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用過 Android Phone 的人都會知道有一項比 iOS 更好用的功能,就是在 landing page 同時可以有七樣 Widgets 跑一些像是天氣,Calendar,FB,Chatting room 等等的功能,而 iPhone 卻只能按兩下切換所謂多工的(暫停)程式。
iPhone 的多工,個人認為非常的掰咖,因為它等於打開所有曾經進行的程式,如果你沒有長按”home button”手動刪除的話,連用一個月的 iPhone 會出線一長串的所謂“多工”App。雖然說這是 iOS 與 Android 在功能的競爭上,可以說是跟上 Android 多工的腳步,但是這個解決方案我認為有點是為了不抄襲 Android 而使出不是很漂亮的一種奇怪方式。
我覺得可以修改方案可能是:
1.保留最近的 10 個程式
2.簡化關掉程式的人機互動(現行按兩下,再長按在刪除的方式不夠直覺)可以用兩根手指橫劃之類比較簡單的方式開啓,然後刪除可以用拖曳離開手機下方區域的方式關掉程式(如同現在刪除 dock 上面 alias 的方式)
3.以Notificaton Center 取代現在的“多工”的界面互動方式。
前幾天的 iOS5 正式上線,Apple 官方強調的 Siri 似乎只有支援 4GS,而且我不認為用中文可以很有效的操作,所以我把這個”從新 OS 尋找樂趣”的重心放在 Notification Center.
在我使用了一天的經驗,我覺得 Apple 這個處理方式實在太聰明了。
怎麼說呢?如果像是 Android 那樣在 Home Page 可以同時擁有七種程式,使用者可以輕易的“察看”是某有新的更新,而 iPhone 這次 Notification Center 的處理方式,比上次那個“奇怪的多工”聰明多了,因為它把“察看”變成”告知“。
人們長久以來使用電腦的習慣方式,是根據自己的需求在電腦裡找到適當的工具去達到目的,這是所謂“察看”的方式,你要自己去適當的地方找你需要的資訊或是工具。
而 Notification Center 則巧妙的採用 Push Notification 的方式,轉化“察看”變成“告知”,也就是由它來告訴你有哪些新的資訊更新,然後在直接帶你到該 App。
我認為這樣“告知”的方式相當的人性,讓人感覺手機更聰明了,不是你行動它反應,而是它主動的告訴你,然後你再行動。
雖說這樣的方式也並不是第一,FB的 Push Message 跟所有活動的相互連結,也是取代 “察看“ 改成 “告知” 的方式,但是在手機上採用這種方式,讓我更有”告知“與”察看“明顯的區別。
以簡單的方式分析,我想這種察看的方式應該可以應用更廣,在人機之間如果把人的動機細分,大概也只有兩種:
1.”去幹嘛“,這是比較主動的方式,也是傳統電腦界面的被動邏輯,可以應用在人的原始動機。
2.“要幹嘛”,是電腦主動的反應,也就是在原始動機之後,電腦聰明的以人性化的方式提醒/引領使用者完成接下去的 Tasks。
如果把這種“去幹嘛”的”告知“概念最大化,我覺得可以打破應用程式之間的藩籬,電腦可以更人性化而人機界面可以變得更直覺。
其實這個告知的方式,應用在貼身的手機尚在適合也不過(比起桌機),在這次 iOS 裡面的新玩意處處可見,像是 Siri, 手機會跟人對談(好科幻), 還有到一個地點後會提醒你要幹嘛的新工能(我不知道這有沒有個名字),都是廣義“告知”的應用。
我想 iOS 這個告知的界面處理方式,超越了 Android 在 Home page 放七個 Widget 的設計,而且還漂亮的保持簡單,直覺的 iOS 招牌界面。
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今天Mac OS 要我升級,剛好最近系統有點慢,所以就升升看,看會不會快一點,重開機後,發現DOCK上多了一個APP STORE,當然這也不是什麼新聞,只是本來想說會跟著獅子10.7 的,沒想到這麼猴急,偷偷升級就塞進來了。
相信有部份的IPHONE使用者,已經在IPHONE版的App Store抓到翻掉,我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現,還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補,現在桌機版來了,我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。
或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒?以前大家的電腦裡面,算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體) 算一算,電腦軟體雖多,但絕大部份都是那幾個大廠出的,他們有錢有資本,去購買Developer License,開發超級專業軟體,然後絕大部份的專業人士,在應用這些軟體,去做可以用的事情,像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等,但是這個狀況,從 iPhone App Store 出現後,開始有了革命性的發展(就 Programmer 行業來講啦)。
在軟體設計界,以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成,這些軟體通常功能強大,甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品,但是手機上的 iPhone App 出現後,打破這個局面,然而,iPhone App 並不是第一個做這件事情的人,早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念, Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用,而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋,但是最後,被行動裝置/微型軟體淘汰的,首當期中的就是Adobe。
原因是什麼?論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司,主因很簡單,就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已,Apple 厲害的地方,是全面性的 Plan 好之後,一次推出,所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水,裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。
Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權,讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法,而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路,趁 iTune 版本升級,把App塞進去之後,等於店面的點都打好了,只要Programmer 肯寫,就可以通過 App Store 販賣。
而在Programmer 這邊,被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外,在辦公室裡面長年的做重複的事情,早就膩了,花點時間學習詭異的Obj-C ,技術跟金錢的門檻都不高,就可以自己做自己的主人,而且可以賺錢,而且這些錢,卻是他們意想不到的收入(有些高過他們原本的薪水)
就這樣,很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體,但是也隨著軟體越來越多,這些Programmer 又逐漸的團結起來,變成公司,這樣做出來的軟體才會夠POWERFUL,跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較,大廠想要達到的是萬能的超強軟體,而小 App 則是以方便,簡單,甚至創意搞笑為主軸。
如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體,FB 侵蝕網路,App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場,這可以說是一個革命。
有資深的朋友電玩界朋友,他跟我說:『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了,導致開發費用高,時間長的 Gamer game 發展遲滯。』
沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了,卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。
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身邊的朋友們開始著墨於 iPhone Apps 已有多時,然而面對爆炸性的 Apps 數量,如何以創意取勝,是不浪費時間的重點。
今天發現了 creative application 這個網站,裡頭有很多 geeks 做出來不太實用(大多不太好聽)的程式,或許可以給你/妳一些靈感。
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在一百年前,可能是妳/你曾祖父(或他老爸)的年代,人生出來,就有貴賤之分,大家也很認份,農家出生的,就乖乖的種田,女兒如果能送進皇宮,算是有十足的面子。
一百年後,自由平等的國際價值,貫徹全球,大家只要努力,都可以變成有錢人,就像安迪沃荷的普普藝術,有錢人跟一般人喝的可樂是一樣的,階級好像不 見了,東西變成大量化,念行銷的,以4P當作教義,沾沾自喜,然而只要肯努力,賺了錢,自己或是自己的兒孫,就高人一等了,這種平等的比賽,推波助瀾的讓 以美國為中心的資本主義大行其道。
人需要工作,需要發明,需要新的東西,股票才會上市,上漲,人才會有工作,人生才會有目標。這種競賽,讓所有事物推層出新,手機,電腦,冷氣,衣 物,流行,廣告,大家戰戰兢兢的追求研發,行銷,然後獲得活著的意義。吃苦耐勞的台灣人,在經濟上創下奇蹟,最近有個五都競選人大喊:“台北超越台北”, 強而有力的口號,也是依附在這個值得推行的普世價值上。
然而,大家努力的向前一步,其實地球卻退後了一步,我常常在思考,最好的設計,其實就是不要設計,最好的廣告,就是叫大家不要消費,因為不管做什麼設計,最後都是地球買單。鞋子還沒壞,卻因為心球鞋廣告很有型,而多買了一雙鞋子,手機還可以打,可是偏偏升級之後超慢,不得不再去買一支快的,CD>DVD>BLUE RAY, 畫素越來越高,螢幕越來越大,相機,電視等等的電器,越來越快越厲害,氣油車排氣不環保,所以改用電。
有沒有想過,這些過氣的流行,慢速的手機,容量小的 CD,小螢幕的電視,還有壞掉的電池該怎麼辦?
那些號稱環保的產品,是罪可惡的,說穿了,還不只是讓人買了比較心安。如果有家廠商,出了一支手機永遠不用升級,也不會被其它手機超越,那應該會是最環保的,用到我死掉還可以傳下去用一兆年,就算它整個材質全部不環保,這應該也會是最環保的永恆手機吧!
不過有可能嗎? 白癡都知道:沒辦法,誰叫人類的整體智能只到這個地步,起碼我不用被抓到宮裡去當太監,努力的賺錢,然後買不斷變高級的東西滿足我的人生,舊的就捐掉或分類丟掉,回收那些東西怎麼了,我想大家都不知道,也不想知道,這就是我們人類目前的進化。
共產主義是先進的,只可惜,人類的智慧的整體進化還沒有到,共產變成了專權暴政,我們也沒得選擇,跟了資本主義,天氣熱了,只好買更涼的冷氣,怪異災情,努力賺錢的人們就出錢援助,人來挖了東牆,來捕西牆,這樣大家才有事情做。
看了這個網站,還真發現有心人在宣導,然而,到底解決方法是甚麼,我好像看不到,倒是發現了,有在賣“樹遭砍”做出來的書,還有造成公害的 DVD,這整個 The Story of Stuff ,到頭來打了自己一巴掌,可笑….
反觀我自己最近廢到不事生產,思考到這方面,我倒是覺得我的不動,是不是讓地球多涼快了幾秒,想到這裡,對自己的廢,好像也不太自慚了。
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又來一篇 iPad 的討論, 不過千萬不要誤會,本站還是會以設計創意為出發點, 我認為iOS/Android等行動裝置會是以後新一代創意人的新戰場,所以想在這邊多做一些討論. (此篇部分內容會跟 ipod 用後感 有些重疊,不過此篇著重於 電子書的討論)
今天來講電子書(ebooks):
首先請各位看看台灣部落客 Jamie 寫的 這篇 , 主要是要出版商改變態度, 擁抱網路 -> 還蠻有趣的文章, 這邊是我不同的觀點.
一開始, 就先來看看什麼是書 :
意義
為什麼人要看書? 簡單的說就是它提供了資訊, 不管是小說故事,或是新聞雜誌, 我們透過這些了解世界, 歷史, 科技, 等等, 不過也並不是所有的資訊都會有意義, 以下是我個人簡略的文字遊戲:
資訊 -> 內容 -> 意義 (不是義氣) -> 知識 -> 感受 -> 智慧
詳全文 ReadMore