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| 創意軟體 |
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身邊的朋友們開始著墨於 iPhone Apps 已有多時,然而面對爆炸性的 Apps 數量,如何以創意取勝,是不浪費時間的重點。
今天發現了 creative application 這個網站,裡頭有很多 geeks 做出來不太實用(大多不太好聽)的程式,或許可以給你/妳一些靈感。
| interactive |
| 互動 |
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| 創意軟體 |
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身邊的朋友們開始著墨於 iPhone Apps 已有多時,然而面對爆炸性的 Apps 數量,如何以創意取勝,是不浪費時間的重點。
今天發現了 creative application 這個網站,裡頭有很多 geeks 做出來不太實用(大多不太好聽)的程式,或許可以給你/妳一些靈感。
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
28/Mon |
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| 07 | 12 | 10 | 05 | 10 | 壹 |
| 環境的偶然 Generative Music |
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iphone上面出了幾款互動聲音作品.
這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.
我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當’解構’,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.
Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:

| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
21/Fri |
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| 05 | 28 | 10 | 17 | 47 | 伍 |
| 媒體動態 Media Kinetics |
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人與環境密不可分, 環境更是被媒體所左右. 我們每天穿的看到的聽到的, 摸到的,知道的,很多都是由媒體傳播而來。
吃飯, 聚餐, 辦party, 宴客, 買禮物, 買衣服, 旅遊, 唱歌, 爬山, 交友, 登山, 結婚 … 生活中的總總, 抉擇, 成與不成在一個點,點與點的機會在於傳播, visual communication / commercial advertising 做的好的,不只可以塑造品牌形象,更可以昇華成生活形態。
從媒體步入數位後,每一個小環節都可以是很大的轉捩點,這些環節有些在無形中發生,不知不覺的變成了新的革命,我用我的觀察方法,用動態的角度分析 成: 主動,被動,互動,亂動.
以下淺見:

被動
路上的招牌, 報紙上的廣告, 很多不是我想要看到的資訊, 在傳統的資訊夾帶的資訊上強迫接受, 像是我沒有小孩也不需要紙尿布, 打開電視或報紙,還是得無意看到, 我不喜歡選舉, 可是公車看版, 路上旗幟, 還是得看到候選人們互像吐槽, 這種強迫的接受資訊, 算是被動. 一般都是傳統的產業, 大部分在媒體上都是不透過電腦的.
傳統的被動的方式往往比較像是一種宣達, 或是演講(Speech) 藝術家/作者 可以很明確的將自己的想法傳達給觀眾, 所以觀眾與作者的身分/立場非常明顯.
主動
透過搜尋引擎, 關鍵字廣告, 通過訂閱主動給我們訊息的電子報 / RSS FEED, 我們有興趣的,或相關的, 自己送上門來, 算是主動. 主動媒體, 還有一個特點,就是數位媒體漸漸的分身, 以往的單一網站概念 (就是大家一定要到某個網址,才可以獲得資訊, 在主動媒體像是 YouTube, Blog (RSS) 漸漸的把內容以分散的方式外放, 造成更好的流傳效果.
互動
以往媒體給我們的, 我們只能接受, 互動就是所謂的相互作用, 現在像是 Blog, YouTube, 甚至一些新聞網站, 我們可以評分, 可以留言, 可以接受回饋的媒介, 就是互動.
互動的方式往往比較像是一種遊戲, 或是溝通(communication), 藝術家/作者 只把話講一半, 另一半交給觀眾去發揮, 觀眾與作者的身分/立場模糊. 藝術家/作者 也就沒有辦法很完全的把作品理念傳達, 尤其如果作品又流於類似軟體/程式功能展示, 變成了科技之下的魔術表演, 藝術價值反而就降低了, 這也很有可能是互動藝術十年還是無法正式進入主流藝術的原因.
亂動
以往以上的三種動態,很多都是獨立,或伴參雜著隨著發生,並沒有說新的(互動)就一定比舊的(被動)好, 而亂動的歸類, 則是科技在更進步之後開始有一些整合的現象, 想是 Facebook, 他整合了 twitter(微網誌) / blog / group (fans) / flickr(picasa) 網路相簿 / Game 等等, 加上手持裝置, 把上述的三種動態混合, 形成亂動的局面, 但卻也發生了各種機能上模糊的混淆,伴隨來更多的隱私權, 資訊氾濫的問題…
以上,正在製做精美的互動簡報(未完成), 有興趣的人可以到這邊
來看.
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
17/Tue |
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| 04 | 27 | 10 | 07 | 52 | 貳 |
| 機制決勝 – iPad & App Store |
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上次在紐約跟友人f吃飯,他拿出了新買的ipad,秀了一下他買的東西,我們也因此而評頭論足的討論一番.
像是Phaidon Design Classics iPad Edition 裡面有點類似3D瀏覽的方式,其實flash 也是可以做出來的,在幾年前也不少網站有做過類似的設計.除了依照地平傾斜的介面轉換, 還有些許的多點觸控, 這類的資訊設計介面,並不是不得了的創新,不過當我使用的時候,整個感覺卻有很大的不同.
iPhone/iTouch/iPad 系列可以說是把sensor technology做到非常的平順流暢的境界,不過多點是不是就一定比單點還要利害, 用滑鼠真的變成是過去式了嗎?
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
14/Mon |
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| 04 | 05 | 10 | 10 | 15 | 壹 |
| Ellis |
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很久沒有看到這類有趣的作品,彷彿又回代2000年左右 Josh Davis 還在 Praystation 時期的互動探索作品.
隨著工具時代的演進,當年實驗性的風格,要靠一點探索逸趣的實驗性介面, 經過一番淘汰與演證,被接受的被淘汰的,
最後邁向成熟化, 現今的介面大多具象而且友善, 圓弧角邊, 陰影, 可愛的字體, 閃亮亮的反光, 讓 user 覺得簡單易懂.
偶爾從友人R的ipad, 發現這類很數位影音的作品, 沒有漸層,沒有反光,沒有陰影,也沒有讓我很開心的不加思索就抓了下來,
這個遊戲的程式與音樂都來自同一個人 steph thirion , 這邊還有他另一個與地圖互動的聲音作品 video (傷耳)