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新聞
time
04/Mon
01 24 11 11 30
title App Store 無產階級革命
title
類
論
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今天Mac OS 要我升級,剛好最近系統有點慢,所以就升升看,看會不會快一點,重開機後,發現DOCK上多了一個APP STORE,當然這也不是什麼新聞,只是本來想說會跟著獅子10.7 的,沒想到這麼猴急,偷偷升級就塞進來了。

相信有部份的IPHONE使用者,已經在IPHONE版的App Store抓到翻掉,我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現,還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補,現在桌機版來了,我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。

或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒?以前大家的電腦裡面,算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體) 算一算,電腦軟體雖多,但絕大部份都是那幾個大廠出的,他們有錢有資本,去購買Developer License,開發超級專業軟體,然後絕大部份的專業人士,在應用這些軟體,去做可以用的事情,像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等,但是這個狀況,從 iPhone App Store 出現後,開始有了革命性的發展(就 Programmer 行業來講啦)。

在軟體設計界,以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成,這些軟體通常功能強大,甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品,但是手機上的 iPhone App 出現後,打破這個局面,然而,iPhone App 並不是第一個做這件事情的人,早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念, Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用,而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋,但是最後,被行動裝置/微型軟體淘汰的,首當期中的就是Adobe。

原因是什麼?論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司,主因很簡單,就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已,Apple 厲害的地方,是全面性的 Plan 好之後,一次推出,所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水,裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。

Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權,讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法,而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路,趁 iTune 版本升級,把App塞進去之後,等於店面的點都打好了,只要Programmer 肯寫,就可以通過 App Store 販賣。

而在Programmer 這邊,被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外,在辦公室裡面長年的做重複的事情,早就膩了,花點時間學習詭異的Obj-C ,技術跟金錢的門檻都不高,就可以自己做自己的主人,而且可以賺錢,而且這些錢,卻是他們意想不到的收入(有些高過他們原本的薪水)

就這樣,很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體,但是也隨著軟體越來越多,這些Programmer 又逐漸的團結起來,變成公司,這樣做出來的軟體才會夠POWERFUL,跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較,大廠想要達到的是萬能的超強軟體,而小 App 則是以方便,簡單,甚至創意搞笑為主軸。

如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體,FB 侵蝕網路,App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場,這可以說是一個革命。

有資深的朋友電玩界朋友,他跟我說:『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了,導致開發費用高,時間長的 Gamer game 發展遲滯。』

沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了,卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。

time
36/Wed
09 08 10 09 32
title Legacy SOULWAX + BRODINSKI
title
類
論
別
9/ 22/ 2010
7:00 pmto10:00 pm

time
31/Fri
08 06 10 14 39
title 2010台灣國際創意大賽
title
類
論
別
10/ 8/ 2010
4:00 pmto11:59 pm

Here

time
28/Mon
07 12 10 08 39
title APPS?
title
類
論
別

大家可能會覺得怎麼又是跟 iOS 相關得題材? 沒辦法, 我認為這些新東西已經足夠造成二次資訊革命了!

今天發表的是對Apps的一些看法, 可能有一些跟前面相關的討論有交錯重複, 不過這篇主要就是針對這個問題:

自從apple用 iPhone 真正把 mobile devices 從通訊推到資訊大門, 原本一些 “手機只能打電話就好” 的人, 看著身邊朋友在社交中,秀出手機裡的一些玩意兒之後, 也紛紛的受不了去辦了 iPhone/aPhone. 最近連我覺得最不可能去辦的人, 都去辦了, 因為手持資訊已經普及到:

沒在電腦前面, 沒辦法 check email

的說法變的很奇怪, 應該好像隨時都要可以 check 才對. (就像現在如果有人說他沒有email, 我會覺得他是old fashion一樣…)

隨著這股普及程度, 除了資訊外, 手機上面多了一樣從前在手機上不普及的東西,那就是:  Apps (Application, 應用程式)
(話說Adobe Flash從很早之前就在耕耘這一塊 (Flash Lite) 可惜當時的技術跟定位都不是很成熟,所以Flash現在兵敗如山倒)

在一般電腦,裝應用程式來辦處理事情, 是理所當然的事情, 以這種想法看手機, 似乎也是對的, 好像只差了一點 ‘行動力’
(別小看這一點’行動力’喔! 他帶來的方便性可遠超過在某個定點的資訊擷取. 我認為在web 2.0以後的資訊革命,可都是由整合性/社交性爆發出來的!)

這個”行動力”顯而易見, 不過大家可能沒發現在行動裝置上雖多了行動力,可是卻少了很多應用程式該有的元素.

以下分做兩個方向,理性與感性來討論:

詳全文 ReadMore

time
24/Mon
06 14 10 20 20
title Daido Moriyama 森山大道
title
類
論
別

以前剛開始學攝影的時候就被森山大道對比強烈的黑白照片所吸引,我不是一個太注重技術細節的人,照片裡面的情感和氛圍才是更吸引人的東西,Ansel Adams那一套精準對我來說完全不起作用,反而是森山的隨性和毫不掩飾的直來直往在心裡留下更深的印記。

前一陣子開始看森山大道的[犬的記憶],一部闡述人生經驗,自我追尋和創作歷程的自傳。隨著書頁的進展,曾經看過的那些風格鮮明的黑白照片,也在眼前一一展開,更加了解森山大道的創作動機和相片的來歷。風格並非自我設定,而是所有人生經驗的總和。如果沒有背後故事的支撐,剩下的只是平面的黑白圖像而以。書裡的每一篇回憶都給我不同程度的啟發,看一位創作者如何深刻自省與試圖了解自己,和對周遭事物的敏銳觀察。

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