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| App Store 無產階級革命 |
今天Mac OS 要我升級,剛好最近系統有點慢,所以就升升看,看會不會快一點,重開機後,發現DOCK上多了一個APP STORE,當然這也不是什麼新聞,只是本來想說會跟著獅子10.7 的,沒想到這麼猴急,偷偷升級就塞進來了。
相信有部份的IPHONE使用者,已經在IPHONE版的App Store抓到翻掉,我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現,還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補,現在桌機版來了,我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。
或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒?以前大家的電腦裡面,算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體) 算一算,電腦軟體雖多,但絕大部份都是那幾個大廠出的,他們有錢有資本,去購買Developer License,開發超級專業軟體,然後絕大部份的專業人士,在應用這些軟體,去做可以用的事情,像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等,但是這個狀況,從 iPhone App Store 出現後,開始有了革命性的發展(就 Programmer 行業來講啦)。
在軟體設計界,以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成,這些軟體通常功能強大,甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品,但是手機上的 iPhone App 出現後,打破這個局面,然而,iPhone App 並不是第一個做這件事情的人,早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念, Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用,而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋,但是最後,被行動裝置/微型軟體淘汰的,首當期中的就是Adobe。
原因是什麼?論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司,主因很簡單,就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已,Apple 厲害的地方,是全面性的 Plan 好之後,一次推出,所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水,裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。
Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權,讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法,而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路,趁 iTune 版本升級,把App塞進去之後,等於店面的點都打好了,只要Programmer 肯寫,就可以通過 App Store 販賣。
而在Programmer 這邊,被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外,在辦公室裡面長年的做重複的事情,早就膩了,花點時間學習詭異的Obj-C ,技術跟金錢的門檻都不高,就可以自己做自己的主人,而且可以賺錢,而且這些錢,卻是他們意想不到的收入(有些高過他們原本的薪水)
就這樣,很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體,但是也隨著軟體越來越多,這些Programmer 又逐漸的團結起來,變成公司,這樣做出來的軟體才會夠POWERFUL,跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較,大廠想要達到的是萬能的超強軟體,而小 App 則是以方便,簡單,甚至創意搞笑為主軸。
如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體,FB 侵蝕網路,App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場,這可以說是一個革命。
有資深的朋友電玩界朋友,他跟我說:『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了,導致開發費用高,時間長的 Gamer game 發展遲滯。』
沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了,卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。





