7 的，沒想到這麼猴急，偷偷升級就塞進來了。
相信有部份的ＩＰＨＯＮＥ使用者，已經在ＩＰＨＯＮＥ版的App Store抓到翻掉，我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現，還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補，現在桌機版來了，我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。
或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒？以前大家的電腦裡面，算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體） 算一算，電腦軟體雖多，但絕大部份都是那幾個大廠出的，他們有錢有資本，去購買Developer License，開發超級專業軟體，然後絕大部份的專業人士，在應用這些軟體，去做可以用的事情，像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等，但是這個狀況，從 iPhone App Store 出現後，開始有了革命性的發展（就 Programmer 行業來講啦）。
在軟體設計界，以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成，這些軟體通常功能強大，甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品，但是手機上的 iPhone App 出現後，打破這個局面，然而，iPhone App 並不是第一個做這件事情的人，早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念， Flash Actionscript Programmer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-25-at-12.17.14-AM.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-3606" title="Screen shot 2011-01-25 at 12.17.14 AM" src="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-25-at-12.17.14-AM-300x272.png" alt="" width="452" height="409" /></a></p>
<p>今天Mac OS 要我升級，剛好最近系統有點慢，所以就升升看，看會不會快一點，重開機後，發現ＤＯＣＫ上多了一個ＡＰＰ ＳＴＯＲＥ，當然這也不是什麼新聞，只是本來想說會跟著獅子10.7 的，沒想到這麼猴急，偷偷升級就塞進來了。</p>
<p>相信有部份的ＩＰＨＯＮＥ使用者，已經在ＩＰＨＯＮＥ版的App Store抓到翻掉，我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現，還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補，現在桌機版來了，我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。</p>
<p>或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒？以前大家的電腦裡面，算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體） 算一算，電腦軟體雖多，但絕大部份都是那幾個大廠出的，他們有錢有資本，去購買Developer License，開發超級專業軟體，然後絕大部份的專業人士，在應用這些軟體，去做可以用的事情，像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等，但是這個狀況，從 iPhone App Store 出現後，開始有了革命性的發展（就 Programmer 行業來講啦）。</p>
<p>在軟體設計界，以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成，這些軟體通常功能強大，甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品，但是手機上的 iPhone App 出現後，打破這個局面，然而，iPhone App 並不是第一個做這件事情的人，早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念， Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用，而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋，但是最後，被行動裝置/微型軟體淘汰的，首當期中的就是Adobe。</p>
<p>原因是什麼？論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司，主因很簡單，就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已，Apple 厲害的地方，是全面性的 Plan 好之後，一次推出，所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水，裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。</p>
<p>Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權，讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法，而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路，趁 iTune 版本升級，把App塞進去之後，等於店面的點都打好了，只要Programmer 肯寫，就可以通過 App Store 販賣。</p>
<p>而在Programmer 這邊，被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外，在辦公室裡面長年的做重複的事情，早就膩了，花點時間學習詭異的Obj-C ，技術跟金錢的門檻都不高，就可以自己做自己的主人，而且可以賺錢，而且這些錢，卻是他們意想不到的收入（有些高過他們原本的薪水）</p>
<p>就這樣，很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體，但是也隨著軟體越來越多，這些Programmer 又逐漸的團結起來，變成公司，這樣做出來的軟體才會夠ＰＯＷＥＲＦＵＬ，跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較，大廠想要達到的是萬能的超強軟體，而小 App 則是以方便，簡單，甚至創意搞笑為主軸。</p>
<p>如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體，FB 侵蝕網路，App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場，這可以說是一個革命。</p>
<p>有資深的朋友電玩界朋友，他跟我說：『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了，導致開發費用高，時間長的 Gamer game 發展遲滯。』</p>
<p>沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了，卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。</p>
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		<title>創意軟體</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 11:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[technology]]></category>

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		<description><![CDATA[
身邊的朋友們開始著墨於 iPhone Apps 已有多時，然而面對爆炸性的 Apps 數量，如何以創意取勝，是不浪費時間的重點。
今天發現了 creative application 這個網站，裡頭有很多 geeks 做出來不太實用（大多不太好聽）的程式，或許可以給你/妳一些靈感。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="CreativeApplications.Net | Apps That Inspire... by silkrt.com, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/silkrt/5142076643/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4012/5142076643_01bf7535f0.jpg" alt="CreativeApplications.Net | Apps That Inspire..." width="495" height="500" /></a></p>
<p>身邊的朋友們開始著墨於 iPhone Apps 已有多時，然而面對爆炸性的 Apps 數量，如何以創意取勝，是不浪費時間的重點。</p>
<p>今天發現了 <a title="creative application" href="http://www.creativeapplications.net/" target="_blank">creative application</a> 這個網站，裡頭有很多 geeks 做出來不太實用（大多不太好聽）的程式，或許可以給你/妳一些靈感。</p>
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		<title>屁</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 21:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Record Makers Promo from CreativeApplications.Net on Vimeo.
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<p><a href="http://vimeo.com/9943586">Record Makers Promo</a> from <a href="http://vimeo.com/creativeapps">CreativeApplications.Net</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>兩位友人進台北雙年展</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
友人Ｐ與友人酸（砒酸/砒霜）紛紛進入台北雙年展，可喜可賀！
Screening 7!
恭喜恭喜！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.taipeibiennial.org/web_TB_2010/images/index_eng_01.jpg" alt="" width="797" height="440" /></p>
<p>友人Ｐ與友人酸（砒酸/砒霜）紛紛進入台北雙年展，可喜可賀！</p>
<p>Screening 7!</p>
<p>恭喜恭喜！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>日本設計毒後感</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 17:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[product/fashion]]></category>

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		<description><![CDATA[人說書籍是精神的食糧，我常常看書都看一半，不知道這是壞習慣還是沒耐性，只要我能把剩下的部份用想像的完成，就會沒有動力把它看完。
尤其是一些別人咀嚼過後的泥爛般的物體，不但噁心，再嚼一變，好像也吸不到甚麼養分。最遭的是，當自己的想像力已經讓自己覺得吸收了以後，該書的再繼續卻又讓我混淆，我會有種拉肚子的感覺。
當然這是我的想法，或許我精神食糧貧乏而導致營養不良，不過忙碌的工作後如果逼著自己看書，那就像被強吻一樣，很不浪漫了～
舉個例子吧！前一陣子日本設計師的介紹書籍不知道為甚麼成為流行，裡面以佐籐可士和可以說是當紅炸子雞（對我而言啦，因為ＵＮＩＱＬＯ的關係），他的超整理術，想必很多人都拜讀過，可是喜歡從混屯環境中尋找靈感的我（講難聽一點是生活雜亂）覺得這是他的方法，並不是每個人都適用。
再來談談無印良品的前任設計師研原哉吧！他出的可多了，我買了&#8220;Design Of Design&#8221; 跟 “不為設計而設計=最好的設計 : 生態學的設計論“ ,原因很簡單，因為書名有種哲學性的懸疑，所以引起了我的好奇心。
這兩本，只翻了幾頁，就在書架上當沾著灰塵的裝飾品。牽涉方法學的設計書，看著別人的思路過程，讓我感覺好像要推翻自己的做法，或是好像被催吐自己累積出來的自發性思維方式。
瞭解別人是怎麼辦到的好像很重要，但是就設計師而言，這種路徑是無法複製的，因為研原哉已經在那裡了，不會有第二個，就算有，也會是深澤直人。
當然，這篇是“毒後感”，並不是篇自己找-沒把書唸玩-的藉口。誰說讀後感一定要把書讀完，就硬要寫，以下是我的個人看法：

大家都知道，日本人自己走出的這條設計之路，除了“小巧”之外，還有我們在中國所謂的”禪“的意境。
雖說”禪“出自於中國，不過最後實踐的卻是日本的民族性。在設計上面的”日式風格“，漸漸的明顯強調簡約。
當然這不能泛指所有的日本設計，因為這篇是針對這幾本書的讀後感，所以下面寫的是近年來日本生活設計的翹楚 &#8211; “無印良品”。
首先，來瞭解一下無印良品公司跟名字的由來（&#60;-從這邊來），無印良品創立於80s, 也就是我們（六年級生）小時候，喜美被認為是爛車，日本的品牌不彰，好東西都還是歐美製造的時代。
「無地／印」（muji）是沒有花紋的意思，「無印」（mujirushi）意為「無品牌」。這是一個很妙的想法，反正當年在日本，國產牌子也不紅，不如就不要算了，搞不好銷路還因此上升（以上是我猜的）。我也很不喜歡東西上有牌子，如果一定要有，最好越抽象越好（像是蘋果），連字都不要有。
拿掉了品牌，放在桌上的盒子，角落的椅子，牆邊的櫃子，少了不斷強調 Branding 的功能，東西好像就更純粹了些。
其實好像生活不需要太多的刺激，有質感，正經一點，才能創造高雅的空間，像是Droog的概念性產品，在家裡偶爾出現一下就好，比例太高可能會有點恐怖，畢竟需要個性的是生活本身，並不是太多的個性商品。
最近想為自己的窩挑些傢具，之前由於室內設計都由我自己來（已經是設計師了，再請室內設計師也有點奇怪，不過時間會拖很久就是了）。在紐約待久了，我喜歡保留多一點房子本身的味道，所以基本的牆面漆了油漆，也沒有補平，天花板也沒釘，管線大部份外露（明管），再來就是選對的傢具搭配了。
其實幾樣對的傢具，就可以讓整個房子很有味道，我弄來了幾張 herman miller 原始版本的  DSW 玻璃纖維椅子，還有 Harry Bertoia 的 Wired Chair, 當作重點，其他的都是顏色搭配 ikea 傢具，最後剩一些矮櫃要買。
我看了很多傢具，發現 MUJI 是我的選擇， 因為它的東西，沒有太多個性，非常好搭配，顏色也很簡單，很容易跟別的傢具相處，不會像一些個性太重的傢具一樣，為生活導入太多視覺性的吵雜（注：好像大喊：來看我來看我，的吵雜聲）。
一位很高調的知名品牌/設計師(我不知道該怎麼定位）蔣友柏曾說：“低調的華麗” ，其實還蠻對的，當每個東西都很搶眼的時候，其實是非常可怕的，ＭＵＪＩ產品“沒有設計的設計”，儉樸中帶有禪學，用它們的產品使現在忙碌的生活平靜些許，是很棒的設計哲學。
細心的人，可以分辨ＩＫＥＡ跟ＭＵＪＵ產品味道的不同之處，其實ＩＫＥＡ也是琢磨於北歐的生活形態而開發產品。ＭＵＪＩ的設計，可以反應出日本人對他們對生活的嚴謹態度，東西不用太複雜或是太花俏，把一個個細節做到完美，加上一個（或比一個還要少一點）的巧思，我想這是它們能在世界各地的主流市場上以日本設計的定位立足，也成為設計師效法對象的主要原因。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>人說書籍是精神的食糧，我常常看書都看一半，不知道這是壞習慣還是沒耐性，只要我能把剩下的部份用想像的完成，就會沒有動力把它看完。</p>
<p>尤其是一些別人咀嚼過後的泥爛般的物體，不但噁心，再嚼一變，好像也吸不到甚麼養分。最遭的是，當自己的想像力已經讓自己覺得吸收了以後，該書的再繼續卻又讓我混淆，我會有種拉肚子的感覺。</p>
<p>當然這是我的想法，或許我精神食糧貧乏而導致營養不良，不過忙碌的工作後如果逼著自己看書，那就像被強吻一樣，很不浪漫了～</p>
<p>舉個例子吧！前一陣子日本設計師的介紹書籍不知道為甚麼成為流行，裡面以佐籐可士和可以說是當紅炸子雞（對我而言啦，因為ＵＮＩＱＬＯ的關係），他的<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010413571">超整理術</a>，想必很多人都拜讀過，可是喜歡從混屯環境中尋找靈感的我（講難聽一點是生活雜亂）覺得這是他的方法，並不是每個人都適用。</p>
<p>再來談談無印良品的前任設計師<a href="http://search.books.com.tw/exep/prod_search.php?cat=001&amp;key=%AC%E3%AD%EC%ABv">研原哉</a>吧！他出的可多了，我買了<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010295569">&#8220;Design Of Design&#8221;</a> 跟 “<a href="http://www.forgemind.net/phpbb/viewtopic.php?t=14312#p82884">不為設計而設計=最好的設計 : 生態學的設計論“ </a>,原因很簡單，因為書名有種哲學性的懸疑，所以引起了我的好奇心。</p>
<p>這兩本，只翻了幾頁，就在書架上當沾著灰塵的裝飾品。牽涉方法學的設計書，看著別人的思路過程，讓我感覺好像要推翻自己的做法，或是好像被催吐自己累積出來的自發性思維方式。</p>
<p>瞭解別人是怎麼辦到的好像很重要，但是就設計師而言，這種路徑是無法複製的，因為研原哉已經在那裡了，不會有第二個，就算有，也會是深澤直人。</p>
<p>當然，這篇是“毒後感”，並不是篇自己找-沒把書唸玩-的藉口。誰說讀後感一定要把書讀完，就硬要寫，以下是我的個人看法：</p>
<p><span id="more-3489"></span></p>
<p>大家都知道，日本人自己走出的這條設計之路，除了“小巧”之外，還有我們在中國所謂的”禪“的意境。</p>
<p>雖說”禪“出自於中國，不過最後實踐的卻是日本的民族性。在設計上面的”日式風格“，漸漸的明顯強調簡約。<br />
當然這不能泛指所有的日本設計，因為這篇是針對這幾本書的讀後感，所以下面寫的是近年來日本生活設計的翹楚 &#8211; “無印良品”。</p>
<p>首先，來瞭解一下無印良品公司跟名字的<a href="http://mypaper.pchome.com.tw/taiwanmuji/post/1241597893">由來</a>（&lt;-從這邊來），無印良品創立於80s, 也就是我們（六年級生）小時候，喜美被認為是爛車，日本的品牌不彰，好東西都還是歐美製造的時代。</p>
<p>「無地／印」（muji）是沒有花紋的意思，「無印」（mujirushi）意為「無品牌」。這是一個很妙的想法，反正當年在日本，國產牌子也不紅，不如就不要算了，搞不好銷路還因此上升（以上是我猜的）。我也很不喜歡東西上有牌子，如果一定要有，最好越抽象越好（像是蘋果），連字都不要有。</p>
<p>拿掉了品牌，放在桌上的盒子，角落的椅子，牆邊的櫃子，少了不斷強調 Branding 的功能，東西好像就更純粹了些。</p>
<p>其實好像生活不需要太多的刺激，有質感，正經一點，才能創造高雅的空間，像是<a href="http://www.droog.com/">Droog</a>的概念性產品，在家裡偶爾出現一下就好，比例太高可能會有點恐怖，畢竟需要個性的是生活本身，並不是太多的個性商品。</p>
<p>最近想為自己的窩挑些傢具，之前由於室內設計都由我自己來（已經是設計師了，再請室內設計師也有點奇怪，不過時間會拖很久就是了）。在紐約待久了，我喜歡保留多一點房子本身的味道，所以基本的牆面漆了油漆，也沒有補平，天花板也沒釘，管線大部份外露（明管），再來就是選對的傢具搭配了。</p>
<p>其實幾樣對的傢具，就可以讓整個房子很有味道，我弄來了幾張 herman miller 原始版本的  DSW 玻璃纖維椅子，還有<span style="font-size: x-small;"> Harry Bertoia 的</span> Wired Chair, 當作重點，其他的都是顏色搭配 ikea 傢具，最後剩一些矮櫃要買。</p>
<p>我看了很多傢具，發現 MUJI 是我的選擇， 因為它的東西，沒有太多個性，非常好搭配，顏色也很簡單，很容易跟別的傢具相處，不會像一些個性太重的傢具一樣，為生活導入太多視覺性的吵雜（注：好像大喊：來看我來看我，的吵雜聲）。</p>
<p>一位很高調的知名品牌/設計師(我不知道該怎麼定位）蔣友柏曾說：“低調的華麗” ，其實還蠻對的，當每個東西都很搶眼的時候，其實是非常可怕的，ＭＵＪＩ產品“沒有設計的設計”，儉樸中帶有禪學，用它們的產品使現在忙碌的生活平靜些許，是很棒的設計哲學。</p>
<p>細心的人，可以分辨ＩＫＥＡ跟ＭＵＪＵ產品味道的不同之處，其實ＩＫＥＡ也是琢磨於北歐的生活形態而開發產品。ＭＵＪＩ的設計，可以反應出日本人對他們對生活的嚴謹態度，東西不用太複雜或是太花俏，把一個個細節做到完美，加上一個（或比一個還要少一點）的巧思，我想這是它們能在世界各地的主流市場上以日本設計的定位立足，也成為設計師效法對象的主要原因。</p>
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		<title>設計界的奧斯卡S</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 19:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  
最近在台灣科技大學勇奪媒體素有“設計界的奧斯卡”的數個大獎，經網上詢問，所謂設計界的奧斯卡好像有很多個分別是 Red Dot(德), IF(德), Good Design(日)。
其實在台灣的媒體上，會出現“奧斯卡”的不只這些，還有網頁設計界的奧斯卡“Webby Award&#8221;,平面廣告設計奧斯卡“D&#38;AD&#8221;,音樂界的奧斯卡“葛來美獎音樂封面設計”，以及真正的電影奧斯卡。
就像台灣知名設計師所說：“榮譽是金錢趕不上的”，能得到這個獎，對設計師來說除了榮譽，更是一種鼓勵，實質上設計師也得到了宣傳，也就是名氣。
得了號稱”設計界的奧斯卡“，”台灣之光“等等 Fancy 的名稱，換個角度看好像顯得非常小國心態，難道台灣就這麼一點光嗎？真正的台灣之光應該給得諾貝爾獎，普力茲建築獎，或是像是真正的奧斯卡吧？

不過，當你不是獨一無二的佼佼者，同時得獎者在台灣每年就都有好幾十人，那麼，請問得獎人，你沒有覺得自己好像也沒這麼特殊了嗎？
最後的贏家，其實是這些辦獎單位。
之前友人蕭，得了德國ＩＦ，台灣開始流行起”設計界的奧斯卡“，去年友人傑克，也得了紅點，我很替他們高興，傑克跟我說，參加這種比賽很貴啊： 從頭到尾，花了七千歐元，也就是二十幾萬台幣。從參加，到展覽，甚至要用他們的ＬＯＧＯ放在產品宣傳上面都要付費！去年，友人Ｒ得了坎城金獅，連獎座都要買。

我上網查了一下，現在紅點，ＩＦ獎，幾乎每年都有台灣人得，以前整個獎有一個大贏家，現在則是分門別類，每個類別都有獎！
這個現象，告訴了我們甚麼？ 歐洲缺錢啦～ ！
歐洲人喜歡保護文化，也是近代工業，設計，文化的指標，他們的生活，確實有讓人羨慕的地方，也是全世界人們美好的標準。
你知道你的鼻子不是長在你身上嗎？ 只要歐洲人覺得香，那就是香的。所以他們的工作，就是畫畫衣服，聞聞香水，種種葡萄，釀釀紅酒。製造生產這種累人的事情，都交給亞洲人就好了～
無奈現在全世界的人現在都還是吃這套，短時間內要扭轉這個現況，似乎是不太可能，我們還是得花大錢，參加歐洲的比賽，在網站上秀秀得獎人開心的照片，然後連想看得獎作品都不太好找到，因為他們要你們買他們出的年鑑！
反觀台灣辦得比賽，獎金動輒五十一百萬，用高額獎金換取比賽的國際性，而事後的平面，網頁，宣傳，跟書籍都極微簡陋或是沒有！台灣有一個還算指標性的金馬獎，在設計類，得要好好用心，做好行銷，把設計比賽提升到更具指標性的層次， 得獎人開心！辦展單位賺錢！兩全其美～辦比賽也是一門不錯的生意啊～
後記：
前幾年有機會到歐洲工作，趁週末想衝去ＬＩＮＺ的ＡＲＳ ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣＡ朝聖，沒想到從阿姆斯特丹要去ＬＩＮＺ竟然沒有快速的方法，唯一的途徑是坐18個小時的寢室火車去～ 飛機都沒有到！ 歐洲的同事說，你去那邊幹嘛？那裡是被希特勒炸爛的地方。
那次行程也去了 ＤＯＣＵＭＥＮＴＡ（六年一次德國文獻展），在卡賽爾，也是一個被炸爛的地方！他們靠著世人對他們的定位，成立藝術中心，吸引世人過去消費，這些都是在藝術，設計的大旗幟下面的隱形伎倆。
歐洲人憑著他們是世界的感官，辦展覽比賽，來賺錢，然後再用這些前去研發美感，或是技術，保持他們永遠領先的腳步。現在希臘冰島紛紛破產，歐蒙面臨經融上的大危機，同時亞洲崛起，這些獎項紛紛的分配到亞洲來，反正大家愛得，就讓你得個夠～
拿榮譽與美感的無價，讓大家花了一大比費用，換來一個小小的ＬＯＧＯ可以放在產品宣傳旁邊，還有ＳＥＯ做的很爛的網站上面放上一個得獎者傻傻的笑容。
抽身遠一點，光台灣一年幾十個得獎者，大陸，韓國我懶得查多少，拿錢買不需成本的光榮，這些邏輯何在？
或許有人會說:台灣得獎的人變多了，會不會是因為台灣設計變強了，不管台灣是不是變強，這些獎項除了榮譽（不過如果一個比賽有一大堆第一名，那也沒什麼值得高興的吧～）真正的關注應該在得了獎之後產品有沒有量產，銷量有沒有上升，到底有沒有實質的效應。
當然，參加國外比賽，不外乎是讓台灣設計嶄露頭角的一種方式，不管這種比賽是不是國國有獎，還是自己把別人比了下去，或許在這些歐洲背後賺錢的陰謀之後，也應該想想把錢花在別的方式來ＰＲＯＭＯＴＥ台灣設計（像是廣告，網站，平面等等），多方面進行台灣設計在國際上的能見度。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 0pt none;" src="http://www.sportstechreview.com/Images/red_dot_logo_01.gif" alt="" width="120" height="201" /> <img style="border: 0pt none;" src="http://www.franken-architekten.de/media/projects/bubble/iF_design_award.jpg" alt="" width="168" height="168" /> <img style="border: 0pt none;" src="http://lenovoblogs.com/designmatters/files/2007/01/Good-Deisgn-JIDPO.jpg" alt="" width="295" height="137" /><img style="border: 0pt none;" src="http://bestadsontv.com/files/thumbnails/2007/Oct/9325_D_AD.Hex.Yellow.RGB.jpg" alt="" width="161" height="185" /></p>
<p>最近在台灣科技大學勇奪媒體素有“設計界的奧斯卡”的數個大獎，經網上詢問，所謂設計界的奧斯卡好像有很多個分別是 Red Dot(德), IF(德), Good Design(日)。</p>
<p>其實在台灣的媒體上，會出現“奧斯卡”的不只這些，還有網頁設計界的奧斯卡“Webby Award&#8221;,平面廣告設計奧斯卡“D&amp;AD&#8221;,音樂界的奧斯卡“葛來美獎音樂封面設計”，以及真正的電影奧斯卡。</p>
<p>就像台灣知名設計師所說：“榮譽是金錢趕不上的”，能得到這個獎，對設計師來說除了榮譽，更是一種鼓勵，實質上設計師也得到了宣傳，也就是名氣。</p>
<p>得了號稱”設計界的奧斯卡“，”台灣之光“等等 Fancy 的名稱，換個角度看好像顯得非常小國心態，難道台灣就這麼一點光嗎？真正的台灣之光應該給得諾貝爾獎，普力茲建築獎，或是像是真正的奧斯卡吧？</p>
<p><span id="more-3493"></span></p>
<p>不過，當你不是獨一無二的佼佼者，同時得獎者在台灣每年就都有好幾十人，那麼，請問得獎人，你沒有覺得自己好像也沒這麼特殊了嗎？</p>
<p>最後的贏家，其實是這些辦獎單位。</p>
<p>之前友人蕭，得了德國ＩＦ，台灣開始流行起”設計界的奧斯卡“，去年友人傑克，也得了紅點，我很替他們高興，傑克跟我說，參加這種比賽很貴啊： 從頭到尾，花了七千歐元，也就是二十幾萬台幣。從參加，到展覽，甚至要用他們的ＬＯＧＯ放在產品宣傳上面都要付費！去年，友人Ｒ得了坎城金獅，連獎座都要買。</p>
<p><img src="http://www.miamiadschool.com/awards/Images/awards/cannesLion.jpg" alt="" width="188" height="216" /></p>
<p>我上網查了一下，現在紅點，ＩＦ獎，幾乎每年都有台灣人得，以前整個獎有一個大贏家，現在則是分門別類，每個類別都有獎！</p>
<p>這個現象，告訴了我們甚麼？ 歐洲缺錢啦～ ！</p>
<p>歐洲人喜歡保護文化，也是近代工業，設計，文化的指標，他們的生活，確實有讓人羨慕的地方，也是全世界人們美好的標準。</p>
<p>你知道你的鼻子不是長在你身上嗎？ 只要歐洲人覺得香，那就是香的。所以他們的工作，就是畫畫衣服，聞聞香水，種種葡萄，釀釀紅酒。製造生產這種累人的事情，都交給亞洲人就好了～</p>
<p>無奈現在全世界的人現在都還是吃這套，短時間內要扭轉這個現況，似乎是不太可能，我們還是得花大錢，參加歐洲的比賽，在網站上秀秀得獎人開心的照片，然後連想看得獎作品都不太好找到，因為他們要你們買他們出的年鑑！</p>
<p>反觀台灣辦得比賽，獎金動輒五十一百萬，用高額獎金換取比賽的國際性，而事後的平面，網頁，宣傳，跟書籍都極微簡陋或是沒有！台灣有一個還算指標性的金馬獎，在設計類，得要好好用心，做好行銷，把設計比賽提升到更具指標性的層次， 得獎人開心！辦展單位賺錢！兩全其美～辦比賽也是一門不錯的生意啊～</p>
<p>後記：</p>
<p>前幾年有機會到歐洲工作，趁週末想衝去ＬＩＮＺ的ＡＲＳ ＥＬＥＣＴＲＯＮＩＣＡ朝聖，沒想到從阿姆斯特丹要去ＬＩＮＺ竟然沒有快速的方法，唯一的途徑是坐18個小時的寢室火車去～ 飛機都沒有到！ 歐洲的同事說，你去那邊幹嘛？那裡是被希特勒炸爛的地方。<br />
那次行程也去了 ＤＯＣＵＭＥＮＴＡ（六年一次德國文獻展），在卡賽爾，也是一個被炸爛的地方！他們靠著世人對他們的定位，成立藝術中心，吸引世人過去消費，這些都是在藝術，設計的大旗幟下面的隱形伎倆。</p>
<p>歐洲人憑著他們是世界的感官，辦展覽比賽，來賺錢，然後再用這些前去研發美感，或是技術，保持他們永遠領先的腳步。現在希臘冰島紛紛破產，歐蒙面臨經融上的大危機，同時亞洲崛起，這些獎項紛紛的分配到亞洲來，反正大家愛得，就讓你得個夠～</p>
<p>拿榮譽與美感的無價，讓大家花了一大比費用，換來一個小小的ＬＯＧＯ可以放在產品宣傳旁邊，還有ＳＥＯ做的很爛的網站上面放上一個得獎者傻傻的笑容。</p>
<p>抽身遠一點，光台灣一年幾十個得獎者，大陸，韓國我懶得查多少，拿錢買不需成本的光榮，這些邏輯何在？</p>
<p>或許有人會說:台灣得獎的人變多了，會不會是因為台灣設計變強了，不管台灣是不是變強，這些獎項除了榮譽（不過如果一個比賽有一大堆第一名，那也沒什麼值得高興的吧～）真正的關注應該在得了獎之後產品有沒有量產，銷量有沒有上升，到底有沒有實質的效應。</p>
<p>當然，參加國外比賽，不外乎是讓台灣設計嶄露頭角的一種方式，不管這種比賽是不是國國有獎，還是自己把別人比了下去，或許在這些歐洲背後賺錢的陰謀之後，也應該想想把錢花在別的方式來ＰＲＯＭＯＴＥ台灣設計（像是廣告，網站，平面等等），多方面進行台灣設計在國際上的能見度。</p>
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		<title>演化</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 17:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
在一百年前，可能是妳/你曾祖父（或他老爸）的年代，人生出來，就有貴賤之分，大家也很認份，農家出生的，就乖乖的種田，女兒如果能送進皇宮，算是有十足的面子。
一百年後，自由平等的國際價值，貫徹全球，大家只要努力，都可以變成有錢人，就像安迪沃荷的普普藝術，有錢人跟一般人喝的可樂是一樣的，階級好像不 見了，東西變成大量化，念行銷的，以4P當作教義，沾沾自喜，然而只要肯努力，賺了錢，自己或是自己的兒孫，就高人一等了，這種平等的比賽，推波助瀾的讓 以美國為中心的資本主義大行其道。

人需要工作，需要發明，需要新的東西，股票才會上市，上漲，人才會有工作，人生才會有目標。這種競賽，讓所有事物推層出新，手機，電腦，冷氣，衣 物，流行，廣告，大家戰戰兢兢的追求研發，行銷，然後獲得活著的意義。吃苦耐勞的台灣人，在經濟上創下奇蹟，最近有個五都競選人大喊：“台北超越台北”， 強而有力的口號，也是依附在這個值得推行的普世價值上。
然而，大家努力的向前一步，其實地球卻退後了一步，我常常在思考，最好的設計，其實就是不要設計，最好的廣告，就是叫大家不要消費，因為不管做什麼設計，最後都是地球買單。鞋子還沒壞，卻因為心球鞋廣告很有型，而多買了一雙鞋子，手機還可以打，可是偏偏升級之後超慢，不得不再去買一支快的，CD&#62;DVD&#62;BLUE RAY, 畫素越來越高，螢幕越來越大，相機，電視等等的電器，越來越快越厲害，氣油車排氣不環保，所以改用電。
有沒有想過，這些過氣的流行，慢速的手機，容量小的 CD，小螢幕的電視，還有壞掉的電池該怎麼辦？
那些號稱環保的產品，是罪可惡的，說穿了，還不只是讓人買了比較心安。如果有家廠商，出了一支手機永遠不用升級，也不會被其它手機超越，那應該會是最環保的，用到我死掉還可以傳下去用一兆年，就算它整個材質全部不環保，這應該也會是最環保的永恆手機吧！
不過有可能嗎？ 白癡都知道：沒辦法，誰叫人類的整體智能只到這個地步，起碼我不用被抓到宮裡去當太監，努力的賺錢，然後買不斷變高級的東西滿足我的人生，舊的就捐掉或分類丟掉，回收那些東西怎麼了，我想大家都不知道，也不想知道，這就是我們人類目前的進化。
共產主義是先進的，只可惜，人類的智慧的整體進化還沒有到，共產變成了專權暴政，我們也沒得選擇，跟了資本主義，天氣熱了，只好買更涼的冷氣，怪異災情，努力賺錢的人們就出錢援助，人來挖了東牆，來捕西牆，這樣大家才有事情做。
看了這個網站，還真發現有心人在宣導，然而，到底解決方法是甚麼，我好像看不到，倒是發現了，有在賣“樹遭砍”做出來的書，還有造成公害的 DVD，這整個 The Story of Stuff ，到頭來打了自己一巴掌，可笑&#8230;.
反觀我自己最近廢到不事生產，思考到這方面，我倒是覺得我的不動，是不是讓地球多涼快了幾秒，想到這裡，對自己的廢，好像也不太自慚了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9GorqroigqM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9GorqroigqM&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>在一百年前，可能是妳/你曾祖父（或他老爸）的年代，人生出來，就有貴賤之分，大家也很認份，農家出生的，就乖乖的種田，女兒如果能送進皇宮，算是有十足的面子。</p>
<p>一百年後，自由平等的國際價值，貫徹全球，大家只要努力，都可以變成有錢人，就像安迪沃荷的普普藝術，有錢人跟一般人喝的可樂是一樣的，階級好像不 見了，東西變成大量化，念行銷的，以4P當作教義，沾沾自喜，然而只要肯努力，賺了錢，自己或是自己的兒孫，就高人一等了，這種平等的比賽，推波助瀾的讓 以美國為中心的資本主義大行其道。</p>
<p><img title="More..." src="http://www.silkrt.com/v01/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p>人需要工作，需要發明，需要新的東西，股票才會上市，上漲，人才會有工作，人生才會有目標。這種競賽，讓所有事物推層出新，手機，電腦，冷氣，衣 物，流行，廣告，大家戰戰兢兢的追求研發，行銷，然後獲得活著的意義。吃苦耐勞的台灣人，在經濟上創下奇蹟，最近有個五都競選人大喊：“台北超越台北”， 強而有力的口號，也是依附在這個值得推行的普世價值上。</p>
<p>然而，大家努力的向前一步，其實地球卻退後了一步，我常常在思考，最好的設計，其實就是不要設計，最好的廣告，就是叫大家不要消費，因為不管做什麼設計，最後都是地球買單。鞋子還沒壞，卻因為心球鞋廣告很有型，而多買了一雙鞋子，手機還可以打，可是偏偏升級之後超慢，不得不再去買一支快的，CD&gt;DVD&gt;BLUE RAY, 畫素越來越高，螢幕越來越大，相機，電視等等的電器，越來越快越厲害，氣油車排氣不環保，所以改用電。</p>
<p>有沒有想過，這些過氣的流行，慢速的手機，容量小的 CD，小螢幕的電視，還有壞掉的電池該怎麼辦？</p>
<p>那些號稱環保的產品，是罪可惡的，說穿了，還不只是讓人買了比較心安。如果有家廠商，出了一支手機永遠不用升級，也不會被其它手機超越，那應該會是最環保的，用到我死掉還可以傳下去用一兆年，就算它整個材質全部不環保，這應該也會是最環保的永恆手機吧！</p>
<p>不過有可能嗎？ 白癡都知道：沒辦法，誰叫人類的整體智能只到這個地步，起碼我不用被抓到宮裡去當太監，努力的賺錢，然後買不斷變高級的東西滿足我的人生，舊的就捐掉或分類丟掉，回收那些東西怎麼了，我想大家都不知道，也不想知道，這就是我們人類目前的進化。</p>
<p>共產主義是先進的，只可惜，人類的智慧的整體進化還沒有到，共產變成了專權暴政，我們也沒得選擇，跟了資本主義，天氣熱了，只好買更涼的冷氣，怪異災情，努力賺錢的人們就出錢援助，人來挖了東牆，來捕西牆，這樣大家才有事情做。</p>
<p>看了這個網站，還真發現有心人在宣導，然而，到底解決方法是甚麼，我好像看不到，倒是發現了，有在賣“樹遭砍”做出來的書，還有造成公害的 DVD，這整個 The Story of Stuff ，到頭來打了自己一巴掌，可笑&#8230;.</p>
<p>反觀我自己最近廢到不事生產，思考到這方面，我倒是覺得我的不動，是不是讓地球多涼快了幾秒，想到這裡，對自己的廢，好像也不太自慚了。</p>
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		<title>ebooks vs publisher</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 17:13:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[又來一篇 iPad 的討論, 不過千萬不要誤會,本站還是會以設計創意為出發點, 我認為iOS/Android等行動裝置會是以後新一代創意人的新戰場,所以想在這邊多做一些討論. (此篇部分內容會跟 ipod 用後感 有些重疊,不過此篇著重於 電子書的討論)
今天來講電子書(ebooks):
首先請各位看看台灣部落客 Jamie 寫的 這篇, 主要是要出版商改變態度, 擁抱網路 -&#62; 還蠻有趣的文章,  這邊是我不同的觀點.
一開始, 就先來看看什麼是書:
意義
為什麼人要看書? 簡單的說就是它提供了資訊, 不管是小說故事,或是新聞雜誌, 我們透過這些了解世界, 歷史, 科技, 等等, 不過也並不是所有的資訊都會有意義, 以下是我個人簡略的文字遊戲:
資訊 -&#62; 內容 -&#62; 意義(不是義氣) -&#62; 知識 -&#62; 感受 -&#62; 智慧 


部分資訊會成為人的智慧, 人類的歷史也因為有&#8217;書&#8217;這類的東西分成史前時代跟歷史時代. 總之書是一個對人類很重要的東西. 在此我們就以上面紅字的意義階段為基準來評斷是不是/該不該是書好了!
內容
在terminal  interface時代, 我們就可以在網路上面寫文章, 雖然沒有現今的blog / twitter便利, 不過卻也沒有代替了書籍,  主要是因為這些網路的開放性, 伴隨著不專業性/缺乏觀點/主題凌亂等等的問題, 這些雜亂甚至無用的資訊,是無法當作書的題材, 當然品質良好的 blog / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>又來一篇 iPad 的討論, 不過千萬不要誤會,本站還是會以設計創意為出發點, 我認為iOS/Android等行動裝置會是以後新一代創意人的新戰場,所以想在這邊多做一些討論. (此篇部分內容會跟<a href="http://www.silkrt.com/v01/2010/05/24/ipad-%E7%94%A8%E5%BE%8C%E6%84%9F/"> ipod 用後感 </a>有些重疊,不過此篇著重於 電子書的討論)</p>
<p>今天來講電子書(ebooks):</p>
<p>首先請各位看看台灣部落客 Jamie 寫的 <a href="http://mrjamie.cc/2010/06/03/magazine-ipad-strategy/">這篇</a>, 主要是要<span style="color: #ff00ff;">出版商改變態度, 擁抱網路</span> -&gt; 還蠻有趣的文章,  這邊是我不同的觀點.</p>
<p>一開始, 就先來看看<strong>什麼是書</strong>:</p>
<p><strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #00ccff;">意義</span></span></strong></p>
<p>為什麼人要看書? 簡單的說就是它提供了資訊, 不管是小說故事,或是新聞雜誌, 我們透過這些了解世界, 歷史, 科技, 等等, 不過也並不是所有的資訊都會有意義, 以下是我個人簡略的文字遊戲:</p>
<p><strong><span style="color: #ff00ff;">資訊 -&gt; 內容 -&gt; 意義</span></strong><span style="color: #808080;">(不是義氣)</span><strong><span style="color: #ff00ff;"> -&gt; 知識 -&gt; 感受 -&gt; 智慧 </span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff00ff;"><span id="more-3423"></span><br />
</span></strong></p>
<p>部分資訊會成為人的智慧, 人類的歷史也因為有&#8217;書&#8217;這類的東西分成史前時代跟歷史時代. 總之書是一個對人類很重要的東西. 在此我們就以上面紅字的<span style="color: #ff00ff;">意義階段</span>為基準來評斷是不是/該不該是書好了!</p>
<p><span style="font-size: large;"><span style="color: #00ccff;"><strong>內容</strong></span></span></p>
<p>在terminal  interface時代, 我們就可以在網路上面寫文章, 雖然沒有現今的blog / twitter便利, 不過卻也沒有代替了書籍,  主要是因為這些網路的開放性, 伴隨著不專業性/缺乏觀點/主題凌亂等等的問題, 這些雜亂甚至無用的資訊,是無法當作書的題材, 當然品質良好的 blog / 新聞台, 還是有達到&#8217;書&#8217;的意義. 反之很多台灣人喜歡出一些沒營養的&#8217;書&#8217;(實體的),明星,減肥成功的,或是部落格紅人&#8230; 好像每個人都可以出書, 主要是因為台灣印刷便宜, 我認為只是浪費樹木資源而已.</p>
<p><strong><span style="color: #00ccff;"><span style="font-size: large;">媒介</span></span></strong><span style="color: #808080;"><span style="font-size: small;">(分作軟硬兩種)</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">軟媒介<br />
近代書本的格式,原始是<span style="color: #ff00ff;">圖文</span>內容, 進入電子化後多了<span style="color: #ff00ff;">有聲書</span>, 有聲書如果是音樂,那跟cd有什麼不同, 如果加上<span style="color: #ff00ff;">影片</span>,那跟電視電影也沒什麼分別, 很不巧的是,大概十年前, 網頁就有能力整合以上全部: 圖文聲音影片, 也就是不管 whatever書, 基本上十年前的科技已經足夠呈現出來.</p>
<p style="padding-left: 30px;">硬媒介</p>
<p style="padding-left: 60px;">書籍</p>
<p style="padding-left: 90px;">定期性:報紙, 雜誌, 期刊</p>
<p style="padding-left: 90px;">不定期性:一般書籍(小說類,立志類傳記&#8230;等等)</p>
<p style="padding-left: 60px;">電子裝置</p>
<p style="padding-left: 90px;">載具:</p>
<p style="padding-left: 120px;">實體: 磁片/ CD / DVD (互動式光碟)</p>
<p style="padding-left: 120px;">網路: 各式網路書店下載</p>
<p style="padding-left: 90px;">撥放裝置:</p>
<p style="padding-left: 120px;">電腦, 平版式電腦, 電子墨水(Kindle), iPad, iPhone&#8230;etc.</p>
<p>以上是我以內容為基準定義的書, 在媒介中的撥放裝置,其實只是其中的一小環.</p>
<p>所以如果不是媒體裝置,那到底 iPad 的出現為何好像會造成出版業的一股暴風? 可能甚至有些出版業者自己都搞不清楚狀況&#8230;</p>
<p>其實就是在資本主義下最敏感的金錢問題</p>
<p>之前的<a href="http://www.amazon.com/kindle"> Amazon Kindle</a> 還有最新4月iPad的出現, 其實除了新的觸碰操作科技其他的並沒有很大的改變,  重點是它們, 改變了出版業的<span style="color: #ff00ff;">金流</span>跟<span style="color: #ff00ff;">通路</span>.</p>
<p>以現今出版業的獲利模式來看:</p>
<p>期刊報紙類:</p>
<p style="padding-left: 30px;">金流:</p>
<p style="padding-left: 60px;">主要是實體書本的購買費用,加上廣告刊登的費用,<br />
支出部分有記者,約聘主筆的稿費,美編,通路費等等.另外還有印刷費用.</p>
<p style="padding-left: 30px;">通路:</p>
<p style="padding-left: 60px;">報紙的通路費用很高,主要都是資訊夾帶的廣告來獲取利潤.</p>
<p>一般書本:</p>
<p style="padding-left: 30px;">金流:</p>
<p style="padding-left: 60px;">收:以實體書本或利為主, 少了廣告的收入.</p>
<p style="padding-left: 60px;">支:編輯,作家,封面設計的薪資費用,通路費.印刷費用.</p>
<p style="padding-left: 30px;">通路:</p>
<p style="padding-left: 60px;">出版商有配合的書店, 賣給書點以比實際的價錢還要低, 書店賺取差額.</p>
<p>再來,看看電子化書籍的金流跟通路:</p>
<p style="padding-left: 30px;">金流:</p>
<p style="padding-left: 60px;">收:網路書店購買付費.</p>
<p style="padding-left: 60px;">支:網路書店架設維護費用, 付費金融機構的抽成,編輯,作家,封面設計的薪資費用.</p>
<p style="padding-left: 30px;">通路:</p>
<p style="padding-left: 60px;">透過網路下載, 全世界都可以上網付費</p>
<p>快速的比對一下,除了編輯,作家,封面設計的薪資費用之外,電子書可以說少了 實際的印刷跟通路的費用. 另外, 透過Apps,  出版商可以自行設計應用程式版本的書店, 讓人下載, 而且是世界性的通路.</p>
<p>從價格面看, 網路書籍的價格,遠遠低於實體書籍, 這不刺激了人們覺得買了個稍貴的閱讀器, 卻可以省下更多買書的錢,  同時也有位地球環保盡一分力的潛在陰德. 反正數位化的資訊跟實體印刷書本不同,它是可以無限拷貝的,  在控制價格及促銷上,少了很多庫存及印刷量等等的考量, 可以說是優點多多.</p>
<p>這些改變很多人開始預言電腦下一個取代的會是書本,其實它並不會取代書, 只是改變了書本的形式(就像現在的書改變了已前用竹簡的形式),更不會改變出版商在資訊審稿編輯上面的作業,人們還是需要專業的編輯跟作者,這並不是信手拈來的部落客可以取代的. 所已數位化取代的會是印刷商,而不是出版商.</p>
<p>傳統出版商的觀念要改變跟上科技時代, 不過並不是擁抱網路, 因為網路普及了少說已經十幾年, 出版商還是照樣出版實體書本,並沒有受到太大的衝擊, 主要原因是一般人認為網路內容是免費的, 部分出版上只在網站上面放部分的內容來吸引人們的訂閱,同時可賺取網路廣告(banner)的費用, 甚至有些只在網站上面廣告自加的雜誌,書籍等等, 並不會把整個書籍出版的內容放在免費的網路上,因為這樣的話就不會有人去買書了.</p>
<p>金流及通路的改變,其實只是結果,造成這些改變的, 其實是機制.</p>
<p>要了解這個機制要先知道以下幾個元素(簡略圖解)</p>
<p>ebook store(線上商店) -&gt; 販賣ebook(檔案,或是資料下載) -&gt;Apps 裝在 ebook reader (硬體,iPad / Kindle / Sony Reader&#8230;)</p>
<p>自從電腦版本的 iTunes 可以網路購買音樂之後,Apple 挾著成功的經驗, 用同樣的方法推出了Apps,以及 iPad推出後的iBooks store, (後來iPhone升級 OS4之後,也同時推出了iPhone版的iBooks). iBooks的推出之前,Apple 也早跟美國各大出版商談好一起在iBooks上架.</p>
<p>Apple不知道是誤打誤撞還是詭計,搞了個iBooks的這種販賣機制, 讓從免費觀念的網路上抓下來的資訊,或根本只是更新的資訊變成要付費的.</p>
<p>當技術與時代到了該發生的時候, 同樣的手法, Amazon 比Apple走的更早一步,但是由於電子墨水的閱讀器(Kindle),功能儘限於文字性閱讀(電子墨水的解析度比LCD螢幕還要高), 但並沒有辦法像 iPad一樣處理精美的彩色圖片或是互動式的多媒體內容,更不用說,小工具程式,遊戲,上網通通包, 消費者買了iPad不是買了個電子書(Reader),而同時也買了它可以辦到的多種功能. 所以iPad推出的同時, Kindle 電子書Reader 也面臨的危機. 應變的方法是, 在iPad推出之後, Amazon 也推出了 iPad 版本的 Kindle App, 讓美國300萬的 iPad用戶也可以從Amazon網路書店下載書籍.</p>
<p>Amazon網路書店下載的書即可以在多種電子墨水式的機器閱讀, 像是 <a href="http://gizmodo.com/5443102/there-are-officially-too-damn-many-ebook-readers">Sony, Ocean等等</a>的硬體製造上也有出此類產品. 這些Reader硬體產品, 同時卻也都遭受到iPad的威脅. 不過 Sony , Ocean 並沒有自己的電子書店, 所以沒辦法像 Amazon一樣推出 iPad版本的 Kindle來搶救.</p>
<p>所以電子書店的機制其實是整個書本數位化最重要的改變, 並不是硬體Reader, 硬體Reader只是讓加速了這個變化.做電子書店的並不只有 iBook, Amazon 這兩家販賣商而已(Apple, Amazon都不是出版商), 一些大出版商其實也都看出了這點, 進而推出上下整合策略,像是 Times , Wired , Marvel (漫畫) 都推出自己的通路平台，再透過 Apps Sotre 的通路讓人免費下載.</p>
<p>PS:在這邊的電子書店賣的是&#8221;電子書&#8221;,而不是像博客來在網路上賣書喔!</p>
<p>不過據說透過 Apps Store下載的App上面的販賣也會經過 Apple 抽成(這我不太確定), 那為什麼出版商還要自己花錢開發? 在iBooks上面賣不就好了? 結論其實很簡單, 是比較技術面的格式的問題.</p>
<p>電子書店通路, 到了行動裝置上面, 並不只式電子書店, 它也整合了閱讀的介面應用程式(App)</p>
<p>一般在iBooks上面的書籍,都是傳統以文字為主的書, 或只加上少許的圖文編排, 所以iBook上面可以讓人調整字形及大小, 但像是Marvel這類漫畫書出版商,就很不適合以iBooks的形式販賣. 所以它的Apps裡面除了賣漫畫, 還有很適合看漫畫的介面,可以有翻頁特效,甚至單格觀看等等,　非常新穎，Times 則是因為期刊的關係, 也推出了自己漂漂亮亮的書店及閱讀App, Wired這一個以科技為主的期刊, 除了漂亮的文字編排, 更加入了書本所沒有的互動影像, 影片, 以及音樂播放等特點.(建議iPad<a href="http://www.wired.com/magazine/ipad">免費下載</a>)</p>
<p>此外, Apps還有一個重要的任務,就是要能跟 online ebook store 直接購買,還要應付無線付費的安全機制.</p>
<p>出版商們, 從上面的分析可以看出, 你們的憂慮是沒有必要的, 因為數位並不會取代你們的內容, 只是你們最簡單只要把內容數位化, 不一定需要Apps, 如果可以, 簡單一點透過 iBooks就好-&gt;其實更好 (沒有特殊格式沒有必要自己花經費做App 況且這個 App, 並不會像是 iBooks一樣有這麼多人下載)</p>
<p>自認寫的很清楚, 不過還是可能有點迂迴, 以下來個簡單的條列總結.</p>
<p>1. 擁有良好內容的出版商,並不用擔心被取代, 因為擁有良好的內容是最重要的.</p>
<p>2.形成良好內容的機制不用改變, 像是編輯,總編輯,美編,作家等等.</p>
<p>3.通路跟金流必須有新的觀念.</p>
<p style="padding-left: 30px;">ebook online store 可以想作是批發商, Apps 則是零售商, 是不是自己搞這一系列, 必須要考量.</p>
<p style="padding-left: 30px;">舉例: 如果要針對在 iPad上面的內容數位化, 要把 Apps當作是通路, 越多人擁有的Apps,代表通路越廣 (在這邊的通路不是只有指iPad, 是不管是在電腦上還是iPad/kindle上,所有平台能聯繫到ebook store的總和,像是kindle 有 kindle 裝置版, iPad版, 桌機版&#8230; 等).</p>
<p>4.另外不要忘了Apps 也是閱讀器, 在數位化的過程可以增加一些實體書本所沒有的互動,影片,遊戲等等,來增加競爭力.不過要顧慮到是否能讓自己的Apps能有很高的普及性,因為它等於你的零售商.</p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><strong>數位化內容是不可避免的趨勢, 早點做準備, 以便在這個數位化的轉變下一開始就有比別人更強的競爭力!</strong></span></span></p>
<p>&lt;缺軍師者,請找<a href="mailto:linmarc@gmail.com">諸葛龐達</a>&gt;</p>
<p>以下是我歇斯底里對實體書本的胡思亂想.</p>
<p>數位化固然是趨勢,不過實體書本的物理形態,確應該會是億萬年在地球毀滅後, 殘留生物對我們這個現代了解的依據.</p>
<p>就像我們要去了解埃及, 也只能由物理性質的壁畫研究開始, 會不會當時的科技, 是有某種讀取裝置來記錄當時更厲害的高科技,只是以我們現在的角度去看卻不明白?</p>
<p>說不定我們現在make sense的電腦矽晶片等等的電腦技術,對在億萬年後的人們可能就像我們看埃及文物一樣的不解, 因為整個再來一遍的人類,可能不會發現電, 而發現了光速及四度空間也不一定.</p>
<p>小時候的磁片現在已經很難找的到5.25吋的磁碟機? 磁片的內容可能再過50年就是個謎. 以恆久來看, 數位化是對文明延續很冒險的一個進步.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>APPS?</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[大家可能會覺得怎麼又是跟 iOS 相關得題材? 沒辦法, 我認為這些新東西已經足夠造成二次資訊革命了!
今天發表的是對Apps的一些看法, 可能有一些跟前面相關的討論有交錯重複, 不過這篇主要就是針對這個問題:
自從apple用 iPhone 真正把 mobile devices 從通訊推到資訊大門, 原本一些 &#8220;手機只能打電話就好&#8221; 的人, 看著身邊朋友在社交中,秀出手機裡的一些玩意兒之後, 也紛紛的受不了去辦了 iPhone/aPhone. 最近連我覺得最不可能去辦的人, 都去辦了, 因為手持資訊已經普及到:
&#8216;沒在電腦前面, 沒辦法 check email&#8216;
的說法變的很奇怪, 應該好像隨時都要可以 check 才對. (就像現在如果有人說他沒有email, 我會覺得他是old fashion一樣&#8230;)
隨著這股普及程度, 除了資訊外, 手機上面多了一樣從前在手機上不普及的東西,那就是:  Apps (Application, 應用程式)
(話說Adobe Flash從很早之前就在耕耘這一塊 (Flash Lite) 可惜當時的技術跟定位都不是很成熟,所以Flash現在兵敗如山倒)
在一般電腦,裝應用程式來辦處理事情, 是理所當然的事情, 以這種想法看手機, 似乎也是對的, 好像只差了一點 &#8216;行動力&#8217;
(別小看這一點&#8217;行動力&#8217;喔! 他帶來的方便性可遠超過在某個定點的資訊擷取. 我認為在web 2.0以後的資訊革命,可都是由整合性/社交性爆發出來的!)
這個&#8221;行動力&#8221;顯而易見, 不過大家可能沒發現在行動裝置上雖多了行動力,可是卻少了很多應用程式該有的元素.
以下分做兩個方向,理性與感性來討論:

理性
系統+安裝:
這個方面跟本主題的apps的討論,似乎沒有什麼關聯,不過確是造成了不少的影響.
不管打開 windows / marc / linux, 難免會看到一些一般USER看不到的系統檔案, 在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大家可能會覺得怎麼又是跟 iOS 相關得題材? 沒辦法, 我認為這些新東西已經足夠造成二次資訊革命了!</p>
<p>今天發表的是對Apps的一些看法, 可能有一些跟前面相關的討論有交錯重複, 不過這篇主要就是針對這個問題:</p>
<p>自從apple用 iPhone 真正把 mobile devices 從通訊推到資訊大門, 原本一些 &#8220;手機只能打電話就好&#8221; 的人, 看著身邊朋友在社交中,秀出手機裡的一些玩意兒之後, 也紛紛的受不了去辦了 iPhone/aPhone. 最近連我覺得最不可能去辦的人, 都去辦了, 因為手持資訊已經普及到:</p>
<p>&#8216;<span style="color: #ff00ff;">沒在電腦前面, 沒辦法 check email</span>&#8216;</p>
<p>的說法變的很奇怪, 應該好像隨時都要可以 check 才對. (就像現在如果有人說他沒有email, 我會覺得他是old fashion一樣&#8230;)</p>
<p>隨著這股普及程度, 除了資訊外, 手機上面多了一樣從前在手機上不普及的東西,那就是:  Apps (Application, 應用程式)<span style="color: #888888;"><span style="font-size: x-small;"><br />
(話說Adobe Flash從很早之前就在耕耘這一塊 (Flash Lite) 可惜當時的技術跟定位都不是很成熟,所以Flash現在兵敗如山倒)</span></span></p>
<p>在一般電腦,裝應用程式來辦處理事情, 是理所當然的事情, 以這種想法看手機, 似乎也是對的, 好像只差了一點 &#8216;行動力&#8217;<br />
<span style="color: #808080;"><span style="font-size: x-small;">(別小看這一點&#8217;行動力&#8217;喔! 他帶來的方便性可遠超過在某個定點的資訊擷取. 我認為在web 2.0以後的資訊革命,可都是由整合性/社交性爆發出來的!)</span></span></p>
<p>這個&#8221;行動力&#8221;顯而易見, 不過大家可能沒發現在行動裝置上雖<span style="color: #ff00ff;">多了</span><span style="color: #000000;">行動力</span>,可是卻<span style="color: #ff00ff;">少了</span>很多應用程式該有的元素.</p>
<p>以下分做兩個方向,理性與感性來討論:</p>
<p><span id="more-3391"></span></p>
<p><span style="color: #00ccff;"><strong><span style="font-size: large;">理性</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">系統+安裝:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">這個方面跟本主題的apps的討論,似乎沒有什麼關聯,不過確是造成了不少的影響.</p>
<p style="padding-left: 30px;">不管打開 windows / marc / linux, 難免會看到一些一般USER看不到的系統檔案, 在 mobile  devices這些完全都藏了起來. 當然也看不到所謂的安裝檔.</p>
<p style="padding-left: 30px;">在現行的 iOS 機制, 所有的 Apps 都要透過上架的功能, 才能讓人安裝, 雖說這樣可以中央控管, 避免病毒,色情,賭博等等的 Apps 在Apps Store裡面亂竄, 但同時以造成了這個機制在使用方面的漏洞.</p>
<p style="padding-left: 30px;">上次有個朋友想要用 iPad 來做菜單, 不過該菜單不一定是要給所有的人使用, 而是客制化給某家餐廳的, 像這種客製化的, 並不想要開放給大眾的 Apps, 會發生的情況非常多.  現在的解決方法也是相當可笑, 就是讓該軟體停留在測試階段而不上架, 客戶端必須提供序號給開發者, 才能在 iTunes 上面看到該軟體. 這種繞路的方法在一些預想使用方式的規則機制下, 容易產生層出不窮的問題. (Apple 當初應該沒有想到這個部分)</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">I/O存取:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">在行動裝置上面,  系統要求簡潔, 所以不該讓使用者看到的東西, 幾乎都隱藏了起來.想想一些人平常已經抓了一堆Apps, 如果再加上該 Apps  的文件,那整個桌面會是多麼可怕的事情!!!</p>
<p style="padding-left: 30px;">一般來講, 電腦裡面的檔案撇開一般用不到的系統檔來看, 檔案分做 Application, 跟不同Applications產生的Documents(文件), 像是 .psd 要用 photoshop開, .doc 則是words的檔案格式, 但是在手機上, 在系統裡面好像只能看到Application, 而看不到 Documents?<br />
在iOS裡面, 所有的 Documents 都是打開該 Apps的時候才會出現, Documents 非常忠於 Applications, 如果你在 Brush 畫了張圖,想用另外的程式打開來打一些字, 在現行的 mobile OS 架構, 要處理這樣的情形是相當可笑的.</p>
<p style="padding-left: 30px;">以iPhone為例子必須要先存到一 Apple內建的 photos 裡面,然後再由其他的程式由 photos 打開.</p>
<p style="padding-left: 30px;">如果是先在mobile devices上面作業, 之後再交給 desktop / laptop上面製作, 好像唯一的方式是透過email的方式, 所以就算 mobile device椄上電腦,還是得乖乖的打開email來寄, 非常之蠢, 也非常不方便&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;">難道Apple上萬人的公司會沒有想到這個嗎?  其實這是一個矛與盾的對戰, (以下之前的文章有討論過,我在這邊再打一次(我真熱心啊~)) Apple 如果打開了桌機與iOS之門, 將會很難確保其下所有產品的版權, 像是 音樂, 影片,當然還有 Apps. 為了保護這些, 所以Apple建立了一個像是關卡的管道來控制出境與入境的旅客,那就是iTunes&#8230; 然而當初的構想跟後來的發展產生了現在的矛盾問題&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;">我能想到的解決方法是, 在mobile device的系統介面上面會有兩種模式切換, 一種是 Apps View, 一種是 Documents View, 一般都使用都在 Apps View, 而在Documents View的時候, 如果有兩個以上的 Apps 都可以打開該文件, 則會出現一個選擇menu,讓user來決定要用哪一個 App 打開. (而在一般電腦端, 也要透過一個特殊的軟體,才能把檔案存入 Documents View, 也就是該 Documents 必須要有可以打開的 App 才行</span><span style="color: #c0c0c0;">, 除非放到 Storage 空間</span><span style="color: #ff00ff;">)</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">操作性:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">指標</p>
<p style="padding-left: 30px;">在手機市場上,不是必要的觸摸多點控制,反而變成了是主要的控制方式. 多點帶來一些方便的操作性,不過在某些時候,手指是不會比筆尖還細的,一些繪畫軟體, 還是得要有比手指精確的控制方式會比較好, 像現在市面上有幾家公司出產電容式的筆(<a href="http://tenonedesign.com/">TenOne</a>,<a href="http://www.dagi.com.tw/front/bin/home.phtml">stylus</a>&#8230;),專門給觸控螢幕使用.<br />
使用了多點控制代替滑鼠,相對的就是少了滑鼠的功能, 或許可以說對應了滑鼠的<span style="color: #ff00ff;">一些</span>功能:</p>
<p style="padding-left: 30px;">(X)RollOver<br />
(V)Click<br />
(V)拖曳<br />
(X)右鍵<br />
(X)中鍵<br />
等等</p>
<p style="padding-left: 30px;">鍵盤</p>
<p style="padding-left: 30px;">當然觸摸式鍵盤因為沒有回饋的原因,不會比實際的鍵盤好打,除此之外也少了快速鍵.(這方面多說無益,省略)</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">擴充性:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">用電腦用習慣的人,在用掰咖版的行動裝置App,一定會受不了他因為簡易後,帶來的不便性.像是browser少了 share to facebook, add to delicious等功能, 加上如果不是特別為行動裝置所設計的網頁,要一直縮放也是件挺麻煩的事情. 在 iPhone上面已經有人推出 browser 把以上的一些功能加進去, 我想在擴充性方面已經漸漸的有解決方案.</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">網頁 , 雲端 該不該 Apps:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;">如同剛剛所說, 以很鑽牛腳間的照字面上看,  Application 應用程式,  它應該就像是筆一樣, 並沒有內容的成分, 它應該就是個工具, 不同的工具解決不同的問題,   打字的工具,畫圖的工具,分析的工具,好玩的工具(Games), 或其他好用的工具.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;">Application的相對應, 應該叫做 Documents,  它必須透過Application來打開, 或者為了怕另一方沒有對應的APP, 自己被自己打開的文件. 這些都是 Document.<br />
</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">會寫 iPhone SDK 的人都知道, 有一個 UIKit 叫 WebView, 它可以把讀取網路的格式秀出來,並且隱藏 browser 上面的 navigation / url bars.</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">現在很多商家搞不清楚狀況, 把自己公司的東西弄上 iOS 好像是很時尚的行為, 所以紛紛的花錢聘請人製作(因為不懂,所以製作費都比 website 高). 對於這種商家, 雖然讓我賺的到錢,不過我覺得他們早日會倒店, 因為除了超有名的品牌, 才會有粉絲特別經過 Apps Store 的手續去把這類 presentation 的內容下載放在手機裡面. 唯一的好處好像只有離線閱讀而已, 然而這類網站內容通常不多, 何必離線閱讀? 與其做這個不如好好的花錢做一個可以自動切換成 一般 web / mobile web的網站還比較實在.<br />
</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">Apps 之所以叫做應用程式, 它應該就有應用程式的樣子, 像是 content driven 的東西比較接近於文件(Documents)類, 把他做成 Apps, 對我而言感覺怪怪的. (除非他真的很炫,有些東西在browser裡面秀不出來)</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">除了行動裝置,現在還有另外一 項當紅科技話題, 叫做雲端, 其實說穿了就是</p>
<p style="padding-left: 30px;">1.在server端(雲端)做運算</p>
<p style="padding-left: 30px;">2.處理數大便是美的情形</p>
<p style="padding-left: 30px;">3.到處都可以用的程式</p>
<p style="padding-left: 30px;">如果雲端的 View 是透過 browser 來呈現,那大可不用作成 Apps, 現在新的 mobile device都搭載有最先進的 html5, 用那個開就好了, 如果browser 無法呈現, 那也只好做成 Apps 讓人下載了.</p>
<p style="padding-left: 30px;">所以到底哪些該做成Apps, 哪些不該呢?</p>
<p style="padding-left: 30px;">1.由Apps目前download機制造成的特性, 就是沒法上網的狀態,Apps的東西應該在 local 端, 如果這種情形, 那還是做成 Apps吧.</p>
<p style="padding-left: 30px;">2.還有,目前mobile device的多點觸控特性, 如果你的Apps有用到特殊的多點操控,那也非得用Apps的形式不可. (所謂的&#8221;特殊的多點操控&#8221;是不能用滑鼠替代的操控,還有不是基本 mobile web browser上面提供的制式化多點操控)</p>
<p style="padding-left: 30px;">3.最後最後, Money Talks, 該付費的內容, 可以做成 Apps, 不過文字的話我 Prefer 昨成 ebooks.</p>
<p style="padding-left: 30px;">總之,該不該Apps,我認為只要在網頁上辦的到的免費事情,都沒有必要做成Apps. 除非你想騙吃騙喝.</p>
<p><span style="color: #00ccff;"><span style="font-size: large;">感性</span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">正經-&gt;裝笑ㄟ-&gt;笑ㄟ:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">人類雖然科技發展至今, 東西可以越做越小, 不過人卻是越長越高, 所以小東西做小事, 大東西做大事的情形,好像還是天經地義的存在.</p>
<p style="padding-left: 30px;">根據這些科技產品的大小, 好像漸漸的已經區分成</p>
<p style="padding-left: 30px;">桌上電腦 &gt;= 筆記型電腦 &gt; 平板(小型)電腦 (eeePC / tablet / iPad) &gt; 手機</p>
<p style="padding-left: 30px;">Apps 的功能也跟著大小除了有能力的區別,也有笑料的區別.</p>
<p style="padding-left: 30px;">舉例來說, 在 iPhone上面有一個打火機的程式, 模擬 Zippo 打開-&gt;點火-&gt;並且火焰會隨著擺動, 還能感應吹氣, 這類的笑料作品, 如果是出現在桌上型電腦, 可能會是個超級冷笑話, 但是在手機上卻是一項很不錯的創意.</p>
<p style="padding-left: 30px;">到目前為止, 大家不會 Expect 要在手機上面做很 Serious 的事情, 遊戲也是越簡單越白癡越賣!</p>
<p style="padding-left: 30px;">在這個道理之下, 像是 iPad這種中間的產品, 顯的有些尷尬, 因為它介於認真與不認真之間, 它的大小讓人會想要拿它來幹些正經事,不過這些正經是卻也又沒辦法項真正的電腦一樣, 因為速度及規格的關係, 也沒辦法太正經, 所以它是處在一個&#8217;裝笑ㄟ&#8217;的區間.</p>
<p style="padding-left: 30px;">在這邊 &#8216;裝笑ㄟ&#8217; 應該也可以說身藏不露啦, 在iPad上面的一些軟體,在使用後都讓我嚇一跳, 因為真的是有夠專業, 像是 Korg 的 iELECTRIBE 幾乎是整台桌機放進 iPad 裡面,加上多點觸控, 做到在一搬電腦上做不到的事情.</p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">革命無罪,造反有理, 創意加分, 資本微分</span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">大家現在打開電腦,看看你有哪些程式,之後在看看手機上面的,如果完很兇的人,會發現, 手機上的程式筆電腦裡的還多,出版公司也是五花八門.</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">我能想像一般人的電腦,可能裡面就一套 MS Office頂多再加上 Adobe Creative Suite, 更專業的加上 Autodesk 3d Softwares, 或是一些剪接影像或是編輯聲音的專業程式,搞財經的有個 專業的 MathLab / 看盤程式, 這些軟體用的製作公司, 用手指都算的出來.</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">反觀在手機上面, 雖說他在速度跟基能上算是掰咖的電腦, 不過這掰的也很有創意, 因為它雖然掰咖,不過他擁有更敏捷的知覺, 也就是搭配了最新的 sensor 科技, </span></span></span></span>也因為行動裝置的原因它還多了場域因素GPS,<span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">這些科技, 讓一些創意人搞出了五花八門的應用程式, 遊戲,Social Network Apps等等,開發的公司也是沒一個聽過的, 甚至個體戶! </span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">這個機制歸功於Apple 發明了Apps Store, 以超便宜的價位販賣Apps, (在桌機上哪有一個程式是賣0.99的?) <span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">這些現象完全的違反了實行已久的運作方式.<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"> 這些思維完全是脫離傳統桌機電腦框架,而且桌機根本也沒必要加上這些sensor&#8230;, 反而, 為什麼當初的筆電並沒有想到!?</span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">台灣產業</span><br />
</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">講到這裡,我想到3年前跟某大公司工設部門的朋友討論的一件事情, <span style="color: #ff00ff;">內容遠比產品的造型重要</span>, 當時我還以為做一個作業系統相當的複雜, 根本不太可能會有第四個大作業系統, (Window , Mac OSX, Linux) 當時 eeePC 正流行, 我看到一些國人自己改的Linux 系統, 感到高興, 因為系統才是真正的精神, 其他的指示軀殼而已.</p>
<p style="padding-left: 30px;">不過業主可能還都在汲汲營營的做OEM,接單, 所以eeePC上面的系統並沒有起來, 反而新的 iOS SDK 產出了十五萬以上的程式, 當初eeePC如果多一些規劃,多一些堅持, 我想應該也會造成像是iPad的旋風!</p>
<p>電腦的Apps 戰場形式已經篤定, 行動Apps的戰場才要開始! 如果能好好的掌握並且在解決這些問題, 我想在這亂世應該可以出個梟雄的!<br />
(如果有缺軍師, 請寫信給<a href="mailto:linmarc@gmail.com">諸葛龐達</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>環境的偶然 Generative Music</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/07/12/%e7%92%b0%e5%a2%83%e7%9a%84%e5%81%b6%e7%84%b6-generative-music/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 10:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[ambient]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[iphone上面出了幾款互動聲音作品.
這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.
我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當&#8217;解構&#8217;,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.
Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:

Generative Music



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iphone上面出了幾款互動聲音作品.</p>
<p>這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.</p>
<p>我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當&#8217;解構&#8217;,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.</p>
<p>Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:</p>
<p><img src="http://generativemusic.com/img/screen_bloom.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><a href="http://generativemusic.com/">Generative Music</a></p>
<p><span id="more-3045"></span></p>
<p><img src="http://generativemusic.com/img/screen_trope.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><img src="http://generativemusic.com/img/screen_air.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
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		<title>LED work in Ars by Zach</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/06/30/led-work-in-ars-by-zach/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 19:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[installation]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[
lights on from thesystemis on Vimeo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4706049&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4706049&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/4706049">lights on</a> from <a href="http://vimeo.com/thesystemis">thesystemis</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<title>轉貼:數位典藏與數位學習 國家型科技計畫 － 網站使用性介面設計競賽</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/06/29/%e8%bd%89%e8%b2%bc%e6%95%b8%e4%bd%8d%e5%85%b8%e8%97%8f%e8%88%87%e6%95%b8%e4%bd%8d%e5%ad%b8%e7%bf%92-%e5%9c%8b%e5%ae%b6%e5%9e%8b%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%a8%88%e7%95%ab-%ef%bc%8d-%e7%b6%b2%e7%ab%99/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 14:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[
第二期數位典藏國家型計畫（National Digital Archives  Program）主要目標為擴展數位典藏公共資產，促成典藏內容與技術融入教育、研究、產業與社會發展。為達成此目標，針對不同族群與產業層面，協助改善 數位落差與近用能力方面，數位典藏資料平台之互動設計良善與否，擔負非常重大的責任。本網頁設計競賽與其他相關競賽之不同，旨在推廣數位互動設計不僅是視 覺創意或技術之呈現，更應強調使用性設計(usability design)  ，此符合使用者中心設計的主要核心概念。希望藉由本次競賽，圖拋磚引玉，讓相關設計開發人員更瞭解使用性概念之重要性。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://1.bp.blogspot.com/_12s73izobXo/TCIRw5sBGOI/AAAAAAAAAAM/VFMAamOD20I/s640/poster_0623.jpg" alt="" width="435" height="307" /></p>
<p>第二期數位典藏國家型計畫（National Digital Archives  Program）主要目標為擴展數位典藏公共資產，促成典藏內容與技術融入教育、研究、產業與社會發展。為達成此目標，針對不同族群與產業層面，協助改善 數位落差與近用能力方面，數位典藏資料平台之互動設計良善與否，擔負非常重大的責任。本網頁設計競賽與其他相關競賽之不同，旨在推廣數位互動設計不僅是視 覺創意或技術之呈現，更應強調使用性設計(usability design)  ，此符合使用者中心設計的主要核心概念。希望藉由<a href="http://icsusability.blogspot.com/">本次競賽</a>，圖拋磚引玉，讓相關設計開發人員更瞭解使用性概念之重要性。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>媒體動態 Media Kinetics</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/28/%e5%aa%92%e9%ab%94%e5%8b%95%e6%85%8b-media-kinetics/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/28/%e5%aa%92%e9%ab%94%e5%8b%95%e6%85%8b-media-kinetics/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 May 2010 22:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[7.MISC]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<category><![CDATA[large]]></category>

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		<description><![CDATA[
人與環境密不可分, 環境更是被媒體所左右. 我們每天穿的看到的聽到的, 摸到的,知道的,很多都是由媒體傳播而來。
吃飯, 聚餐, 辦party, 宴客, 買禮物, 買衣服, 旅遊, 唱歌, 爬山, 交友, 登山, 結婚 … 生活中的總總, 抉擇,   成與不成在一個點,點與點的機會在於傳播, visual communication / commercial   advertising　做的好的，不只可以塑造品牌形象，更可以昇華成生活形態。
從媒體步入數位後，每一個小環節都可以是很大的轉捩點，這些環節有些在無形中發生，不知不覺的變成了新的革命，我用我的觀察方法，用動態的角度分析  成: 主動，被動，互動，亂動.
以下淺見：

被動
路上的招牌, 報紙上的廣告, 很多不是我想要看到的資訊, 在傳統的資訊夾帶的資訊上強迫接受, 像是我沒有小孩也不需要紙尿布,   打開電視或報紙,還是得無意看到, 我不喜歡選舉, 可是公車看版, 路上旗幟, 還是得看到候選人們互像吐槽, 這種強迫的接受資訊, 算是被動.   一般都是傳統的產業, 大部分在媒體上都是不透過電腦的.
 傳統的被動的方式往往比較像是一種宣達, 或是演講(Speech) 藝術家/作者 可以很明確的將自己的想法傳達給觀眾,  所以觀眾與作者的身分/立場非常明顯.
主動
透過搜尋引擎, 關鍵字廣告, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2010/05/mk.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-3380" title="mk" src="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2010/05/mk-300x165.png" alt="" width="300" height="165" /></a></p>
<p>人與環境密不可分, 環境更是被媒體所左右. 我們每天穿的看到的聽到的, 摸到的,知道的,很多都是由媒體傳播而來。</p>
<p>吃飯, 聚餐, 辦party, 宴客, 買禮物, 買衣服, 旅遊, 唱歌, 爬山, 交友, 登山, 結婚 … 生活中的總總, 抉擇,   成與不成在一個點,點與點的機會在於傳播, visual communication / commercial   advertising　做的好的，不只可以塑造品牌形象，更可以昇華成生活形態。</p>
<p>從媒體步入數位後，每一個小環節都可以是很大的轉捩點，這些環節有些在無形中發生，不知不覺的變成了新的革命，我用我的觀察方法，用動態的角度分析  成: 主動，被動，互動，亂動.</p>
<p>以下淺見：</p>
<p><img title="More..." src="http://www.choterie.com/blog/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><strong>被動</strong></p>
<p>路上的招牌, 報紙上的廣告, 很多不是我想要看到的資訊, 在傳統的資訊夾帶的資訊上強迫接受, 像是我沒有小孩也不需要紙尿布,   打開電視或報紙,還是得無意看到, 我不喜歡選舉, 可是公車看版, 路上旗幟, 還是得看到候選人們互像吐槽, 這種強迫的接受資訊, 算是被動.   一般都是傳統的產業, 大部分在媒體上都是不透過電腦的.</p>
<p> 傳統的被動的方式往往比較像是一種宣達, 或是演講(Speech) 藝術家/作者 可以很明確的將自己的想法傳達給觀眾,  所以觀眾與作者的身分/立場非常明顯.</p>
<p><strong>主動</strong></p>
<p>透過搜尋引擎, 關鍵字廣告, 通過訂閱主動給我們訊息的電子報 / RSS FEED, 我們有興趣的,或相關的, 自己送上門來, 算是主動.   主動媒體, 還有一個特點,就是數位媒體漸漸的分身, 以往的單一網站概念 (就是大家一定要到某個網址,才可以獲得資訊, 在主動媒體像是   YouTube, Blog (RSS) 漸漸的把內容以分散的方式外放, 造成更好的流傳效果.</p>
<p><strong>互動</strong></p>
<p>以往媒體給我們的, 我們只能接受, 互動就是所謂的相互作用, 現在像是 Blog, YouTube, 甚至一些新聞網站, 我們可以評分,   可以留言, 可以接受回饋的媒介, 就是互動.</p>
<p> 互動的方式往往比較像是一種遊戲, 或是溝通(communication), 藝術家/作者 只把話講一半, 另一半交給觀眾去發揮,  觀眾與作者的身分/立場模糊. 藝術家/作者 也就沒有辦法很完全的把作品理念傳達, 尤其如果作品又流於類似軟體/程式功能展示,  變成了科技之下的魔術表演, 藝術價值反而就降低了, 這也很有可能是互動藝術十年還是無法正式進入主流藝術的原因.</p>
<p><strong>亂動</strong></p>
<p>以往以上的三種動態,很多都是獨立,或伴參雜著隨著發生,並沒有說新的(互動)就一定比舊的(被動)好, 而亂動的歸類,  則是科技在更進步之後開始有一些整合的現象, 想是 Facebook,  他整合了 twitter(微網誌) / blog / group  (fans) / flickr(picasa) 網路相簿 / Game 等等,  加上手持裝置, 把上述的三種動態混合, 形成亂動的局面,  但卻也發生了各種機能上模糊的混淆,伴隨來更多的隱私權, 資訊氾濫的問題…</p>
<p>以上,正在製做精美的互動簡報(未完成), 有興趣的人可以到<a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/www.marclin.com');" href="http://www.marclin.com/mediakinetics">這邊<img id="snap_com_shot_link_icon" src="http://i.ixnp.com/images/v6.34/t.gif" alt="" /></a>來看.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>最近作品一覽</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/03/%e6%9c%80%e8%bf%91%e4%bd%9c%e5%93%81%e4%b8%80%e8%a6%bd/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/03/%e6%9c%80%e8%bf%91%e4%bd%9c%e5%93%81%e4%b8%80%e8%a6%bd/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[從幾年前開始, 漸漸從&#8221;指導與製作&#8221;變成&#8221;管理與指導&#8221;,除了所有的技術轉移, 組織責任分擔, 流程管理, 到任務指派, 溝通協調等等, 這是一個漫長過程.
以下是在dbox的作品最進更新, 這些並不完全是我設計跟我做的, 應該說是所有的同事一起努力, 利用我規劃的機制完成, 加上我的,各部門的,客戶的及彼此同事的綜合意見,達到最後的結果.

internationalgemtower.com

theashleynyc.com

playagrande.com

pearlisland.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>從幾年前開始, 漸漸從&#8221;指導與製作&#8221;變成&#8221;管理與指導&#8221;,除了所有的技術轉移, 組織責任分擔, 流程管理, 到任務指派, 溝通協調等等, 這是一個漫長過程.</p>
<p>以下是在dbox的作品最進更新, 這些並不完全是我設計跟我做的, 應該說是所有的同事一起努力, 利用我規劃的機制完成, 加上我的,各部門的,客戶的及彼此同事的綜合意見,達到最後的結果.</p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4575004976_0a43a497f4.jpg" alt="" width="500" height="296" /></p>
<p><a href="http://www.internationalgemtower.com/content/">internationalgemtower.com</a></p>
<p><img src="http://farm5.static.flickr.com/4054/4575005262_30679e7869.jpg" alt="" width="500" height="311" /></p>
<p><a href="http://www.theashleynyc.com">theashleynyc.com</a></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3331/4574371743_c9e08e0763.jpg" alt="" width="500" height="244" /></p>
<p><a href="http://playagrande.com">playagrande.com</a></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3326/4575006564_ea9d8dd65f.jpg" alt="" width="500" height="330" /></p>
<p><a href="http://www.pearlisland.com">pearlisland.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/03/%e6%9c%80%e8%bf%91%e4%bd%9c%e5%93%81%e4%b8%80%e8%a6%bd/feed/</wfw:commentRss>
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