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product/fashion
產品
time
36/Wed
09 08 10 12 01
title 日本設計毒後感
title
類
論
別

人說書籍是精神的食糧,我常常看書都看一半,不知道這是壞習慣還是沒耐性,只要我能把剩下的部份用想像的完成,就會沒有動力把它看完。

尤其是一些別人咀嚼過後的泥爛般的物體,不但噁心,再嚼一變,好像也吸不到甚麼養分。最遭的是,當自己的想像力已經讓自己覺得吸收了以後,該書的再繼續卻又讓我混淆,我會有種拉肚子的感覺。

當然這是我的想法,或許我精神食糧貧乏而導致營養不良,不過忙碌的工作後如果逼著自己看書,那就像被強吻一樣,很不浪漫了~

舉個例子吧!前一陣子日本設計師的介紹書籍不知道為甚麼成為流行,裡面以佐籐可士和可以說是當紅炸子雞(對我而言啦,因為UNIQLO的關係),他的超整理術,想必很多人都拜讀過,可是喜歡從混屯環境中尋找靈感的我(講難聽一點是生活雜亂)覺得這是他的方法,並不是每個人都適用。

再來談談無印良品的前任設計師研原哉吧!他出的可多了,我買了“Design Of Design” 跟 “不為設計而設計=最好的設計 : 生態學的設計論“ ,原因很簡單,因為書名有種哲學性的懸疑,所以引起了我的好奇心。

這兩本,只翻了幾頁,就在書架上當沾著灰塵的裝飾品。牽涉方法學的設計書,看著別人的思路過程,讓我感覺好像要推翻自己的做法,或是好像被催吐自己累積出來的自發性思維方式。

瞭解別人是怎麼辦到的好像很重要,但是就設計師而言,這種路徑是無法複製的,因為研原哉已經在那裡了,不會有第二個,就算有,也會是深澤直人。

當然,這篇是“毒後感”,並不是篇自己找-沒把書唸玩-的藉口。誰說讀後感一定要把書讀完,就硬要寫,以下是我的個人看法:

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time
38/Mon
09 14 09 02 22
title UT Loop
title
類
論
別



今天看了中村勇吾的介紹影片, 片尾最後的這個案子, 啟發我當年入行的大師, 還是沒讓人失望.

time
32/Mon
08 03 09 20 53
title 舊聞補登 – JustDrawIt! 貼紅點
title
類
論
別

其實已經是很老的舊聞了,不過紅點官方前一陣子才正式公布在網站上,所以還是轉貼一下和大家分享.
JustDrawIt!

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time
30/Thu
07 23 09 15 29
title chalks & lines
title
類
論
別

Believe most of the NYppl who got the chance passing by the cross streets of Canal & Bway would’ve noticed this huge wall thing with chalk lines.

chalk_gaffiti_1
photo by Yifu Chien

chalk_graffiti_2
photo from roweandesign.com

Probably it is an art piece, an outdoor ads, or just a normal weird street stuff ……up to now, no evidence has been proven. However, it did remind me a series of wording lines appeared on Markus Lupfer‘s T-shirt from his SP09 collection—
cool-n-cute urban style, superb embroidery/applique tailoring motif, oversized cut for sculptural approach, wearable for daily basis. He once defined his style as “a modern translation of traditional elegance.”

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time
25/Fri
06 19 09 01 24
title iPhone兩點哲學
title
類
論
別

“兩點”(圖: google search:”Yeah 手勢“)

今天一過12點,跟流行的馬上升級了我的iPhone到 3.0,把玩一下新功能

iPhone 先知先覺的構想,讓我用金屬背板的 iPhone 一代, 都不會有退流行的感覺,在這邊真的是很想為Apple Design Team 起立致敬.

一升級,首先測試的就是 copy / paste. 用兩隻手指頭一按, 就出現了選取範圍, 真是簡單又直覺.

後來又發現錄音程式也可以用所兩點控制來 trim sound. (我沒有 auto focus video, 不過我想也是一樣的用法)

這樣直覺的設計,讓我再度的想要起立並且拍手為 iPhone 設計團隊,在人類的兩隻手指頭上下的用心感到欽佩.

現在很多界面設計師都喜歡在兩隻手指頭(或是更多手指)上來作文章,不過怎麼玩都好像只在旋轉/放大圖片,實在是讓人很膩.

兩點之間能玩得不外乎是:兩點長度,跟兩點之間跟水平的角度.長度與角度的哲學,應用可以很廣.

iPhone這次把兩點之間的視覺長度,推廣到控制字/時間的長度就是一個很好的轉換.

兩點之間不只是實際上的視覺長度,在之前的 iPhone,可以是放大縮小的倍率,現在也可以是時間的或是字串的長度,其實還有很多地方可以應用. 長度跟角度, 可以想成是一個”量”,只要跟量有關的東西,其實轉化以後都可以利用兩隻手指來控制.

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