<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SILK ROUTE &#187; news</title>
	<atom:link href="http://www.silkrt.com/v01/category/information/news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.silkrt.com/v01</link>
	<description>W.E. Linked</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Jan 2012 00:36:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>App Store 無產階級革命</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2011/01/24/app-store-%e7%84%a1%e7%94%a2%e9%9a%8e%e7%b4%9a%e9%9d%a9%e5%91%bd/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2011/01/24/app-store-%e7%84%a1%e7%94%a2%e9%9a%8e%e7%b4%9a%e9%9d%a9%e5%91%bd/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[idea]]></category>
		<category><![CDATA[medium]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3605</guid>
		<description><![CDATA[
今天Mac OS 要我升級，剛好最近系統有點慢，所以就升升看，看會不會快一點，重開機後，發現ＤＯＣＫ上多了一個ＡＰＰ ＳＴＯＲＥ，當然這也不是什麼新聞，只是本來想說會跟著獅子10.7 的，沒想到這麼猴急，偷偷升級就塞進來了。
相信有部份的ＩＰＨＯＮＥ使用者，已經在ＩＰＨＯＮＥ版的App Store抓到翻掉，我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現，還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補，現在桌機版來了，我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。
或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒？以前大家的電腦裡面，算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體） 算一算，電腦軟體雖多，但絕大部份都是那幾個大廠出的，他們有錢有資本，去購買Developer License，開發超級專業軟體，然後絕大部份的專業人士，在應用這些軟體，去做可以用的事情，像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等，但是這個狀況，從 iPhone App Store 出現後，開始有了革命性的發展（就 Programmer 行業來講啦）。
在軟體設計界，以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成，這些軟體通常功能強大，甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品，但是手機上的 iPhone App 出現後，打破這個局面，然而，iPhone App 並不是第一個做這件事情的人，早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念， Flash Actionscript Programmer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-25-at-12.17.14-AM.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-3606" title="Screen shot 2011-01-25 at 12.17.14 AM" src="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2011/01/Screen-shot-2011-01-25-at-12.17.14-AM-300x272.png" alt="" width="452" height="409" /></a></p>
<p>今天Mac OS 要我升級，剛好最近系統有點慢，所以就升升看，看會不會快一點，重開機後，發現ＤＯＣＫ上多了一個ＡＰＰ ＳＴＯＲＥ，當然這也不是什麼新聞，只是本來想說會跟著獅子10.7 的，沒想到這麼猴急，偷偷升級就塞進來了。</p>
<p>相信有部份的ＩＰＨＯＮＥ使用者，已經在ＩＰＨＯＮＥ版的App Store抓到翻掉，我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現，還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補，現在桌機版來了，我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。</p>
<p>或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒？以前大家的電腦裡面，算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體） 算一算，電腦軟體雖多，但絕大部份都是那幾個大廠出的，他們有錢有資本，去購買Developer License，開發超級專業軟體，然後絕大部份的專業人士，在應用這些軟體，去做可以用的事情，像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等，但是這個狀況，從 iPhone App Store 出現後，開始有了革命性的發展（就 Programmer 行業來講啦）。</p>
<p>在軟體設計界，以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成，這些軟體通常功能強大，甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品，但是手機上的 iPhone App 出現後，打破這個局面，然而，iPhone App 並不是第一個做這件事情的人，早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念， Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用，而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋，但是最後，被行動裝置/微型軟體淘汰的，首當期中的就是Adobe。</p>
<p>原因是什麼？論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司，主因很簡單，就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已，Apple 厲害的地方，是全面性的 Plan 好之後，一次推出，所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水，裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。</p>
<p>Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權，讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法，而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路，趁 iTune 版本升級，把App塞進去之後，等於店面的點都打好了，只要Programmer 肯寫，就可以通過 App Store 販賣。</p>
<p>而在Programmer 這邊，被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外，在辦公室裡面長年的做重複的事情，早就膩了，花點時間學習詭異的Obj-C ，技術跟金錢的門檻都不高，就可以自己做自己的主人，而且可以賺錢，而且這些錢，卻是他們意想不到的收入（有些高過他們原本的薪水）</p>
<p>就這樣，很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體，但是也隨著軟體越來越多，這些Programmer 又逐漸的團結起來，變成公司，這樣做出來的軟體才會夠ＰＯＷＥＲＦＵＬ，跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較，大廠想要達到的是萬能的超強軟體，而小 App 則是以方便，簡單，甚至創意搞笑為主軸。</p>
<p>如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體，FB 侵蝕網路，App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場，這可以說是一個革命。</p>
<p>有資深的朋友電玩界朋友，他跟我說：『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了，導致開發費用高，時間長的 Gamer game 發展遲滯。』</p>
<p>沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了，卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2011/01/24/app-store-%e7%84%a1%e7%94%a2%e9%9a%8e%e7%b4%9a%e9%9d%a9%e5%91%bd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Legacy SOULWAX + BRODINSKI</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/09/08/legacy-soulwax-brodinski/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/09/08/legacy-soulwax-brodinski/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3536</guid>
		<description><![CDATA[[ 9/ 22/ 2010; 7:00 pm to 10:00 pm. ] ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="ec3_schedule"><tr><td colspan="3">9/ 22/ 2010</td></tr><tr><td class="ec3_start">7:00 pm</td><td class="ec3_to">to</td><td class="ec3_end">10:00 pm</td></tr></table><p><a href="http://www.comma9comma.com/2010/soulwax/index.html" target="_blank"><img src="http://www.comma9comma.com/2010/soulwax/s_sticker.gif" border="0" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/09/08/legacy-soulwax-brodinski/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2010台灣國際創意大賽</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/08/06/3475/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/08/06/3475/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 19:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[competition]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3475</guid>
		<description><![CDATA[[ 10/ 8/ 2010; 4:00 pm to 11:59 pm. ] 

Here]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="ec3_schedule"><tr><td colspan="3">10/ 8/ 2010</td></tr><tr><td class="ec3_start">4:00 pm</td><td class="ec3_to">to</td><td class="ec3_end">11:59 pm</td></tr></table><p><img src="http://s2.boco.com.tw/TdcActive/actpic/banner/2010/04/27/30738770.jpg" alt="" width="800" height="250" /></p>
<p><a href="http://s2.boco.com.tw/TdcActive/DesignCompetition/describe.aspx?actno=TDC032010014">Here</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/08/06/3475/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>APPS?</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/07/12/apps/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/07/12/apps/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[large]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3391</guid>
		<description><![CDATA[大家可能會覺得怎麼又是跟 iOS 相關得題材? 沒辦法, 我認為這些新東西已經足夠造成二次資訊革命了!
今天發表的是對Apps的一些看法, 可能有一些跟前面相關的討論有交錯重複, 不過這篇主要就是針對這個問題:
自從apple用 iPhone 真正把 mobile devices 從通訊推到資訊大門, 原本一些 &#8220;手機只能打電話就好&#8221; 的人, 看著身邊朋友在社交中,秀出手機裡的一些玩意兒之後, 也紛紛的受不了去辦了 iPhone/aPhone. 最近連我覺得最不可能去辦的人, 都去辦了, 因為手持資訊已經普及到:
&#8216;沒在電腦前面, 沒辦法 check email&#8216;
的說法變的很奇怪, 應該好像隨時都要可以 check 才對. (就像現在如果有人說他沒有email, 我會覺得他是old fashion一樣&#8230;)
隨著這股普及程度, 除了資訊外, 手機上面多了一樣從前在手機上不普及的東西,那就是:  Apps (Application, 應用程式)
(話說Adobe Flash從很早之前就在耕耘這一塊 (Flash Lite) 可惜當時的技術跟定位都不是很成熟,所以Flash現在兵敗如山倒)
在一般電腦,裝應用程式來辦處理事情, 是理所當然的事情, 以這種想法看手機, 似乎也是對的, 好像只差了一點 &#8216;行動力&#8217;
(別小看這一點&#8217;行動力&#8217;喔! 他帶來的方便性可遠超過在某個定點的資訊擷取. 我認為在web 2.0以後的資訊革命,可都是由整合性/社交性爆發出來的!)
這個&#8221;行動力&#8221;顯而易見, 不過大家可能沒發現在行動裝置上雖多了行動力,可是卻少了很多應用程式該有的元素.
以下分做兩個方向,理性與感性來討論:

理性
系統+安裝:
這個方面跟本主題的apps的討論,似乎沒有什麼關聯,不過確是造成了不少的影響.
不管打開 windows / marc / linux, 難免會看到一些一般USER看不到的系統檔案, 在 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大家可能會覺得怎麼又是跟 iOS 相關得題材? 沒辦法, 我認為這些新東西已經足夠造成二次資訊革命了!</p>
<p>今天發表的是對Apps的一些看法, 可能有一些跟前面相關的討論有交錯重複, 不過這篇主要就是針對這個問題:</p>
<p>自從apple用 iPhone 真正把 mobile devices 從通訊推到資訊大門, 原本一些 &#8220;手機只能打電話就好&#8221; 的人, 看著身邊朋友在社交中,秀出手機裡的一些玩意兒之後, 也紛紛的受不了去辦了 iPhone/aPhone. 最近連我覺得最不可能去辦的人, 都去辦了, 因為手持資訊已經普及到:</p>
<p>&#8216;<span style="color: #ff00ff;">沒在電腦前面, 沒辦法 check email</span>&#8216;</p>
<p>的說法變的很奇怪, 應該好像隨時都要可以 check 才對. (就像現在如果有人說他沒有email, 我會覺得他是old fashion一樣&#8230;)</p>
<p>隨著這股普及程度, 除了資訊外, 手機上面多了一樣從前在手機上不普及的東西,那就是:  Apps (Application, 應用程式)<span style="color: #888888;"><span style="font-size: x-small;"><br />
(話說Adobe Flash從很早之前就在耕耘這一塊 (Flash Lite) 可惜當時的技術跟定位都不是很成熟,所以Flash現在兵敗如山倒)</span></span></p>
<p>在一般電腦,裝應用程式來辦處理事情, 是理所當然的事情, 以這種想法看手機, 似乎也是對的, 好像只差了一點 &#8216;行動力&#8217;<br />
<span style="color: #808080;"><span style="font-size: x-small;">(別小看這一點&#8217;行動力&#8217;喔! 他帶來的方便性可遠超過在某個定點的資訊擷取. 我認為在web 2.0以後的資訊革命,可都是由整合性/社交性爆發出來的!)</span></span></p>
<p>這個&#8221;行動力&#8221;顯而易見, 不過大家可能沒發現在行動裝置上雖<span style="color: #ff00ff;">多了</span><span style="color: #000000;">行動力</span>,可是卻<span style="color: #ff00ff;">少了</span>很多應用程式該有的元素.</p>
<p>以下分做兩個方向,理性與感性來討論:</p>
<p><span id="more-3391"></span></p>
<p><span style="color: #00ccff;"><strong><span style="font-size: large;">理性</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">系統+安裝:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">這個方面跟本主題的apps的討論,似乎沒有什麼關聯,不過確是造成了不少的影響.</p>
<p style="padding-left: 30px;">不管打開 windows / marc / linux, 難免會看到一些一般USER看不到的系統檔案, 在 mobile  devices這些完全都藏了起來. 當然也看不到所謂的安裝檔.</p>
<p style="padding-left: 30px;">在現行的 iOS 機制, 所有的 Apps 都要透過上架的功能, 才能讓人安裝, 雖說這樣可以中央控管, 避免病毒,色情,賭博等等的 Apps 在Apps Store裡面亂竄, 但同時以造成了這個機制在使用方面的漏洞.</p>
<p style="padding-left: 30px;">上次有個朋友想要用 iPad 來做菜單, 不過該菜單不一定是要給所有的人使用, 而是客制化給某家餐廳的, 像這種客製化的, 並不想要開放給大眾的 Apps, 會發生的情況非常多.  現在的解決方法也是相當可笑, 就是讓該軟體停留在測試階段而不上架, 客戶端必須提供序號給開發者, 才能在 iTunes 上面看到該軟體. 這種繞路的方法在一些預想使用方式的規則機制下, 容易產生層出不窮的問題. (Apple 當初應該沒有想到這個部分)</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">I/O存取:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">在行動裝置上面,  系統要求簡潔, 所以不該讓使用者看到的東西, 幾乎都隱藏了起來.想想一些人平常已經抓了一堆Apps, 如果再加上該 Apps  的文件,那整個桌面會是多麼可怕的事情!!!</p>
<p style="padding-left: 30px;">一般來講, 電腦裡面的檔案撇開一般用不到的系統檔來看, 檔案分做 Application, 跟不同Applications產生的Documents(文件), 像是 .psd 要用 photoshop開, .doc 則是words的檔案格式, 但是在手機上, 在系統裡面好像只能看到Application, 而看不到 Documents?<br />
在iOS裡面, 所有的 Documents 都是打開該 Apps的時候才會出現, Documents 非常忠於 Applications, 如果你在 Brush 畫了張圖,想用另外的程式打開來打一些字, 在現行的 mobile OS 架構, 要處理這樣的情形是相當可笑的.</p>
<p style="padding-left: 30px;">以iPhone為例子必須要先存到一 Apple內建的 photos 裡面,然後再由其他的程式由 photos 打開.</p>
<p style="padding-left: 30px;">如果是先在mobile devices上面作業, 之後再交給 desktop / laptop上面製作, 好像唯一的方式是透過email的方式, 所以就算 mobile device椄上電腦,還是得乖乖的打開email來寄, 非常之蠢, 也非常不方便&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;">難道Apple上萬人的公司會沒有想到這個嗎?  其實這是一個矛與盾的對戰, (以下之前的文章有討論過,我在這邊再打一次(我真熱心啊~)) Apple 如果打開了桌機與iOS之門, 將會很難確保其下所有產品的版權, 像是 音樂, 影片,當然還有 Apps. 為了保護這些, 所以Apple建立了一個像是關卡的管道來控制出境與入境的旅客,那就是iTunes&#8230; 然而當初的構想跟後來的發展產生了現在的矛盾問題&#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;">我能想到的解決方法是, 在mobile device的系統介面上面會有兩種模式切換, 一種是 Apps View, 一種是 Documents View, 一般都使用都在 Apps View, 而在Documents View的時候, 如果有兩個以上的 Apps 都可以打開該文件, 則會出現一個選擇menu,讓user來決定要用哪一個 App 打開. (而在一般電腦端, 也要透過一個特殊的軟體,才能把檔案存入 Documents View, 也就是該 Documents 必須要有可以打開的 App 才行</span><span style="color: #c0c0c0;">, 除非放到 Storage 空間</span><span style="color: #ff00ff;">)</span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">操作性:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">指標</p>
<p style="padding-left: 30px;">在手機市場上,不是必要的觸摸多點控制,反而變成了是主要的控制方式. 多點帶來一些方便的操作性,不過在某些時候,手指是不會比筆尖還細的,一些繪畫軟體, 還是得要有比手指精確的控制方式會比較好, 像現在市面上有幾家公司出產電容式的筆(<a href="http://tenonedesign.com/">TenOne</a>,<a href="http://www.dagi.com.tw/front/bin/home.phtml">stylus</a>&#8230;),專門給觸控螢幕使用.<br />
使用了多點控制代替滑鼠,相對的就是少了滑鼠的功能, 或許可以說對應了滑鼠的<span style="color: #ff00ff;">一些</span>功能:</p>
<p style="padding-left: 30px;">(X)RollOver<br />
(V)Click<br />
(V)拖曳<br />
(X)右鍵<br />
(X)中鍵<br />
等等</p>
<p style="padding-left: 30px;">鍵盤</p>
<p style="padding-left: 30px;">當然觸摸式鍵盤因為沒有回饋的原因,不會比實際的鍵盤好打,除此之外也少了快速鍵.(這方面多說無益,省略)</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">擴充性:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">用電腦用習慣的人,在用掰咖版的行動裝置App,一定會受不了他因為簡易後,帶來的不便性.像是browser少了 share to facebook, add to delicious等功能, 加上如果不是特別為行動裝置所設計的網頁,要一直縮放也是件挺麻煩的事情. 在 iPhone上面已經有人推出 browser 把以上的一些功能加進去, 我想在擴充性方面已經漸漸的有解決方案.</p>
<p><span style="color: #ff00ff;">網頁 , 雲端 該不該 Apps:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;">如同剛剛所說, 以很鑽牛腳間的照字面上看,  Application 應用程式,  它應該就像是筆一樣, 並沒有內容的成分, 它應該就是個工具, 不同的工具解決不同的問題,   打字的工具,畫圖的工具,分析的工具,好玩的工具(Games), 或其他好用的工具.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;">Application的相對應, 應該叫做 Documents,  它必須透過Application來打開, 或者為了怕另一方沒有對應的APP, 自己被自己打開的文件. 這些都是 Document.<br />
</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">會寫 iPhone SDK 的人都知道, 有一個 UIKit 叫 WebView, 它可以把讀取網路的格式秀出來,並且隱藏 browser 上面的 navigation / url bars.</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">現在很多商家搞不清楚狀況, 把自己公司的東西弄上 iOS 好像是很時尚的行為, 所以紛紛的花錢聘請人製作(因為不懂,所以製作費都比 website 高). 對於這種商家, 雖然讓我賺的到錢,不過我覺得他們早日會倒店, 因為除了超有名的品牌, 才會有粉絲特別經過 Apps Store 的手續去把這類 presentation 的內容下載放在手機裡面. 唯一的好處好像只有離線閱讀而已, 然而這類網站內容通常不多, 何必離線閱讀? 與其做這個不如好好的花錢做一個可以自動切換成 一般 web / mobile web的網站還比較實在.<br />
</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">Apps 之所以叫做應用程式, 它應該就有應用程式的樣子, 像是 content driven 的東西比較接近於文件(Documents)類, 把他做成 Apps, 對我而言感覺怪怪的. (除非他真的很炫,有些東西在browser裡面秀不出來)</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">除了行動裝置,現在還有另外一 項當紅科技話題, 叫做雲端, 其實說穿了就是</p>
<p style="padding-left: 30px;">1.在server端(雲端)做運算</p>
<p style="padding-left: 30px;">2.處理數大便是美的情形</p>
<p style="padding-left: 30px;">3.到處都可以用的程式</p>
<p style="padding-left: 30px;">如果雲端的 View 是透過 browser 來呈現,那大可不用作成 Apps, 現在新的 mobile device都搭載有最先進的 html5, 用那個開就好了, 如果browser 無法呈現, 那也只好做成 Apps 讓人下載了.</p>
<p style="padding-left: 30px;">所以到底哪些該做成Apps, 哪些不該呢?</p>
<p style="padding-left: 30px;">1.由Apps目前download機制造成的特性, 就是沒法上網的狀態,Apps的東西應該在 local 端, 如果這種情形, 那還是做成 Apps吧.</p>
<p style="padding-left: 30px;">2.還有,目前mobile device的多點觸控特性, 如果你的Apps有用到特殊的多點操控,那也非得用Apps的形式不可. (所謂的&#8221;特殊的多點操控&#8221;是不能用滑鼠替代的操控,還有不是基本 mobile web browser上面提供的制式化多點操控)</p>
<p style="padding-left: 30px;">3.最後最後, Money Talks, 該付費的內容, 可以做成 Apps, 不過文字的話我 Prefer 昨成 ebooks.</p>
<p style="padding-left: 30px;">總之,該不該Apps,我認為只要在網頁上辦的到的免費事情,都沒有必要做成Apps. 除非你想騙吃騙喝.</p>
<p><span style="color: #00ccff;"><span style="font-size: large;">感性</span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;">正經-&gt;裝笑ㄟ-&gt;笑ㄟ:</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">人類雖然科技發展至今, 東西可以越做越小, 不過人卻是越長越高, 所以小東西做小事, 大東西做大事的情形,好像還是天經地義的存在.</p>
<p style="padding-left: 30px;">根據這些科技產品的大小, 好像漸漸的已經區分成</p>
<p style="padding-left: 30px;">桌上電腦 &gt;= 筆記型電腦 &gt; 平板(小型)電腦 (eeePC / tablet / iPad) &gt; 手機</p>
<p style="padding-left: 30px;">Apps 的功能也跟著大小除了有能力的區別,也有笑料的區別.</p>
<p style="padding-left: 30px;">舉例來說, 在 iPhone上面有一個打火機的程式, 模擬 Zippo 打開-&gt;點火-&gt;並且火焰會隨著擺動, 還能感應吹氣, 這類的笑料作品, 如果是出現在桌上型電腦, 可能會是個超級冷笑話, 但是在手機上卻是一項很不錯的創意.</p>
<p style="padding-left: 30px;">到目前為止, 大家不會 Expect 要在手機上面做很 Serious 的事情, 遊戲也是越簡單越白癡越賣!</p>
<p style="padding-left: 30px;">在這個道理之下, 像是 iPad這種中間的產品, 顯的有些尷尬, 因為它介於認真與不認真之間, 它的大小讓人會想要拿它來幹些正經事,不過這些正經是卻也又沒辦法項真正的電腦一樣, 因為速度及規格的關係, 也沒辦法太正經, 所以它是處在一個&#8217;裝笑ㄟ&#8217;的區間.</p>
<p style="padding-left: 30px;">在這邊 &#8216;裝笑ㄟ&#8217; 應該也可以說身藏不露啦, 在iPad上面的一些軟體,在使用後都讓我嚇一跳, 因為真的是有夠專業, 像是 Korg 的 iELECTRIBE 幾乎是整台桌機放進 iPad 裡面,加上多點觸控, 做到在一搬電腦上做不到的事情.</p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">革命無罪,造反有理, 創意加分, 資本微分</span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">大家現在打開電腦,看看你有哪些程式,之後在看看手機上面的,如果完很兇的人,會發現, 手機上的程式筆電腦裡的還多,出版公司也是五花八門.</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">我能想像一般人的電腦,可能裡面就一套 MS Office頂多再加上 Adobe Creative Suite, 更專業的加上 Autodesk 3d Softwares, 或是一些剪接影像或是編輯聲音的專業程式,搞財經的有個 專業的 MathLab / 看盤程式, 這些軟體用的製作公司, 用手指都算的出來.</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">反觀在手機上面, 雖說他在速度跟基能上算是掰咖的電腦, 不過這掰的也很有創意, 因為它雖然掰咖,不過他擁有更敏捷的知覺, 也就是搭配了最新的 sensor 科技, </span></span></span></span>也因為行動裝置的原因它還多了場域因素GPS,<span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">這些科技, 讓一些創意人搞出了五花八門的應用程式, 遊戲,Social Network Apps等等,開發的公司也是沒一個聽過的, 甚至個體戶! </span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">這個機制歸功於Apple 發明了Apps Store, 以超便宜的價位販賣Apps, (在桌機上哪有一個程式是賣0.99的?) <span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;">這些現象完全的違反了實行已久的運作方式.<br />
</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"> 這些思維完全是脫離傳統桌機電腦框架,而且桌機根本也沒必要加上這些sensor&#8230;, 反而, 為什麼當初的筆電並沒有想到!?</span></span></span></span></p>
<p><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff00ff;">台灣產業</span><br />
</span></span></span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">講到這裡,我想到3年前跟某大公司工設部門的朋友討論的一件事情, <span style="color: #ff00ff;">內容遠比產品的造型重要</span>, 當時我還以為做一個作業系統相當的複雜, 根本不太可能會有第四個大作業系統, (Window , Mac OSX, Linux) 當時 eeePC 正流行, 我看到一些國人自己改的Linux 系統, 感到高興, 因為系統才是真正的精神, 其他的指示軀殼而已.</p>
<p style="padding-left: 30px;">不過業主可能還都在汲汲營營的做OEM,接單, 所以eeePC上面的系統並沒有起來, 反而新的 iOS SDK 產出了十五萬以上的程式, 當初eeePC如果多一些規劃,多一些堅持, 我想應該也會造成像是iPad的旋風!</p>
<p>電腦的Apps 戰場形式已經篤定, 行動Apps的戰場才要開始! 如果能好好的掌握並且在解決這些問題, 我想在這亂世應該可以出個梟雄的!<br />
(如果有缺軍師, 請寫信給<a href="mailto:linmarc@gmail.com">諸葛龐達</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/07/12/apps/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Daido Moriyama 森山大道</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/06/14/daido-moriyama-%e6%a3%ae%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e9%81%93/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/06/14/daido-moriyama-%e6%a3%ae%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e9%81%93/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 01:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mengling</dc:creator>
				<category><![CDATA[book]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[photography]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[lecture]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3384</guid>
		<description><![CDATA[以前剛開始學攝影的時候就被森山大道對比強烈的黑白照片所吸引，我不是一個太注重技術細節的人，照片裡面的情感和氛圍才是更吸引人的東西，Ansel Adams那一套精準對我來說完全不起作用，反而是森山的隨性和毫不掩飾的直來直往在心裡留下更深的印記。
前一陣子開始看森山大道的[犬的記憶]，一部闡述人生經驗，自我追尋和創作歷程的自傳。隨著書頁的進展，曾經看過的那些風格鮮明的黑白照片，也在眼前一一展開，更加了解森山大道的創作動機和相片的來歷。風格並非自我設定，而是所有人生經驗的總和。如果沒有背後故事的支撐，剩下的只是平面的黑白圖像而以。書裡的每一篇回憶都給我不同程度的啟發，看一位創作者如何深刻自省與試圖了解自己，和對周遭事物的敏銳觀察。


「當我來到這個世界，邁出屬於我的人生時，其實我對於我之所以為我，還一點自信都沒有，而是逐漸才喚醒自己作為一個獨立個體的自覺。才不久前，我的五感和第六感終於開始好好作用了，並且開始和那些促發了潛意識運作、也就是所謂的記憶的各式各樣的事物和事件產生了連繫，也讓我開始回溯這個所謂的我的個人歷史。
一九七一年我開始在青森縣拍攝流浪狗，當時我剛好從下榻的旅館走到大街上，一隻狗從我面前經過，這個機緣讓我拍下了它。從那時起，流浪狗就一直在心裡跟隨著我，這張照片讓很多人留下了深刻的印象，當人們一想到我的作品，就會想到這張照片。」
─ 森山大道
以下是森山大道近期來台北的講座，難得大師在台灣，台北的朋友，有空去聽聽吧!
與森山大道面對面 攝影開講暨簽書會
2010.6.12 (六) 3:30pm &#8211; 5:00pm 台北信義誠品6樓視聽室
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前剛開始學攝影的時候就被森山大道對比強烈的黑白照片所吸引，我不是一個太注重技術細節的人，照片裡面的情感和氛圍才是更吸引人的東西，Ansel Adams那一套精準對我來說完全不起作用，反而是森山的隨性和毫不掩飾的直來直往在心裡留下更深的印記。</p>
<p>前一陣子開始看森山大道的[犬的記憶]，一部闡述人生經驗，自我追尋和創作歷程的自傳。隨著書頁的進展，曾經看過的那些風格鮮明的黑白照片，也在眼前一一展開，更加了解森山大道的創作動機和相片的來歷。風格並非自我設定，而是所有人生經驗的總和。如果沒有背後故事的支撐，剩下的只是平面的黑白圖像而以。書裡的每一篇回憶都給我不同程度的啟發，看一位創作者如何深刻自省與試圖了解自己，和對周遭事物的敏銳觀察。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4701251293_9567d705fe.jpg" alt="" width="360" height="272" /></p>
<p><span id="more-3384"></span></p>
<p>「當我來到這個世界，邁出屬於我的人生時，其實我對於我之所以為我，還一點自信都沒有，而是逐漸才喚醒自己作為一個獨立個體的自覺。才不久前，我的五感和第六感終於開始好好作用了，並且開始和那些促發了潛意識運作、也就是所謂的記憶的各式各樣的事物和事件產生了連繫，也讓我開始回溯這個所謂的我的個人歷史。</p>
<p>一九七一年我開始在青森縣拍攝流浪狗，當時我剛好從下榻的旅館走到大街上，一隻狗從我面前經過，這個機緣讓我拍下了它。從那時起，流浪狗就一直在心裡跟隨著我，這張照片讓很多人留下了深刻的印象，當人們一想到我的作品，就會想到這張照片。」</p>
<p>─ 森山大道</p>
<p>以下是森山大道近期來台北的講座，難得大師在台灣，台北的朋友，有空去聽聽吧!</p>
<p><span style="color: #666699"><strong>與森山大道面對面 攝影開講暨簽書會</strong></span></p>
<p>2010.6.12 (六) 3:30pm &#8211; 5:00pm<br /> <a href="http://www.eslite.com/exhibition.aspx?id=1006590">台北信義誠品6樓視聽室</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/06/14/daido-moriyama-%e6%a3%ae%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e9%81%93/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Apple vs. Adobe 定義問題</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/03/apple-vs-adobe-%e5%ae%9a%e7%be%a9%e5%95%8f%e9%a1%8c/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/03/apple-vs-adobe-%e5%ae%9a%e7%be%a9%e5%95%8f%e9%a1%8c/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 May 2010 20:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[medium]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3300</guid>
		<description><![CDATA[
Steve Jobs 最近的一篇 Thoughts on Flash, 造成了走山+大地震, 上面指責了 Adobe Flash 總總的不是. 此文發表後 Adobe 也加急救, 反駁1, 2 (也瞬間把 iPhone Apps 的輸出從 Flash CS5裡面拿掉&#8230; 很多人期待的啊~)
Jobs 的這篇 Thought on Flash 對全世界成千上萬的多媒體設計師不外乎是一個噩耗. 這代表了如果要在 Apple iXxxx 上面玩一些創意,必須要去學 Apple 奇怪的 Object C 語言, 友人R, 貓, 還有我, 反正也打算這麼做, 只是以我這高齡還要在去學另一個語言, 實在是很想問候別人的雙親&#8230;
其實我還蠻贊同 Jobs 的部份觀點, 畢竟我也算是半個 Apple Fan, 但還沒到某些人口中&#8221;God create job , job create us&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 0pt none;" src="http://farm5.static.flickr.com/4019/4576150082_9c4dde03a1_o.jpg" alt="" width="300" height="350" /></p>
<p>Steve Jobs 最近的一篇 <a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/">Thoughts on Flash</a>, 造成了走山+大地震, 上面指責了 Adobe Flash 總總的不是. 此文發表後 Adobe 也加急救, <a href="http://blogs.adobe.com/conversations/2010/04/moving_forward.html">反駁1</a>, <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/10093314.stm">2</a> (也瞬間把 iPhone Apps 的輸出從 Flash CS5裡面拿掉&#8230; 很多人期待的啊~)</p>
<p>Jobs 的這篇 Thought on Flash 對全世界成千上萬的多媒體設計師不外乎是一個噩耗. 這代表了如果要在 Apple iXxxx 上面玩一些創意,必須要去學 Apple 奇怪的 Object C 語言, 友人R, 貓, 還有我, 反正也打算這麼做, 只是以我這高齡還要在去學另一個語言, 實在是很想問候別人的雙親&#8230;</p>
<p>其實我還蠻贊同 Jobs 的部份觀點, 畢竟我也算是半個 Apple Fan, 但還沒到某些人口中&#8221;God create job , job create us&#8221; 的地步, Jobs 在他的公開書中指出 Flash 並不是針對多點控制所設計. 光 rollover 這個說法,就足以讓 Adobe 百口莫辯. 但是Jobs所認為html5可以代替 Flash 的說法, 我則保持懷疑態度.</p>
<p><span id="more-3300"></span></p>
<p>Jobs 所提到現在必須仰賴flash的web video, web game (他說以 Free App game 代替) 其實只是  flash 的部分應用,　Flash 之所以大流行, 是因為他可以在網路上玩許多創意,像是 <a href="http://www.thefwa.com">thefwa</a> 上面的許多網站, 我並不相信光用 html5就可以達成.<br />剛剛在看 vw 新的網站, 把 <a href="http://www.volkswagen.co.uk/new/fox">Fox </a>汽車 inside out的翻開, 如果有人能用 html5 做出一模一樣的東西, 那以下說法就不必看了.</p>
<p>基本上, 以Jobs把 web 視作 資訊產物, 像是讀讀文章啦, 看看 web based video, 同時在 html5 能做到的範圍提供一些&#8221;稍微&#8221;互動的設計(還是多點的呢!). 謂何我說&#8221;稍微&#8221;呢, 因為我想以他的看法</p>
<ul>
<li>除了翻頁以外, 直來直往的書本, 他把他弄成 eBook(這個小部分就是跟 Amazon kindle等電子墨水書對打) </li>
<li>所謂在 web 上面的多點互動, 其實只有指放大縮小, 拖曳等等僅止於基本多點觸控流覽 html 網頁的方式.</li>
<li>至於高度互動的產物, 他則歸類成 Apps, 所以像是 thefwa 上面的那些怪物網站, 在 steve jobs 的眼裡, 應該弄成 Apps.</li>
</ul>
<p>不過這樣就絕了~ 像是剛剛提到 vw fox 的網站及 thefwa 那些怪獸網站,裡面有很多創意的視覺及概念,還有FB上面的諸多遊戲, 互動banner&#8230; etc. 這些絕大部分是拿來做行銷廣告的, 如果硬弄成 Apps, 好像有些說不過去, 更何況大家還得上 App store download 下來使用, 在整個流程有點說不過去加上不切實際.</p>
<p>Jobs 的這篇公開信, 讓大家覺得Flash好像會走到Director當年的路($#@, 我當年lingo很厲害說), 有點像是把正在越滾越大的網路創意般的大西瓜切成兩半(現在天氣真悶啊), 讓它好像不容易滾了, 尤其是在單點互動視覺這個部分, 這讓人有點傷腦筋&#8230; , 就因如此, 站在 html5不容易做到的視覺互動, 好像目前除了 Flash ,並無其他可能, 所以我個人把脈認為Flash應該死不了.</p>
<p>給Adobe,還有非 Apple 手機製造商一些小建議，好好的把web / apps 這兩塊分清楚, 掰咖的觸碰介面弄更滑順, App Store  建立好(趁 iTune還有點掰咖的時候(我個人認為iTune功能越來越大,越來越慢越難用), player 做好, 有心廠商更可以弄個 flash based tablet product, 在網路上可以用滑鼠單點的方式看 Websites, 而在Application裡面可以玩多點的 Flash Game, 世上成千上萬的 Flash Developer 可以迅速的讓 Whatever App store 軟體突破二十萬幹掉Apple, 這是很有利基的反攻機會, 而且是非常有可能的!</p>
<p>基於以上總總,</p>
<ul>
<li>踏上programmer這條不歸路的，還是乖乖去學iPhone/iPad Sdk的 Object C吧! Apps Store 的機製或許還可以讓妳/你大賺一筆,或者退而求其次好好的練練 html5/jquery/css吧! 如果懶惰的,可以賭賭看上面說的 Flash Apps, Anyway~ 應該也是有新的 Flash Library要學, 還是一句話: &#8220;活到老學到老&#8221;是大家的宿命, 將來會怎樣誰也不知道啊~</li>
<li>至於搞創意的 Creative directors, 大家可也要忙一點了, 妳/你的idea可能要多好幾種版本, 如果利害的話還要分好幾根手指, 玩的東西變多了, Charge 也會跟著改變啊~</li>
<li>最後業主們, 請慈悲為懷, 針對不同的平台付費吧! 不要老想一個網站打死全部, 就算想這樣也要付高一點的錢啊~ 網路比賣場看的人多啊! 不要只想請辣妹跳舞,問宅男問題, 起碼也要個漂漂亮亮的Flash branding, 跟provide 整整齊齊的 html5 information. 啊&#8230; 優ㄟ壓~</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/05/03/apple-vs-adobe-%e5%ae%9a%e7%be%a9%e5%95%8f%e9%a1%8c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>又愛又恨的毒蘋果</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2010/04/13/%e5%8f%88%e6%84%9b%e5%8f%88%e6%81%a8%e7%9a%84%e6%af%92%e8%98%8b%e6%9e%9c/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2010/04/13/%e5%8f%88%e6%84%9b%e5%8f%88%e6%81%a8%e7%9a%84%e6%af%92%e8%98%8b%e6%9e%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3250</guid>
		<description><![CDATA[
當年亞當夏娃咬了蘋果,種下了人類的罪惡,
當今我們使用了蘋果產品,將會產生什麼樣的情況?
在飛來紐約前，我買了，看完了之後，覺得Jobs真的是一個另人又愛又恨的天才, 看完這本書後又觀賞完了iPhone最近推出的OS4 presentation, 身為一個 iPhone / Apple user 同時又是 interactive creative director based on flash&#8230; , 對於 Apple 也是處於這種＂又愛又恨＂的情節中。

看過這本書的人,對這次 iPhone OS 4 各項 feature 的方向應該都不意外, 驚喜的是怎麼他們可以玩得這麼漂亮.
multitasking 多工 + Folder 慢半拍的對拍
相信老 Apple 的 User 很明白,Apple的東西有時後第一版都會少了什麼, 讓人氣的心癢癢, 不過在美麗外表及漂亮的介面下,又不得不花錢買下去
經過了好幾種產品的推出,其實不難發現在第一代推出的時候,有些feature是故意拿掉的, 像是為人詬病的 iPad 沒有像機, 沒有usb等等, 反正大家罵歸罵第一天還不是照賣三十萬台.在眾家廠牌都有某種功能的時候,有時候 Apple 推出的產品都會沒有, 之後大多由不爽而後造成期待, 所以等到該功能備加入以後, 好像卻變成了全新的功能, 但仔細想想,在其他廠牌這些 feature / spec 早就有了.這類的運作方式往往遭人&#8221;陰謀論&#8221;的詬病, 不過內部運作無法證實, 在我拜讀了&#8221;賈伯斯&#8221;在想什麼之後, 與其說是故意, 我倒認為三思而後行,似乎更為恰當.
Apple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.apple.com/iphone/images/iphone-os-preview-hero20100407.png" alt="" width="510" height="466" /></p>
<p>當年亞當夏娃咬了蘋果,種下了人類的罪惡,</p>
<p>當今我們使用了蘋果產品,將會產生什麼樣的情況?</p>
<p>在飛來紐約前，我買了<img src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/0/0010428670.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="" width="200" height="280" />，看完了之後，覺得Jobs真的是一個另人又愛又恨的天才, 看完這本書後又觀賞完了iPhone最近推出的OS4 presentation, 身為一個 iPhone / Apple user 同時又是 interactive creative director based on flash&#8230; , 對於 Apple 也是處於這種＂又愛又恨＂的情節中。</p>
<p><span id="more-3250"></span></p>
<p>看過這本書的人,對這次 iPhone OS 4 各項 feature 的方向應該都不意外, 驚喜的是怎麼他們可以玩得這麼漂亮.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">multitasking 多工 + Folder 慢半拍的對拍</span></strong></p>
<p>相信老 Apple 的 User 很明白,Apple的東西有時後第一版都會少了什麼, 讓人氣的心癢癢, 不過在美麗外表及漂亮的介面下,又不得不花錢買下去</p>
<p>經過了好幾種產品的推出,其實不難發現在第一代推出的時候,有些feature是<strong>故意</strong>拿掉的, 像是為人詬病的 iPad 沒有像機, 沒有usb等等, 反正大家罵歸罵第一天還不是照賣三十萬台.<br />在眾家廠牌都有某種功能的時候,有時候 Apple 推出的產品都會沒有, 之後大多由<strong>不爽而後造成期待</strong>, 所以等到該功能備加入以後, 好像卻變成了全新的功能, 但仔細想想,在其他廠牌這些 feature / spec 早就有了.<br />這類的運作方式往往遭人&#8221;陰謀論&#8221;的詬病, 不過內部運作無法證實, 在我拜讀了&#8221;賈伯斯&#8221;在想什麼之後, 與其說是故意, 我倒認為三思而後行,似乎更為恰當.</p>
<p>Apple 在處理一些新科技或是新機能的時候, 往往都不疾不徐, 用自己的腳步, 想到完美又簡單的解決方案以後, 才會推出, 就因為這樣, 推出的東西都一定很令人愛不釋手, 之後反而先推出的會倒過頭來學習他們.</p>
<p>iphone os 4 的 multitasking / folder 遲來了很久, 也被罵了很久, 這次終於在考量到所有使用及能源方面的問題, 並在介面上做了最簡單的解決方案, 遲來的戀情, 或許更美~</p>
<p>Jobs 熱愛畢卡索的藝術,我想他也認真的奉行 Good artist copy, great artist steal 的準則.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">iAd 野心整合 iAmbicious<br /></span></strong></p>
<p><strong>系統+硬體</strong></p>
<p>大家都應該曉得, Apple 的重大特色之一, 在於硬體與作業系統都自行開發, 而可以達到在效能及穩定度上面的突破.</p>
<p><strong>硬體+軟體</strong></p>
<p>大家在Apple Store 不難發現, Apple 在軟硬體上面的優勢,逐漸的涉及到軟體的開發, 像是類似 AfterEffect 的 Motion, Premiere 的 Final Cut Pro, Bridge/Photoshop 的 Aperture</p>
<p><strong>軟體+產品</strong></p>
<p>幾年前 Apple 把這個電腦與系統的概念巧妙的如法炮製在 iPod / iTune 上,在製作及經驗上, 他們比別家公司擁有更完善的軟硬體配合, 在設計上更是有強大的哲學在後面支撐, 果然iPod一推出銷售量席捲全球.</p>
<p><strong>產品+媒體</strong></p>
<p>後來也把眾多音樂/書本/電影等, 包到自己的平台裏面, 確保收費及版權的問題</p>
<p><strong>產品+傳播</strong></p>
<p>這次iPhone os 4 的發表中,在最後Jobs 介紹了 iAd, 一個在 Apple Hosting + Publishing 到手機免費軟體的一個廣告機制, 明眼人都知道, 這廣告費用是很驚人的收入, 像是我們一般看的電視, 完全是靠廣告來養活電視台, Google Adwords 更是 google 眾多免費服務的主要經濟來源, Apple 挾60% smart phone 的佔有率, 在眾多廣告媒體商正要想辦法進入這塊市場的同時, 這餅, Apple 自己吞了~</p>
<p>iAd 的產生,不只是讓媒體商很X, 在Steve Job 在presentation 上的X, 也讓我很X, 他很天才的把 banner 跟 website 整合在一起, 以往 user 按下 banner 會pop up window跳到該 banner 所對應的 promotion site, 不過 iAd 的方法是 Extends banner, 一個小型網站就架在 banner 裡. 網站的內容用的事 html5.</p>
<p>這下好了, 以後一個網路上的 promotion 變成要開發多種版本的型態, Android, iPhone, iPad, Flash, normal Banner, Html 等等等, 好的方向想是公司行號會請更多的人來搞定這些,壞方面就是每一個案子都要分開準備做成不同大小尺寸與規格來符合不同的平台&#8230;. 在公司不請人客戶又要求的狀況下&#8230;</p>
<p>iAd 的形式雖然以前一定也有人做過,不過用在 iPhone 裡面, 在軟硬體及平台還有大量的佔有率下, 我認為會變成一種趨勢, 接下來的 banner 可能都會跟進.</p>
<p>在Social network  web2.0的推波助瀾之下, 自己一個網址擁有完全自己東西的網站, 好像逐漸的被改變, 東西不一定要放在自己的domain下, 放在別的地方說不定功效更大, 像是如果你有 video, 會讓人看到的機會最大的會是在 youtube, 而不是自己的網站. 如果把這想法推到極致, 如果 banner 把該講的事情都講的差不多了, 或許自己有網站或許<strong>有必要</strong>但可能變的<strong>不重要了</strong>.</p>
<p><img src="http://www.penn-olson.com/wp-content/uploads/2010/04/balance-between-emotion-and-interaction.jpg" alt="" width="330" height="203" /></p>
<p>如果真依我以上推論, steve jobs 在他 presentation 上的這個 X , 可能會變成成千上萬 web designer 生活上的 X (穢語), 因為大家不能在混了, 要趕快去學 iPhone SDK, html5 了.</p>
<p>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</p>
<p>不知Apple 的野心一路從系統硬體整合到最後連媒體都想吃了下來.<br />這背後的主腦及堅持, 主要都維繫在 Steve Jobs 這位天才 CEO, 然而他的身體狀況也左右了 Apple 的未來. 許多人並不這麼覺得, 認為 Apple 的文化已經灌注在 Apple 企業精神裡, 看過書的我,想法是屬於前者, 但希望後者也會發生, 不管 Steve Jobs 流芳後如何? Apple 真的是令人又愛又恨的成功典範.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2010/04/13/%e5%8f%88%e6%84%9b%e5%8f%88%e6%81%a8%e7%9a%84%e6%af%92%e8%98%8b%e6%9e%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>You are what you shop.</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/12/11/you-are-what-you-shop/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/12/11/you-are-what-you-shop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 20:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[book]]></category>
		<category><![CDATA[fashion]]></category>
		<category><![CDATA[graphic]]></category>
		<category><![CDATA[idea]]></category>
		<category><![CDATA[medium]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[photography]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3162</guid>
		<description><![CDATA[
設計鬼才,友人唐人張出書,請大家捧場.
紐約其實比叛逆還離經叛道！
什麼事情都有可能在這個城市發生。
紐約人其實很經典！
你可以看到日積月累的文化體驗，在他們的身上淬練成獨一無二的品味。
在紐約居住多年的知名設計師張天捷，試以玩心與好奇心剖析紐約文化。
他先由紐約人的「穿著」入手，走上街頭，拍下這些真真實實生活在紐約的人，深度解讀他們到底在穿什麼規矩？穿什麼態度？穿什麼文化？
透過鏡頭與他的另類視野，你將了解：為什麼紐約人穿什麼像什麼，品牌與購物是文化、是生活，張天捷帶你穿透紐約！
作者簡介
張天捷　Jack Chang
畢業於紐約PARSONS藝術學院數位媒體設計研究所，也曾在紐約視覺藝術學院視覺傳達學系與廣告系雙主修。《YOU ARE WHAT YOU SHOP》一書曾獲HKDA香港設計師協會獎，其他創作作品更曾多次榮獲倫敦國際廣告設計獎金獎，紐約TYPE DIRECTORS CLUB特選優秀作品，日本東京100% DESIGNER’S WEEK 展覽，及紐約廣告設計學會等國際大獎。作品亦多次收錄於國際DESIGN ANNUAL BOOK 與設計雜誌。
 


名人推薦
top


國際知名設計師　Carin Goldberg
THE ART DIRECTOR’S CLUB PRESIDENT　Doug Jaeger
實踐大學設計學院院長　安郁茜
實踐大學時尚與媒體設計研究所所長　曲家瑞
實踐大學時尚與媒體設計研究所專任副教授　謝大立
※國際知名紐約設計師│Carin Goldberg
紐約時尚與這個地方的一切，永遠流在我的血液裡
(此文為英翻中，原文請見本書)
雖然人不可貌相，我卻如假包換的，是個時尚工業的產物。
我1953年出生於美國紐約市，爸媽在成衣界工作。從30年代末期到60年代中，我的祖父、父親與叔叔分別是Robert Goldberg and Sons睡衣與燕尾服製造廠的老闆。他們代表的是紐約第七大街「garmentos」的精神，也就是當初成千上萬跨洋越海來到新大陸，並於紐約時尚特區打 下一片天的人們之一。
小時候的我每逢週六下午，都在薄紗、絲綢、雪紡紗與透明硬紗的圍繞中度過，看著打版機(pattern cutters？)與女裁縫師們，賣力地製造大批各式各樣的衣物。這些衣服都賣到百貨公司裡，許多婦女就在百貨公司買著時下流行的打折款式。
到了60年代末，我的家族生意開始走下坡，不得不申請破產。於是我的家族與其他數不清當代的成衣製造商，便成為60年代的成衣界精神象徵。
賈桂琳．甘迺迪（Jackie Kennedy）深深地影響了美國的穿著時尚，她總是穿著時下設計師最新設計的服裝。發明上空泳衣的魯迪．吉恩萊希（Rudi Gernreich）於1967年登上時代雜誌的封面；「迷你裙之王」安德烈．庫雷熱（Andre Courreges）在女性身體上加諸一抹自由與舒適的樸實感。
披頭四合唱團（The Beatles）、貓王（Elvis）、滾石合唱團（The Rolling Stones），與沙灘男孩（the Beach boys）相繼影響了一代無拘無束，隨時都願意接受新潮流的青少年們。至於女人，較注重穿著的舒適。女性解放、性解放、公民權與越戰等，可視為改變的前 兆，而隨後跟著變的就是時尚。
此時，適逢13歲的我正承受著父親事業失敗，與時代交替的衝擊。雖然我那時候沒什麼錢買衣服，但就像其他青少女一樣，我的裙子越穿越短，並且喜歡各式各樣的絲襪，同時也大膽嘗試許多非主流的髮型。
我在紐澤西（New Jersey）市郊所就讀的學校，女同學之間有個關於髮型的不成文內規，我也只好跟著規則走。如果你喜歡特別的髮型，也不能超出太多。在學校我們都穿著某 個特定牌子的平跟帆船鞋，鈕扣式白襯衫，裙子後方一定有個「仙女環」。這就是我所穿的標準制服。
從那之後，70年代的我成為藝術學科的學生，親身體驗著紐約市時尚潮流的變動；到了80年代，我慢慢成為設計師，到了80年代末也在唱片界身兼藝術指導，同時也擔任平面設計師，並成為人妻，且於90年代搖身一變成為人母。
我並不是個講究衣著的人，我的身材與荷包，不容許我穿上渴望與欣賞的各種衣服。我的衣櫃裡放滿了制服。我穿著長白襯衫與黑長褲的時候感到最自在。而好的鞋子、手提包、珠寶與精美的髮型，才是我裝扮的基本元素。
我大多待在工作室，或者從事著教學。但撇開我的外表與衣著風格，我是個迷戀任何流行形式的人，特別是最近發行了不少關於設計師如Lagerfeld、Jacobs、Valentino等的影片&#8230;&#8230;
許多年來，我都給學生看Isaac Mizrahi的影片「Unzipped」，當中有設計師創作一系列作品背後的辛苦。這一部影片是關於藝術、思想、程序、合作、人格特質，以及追求完美的喜悅與焦慮。
當我寫下這一篇序的同時，我正在看決戰時裝伸展台（Project Runway）。就像「Unzipped」一樣，決戰時裝伸展台著重於手工、熱情與點子。觀眾也間接地感受到參賽者在紐約頂尖設計師、時尚編輯與導師的指 導下，必須在各種極端的條件，忙著畫圖、扎針、披掛、褶飾與設計的震撼。
紐約是我的家，也是我身分認同的一個地方。無論如何，紐約時尚與這個地方的一切，永遠流（留）在我的血液裡，當然也流過我的心。
※THE ART DIRECTOR’S CLUB PRESIDENT(紐約藝術指導協會獎ADC主席)│Doug Jaeger
設計師要做的不只是這些
身為設計師，眼睛必須有能力無時無刻看到問題。
有時候看似找到解決方案，但方案又變成更大的問題。
設計師坐下來，想辦法決定如何透過語言，分析如何將生活的複雜性，以語言的特質組織起來。
設計師在一塊布上剪了個洞，就成了一件襯衫。
設計師在一個平台裝上輪子，就成了一部車。
無論結論好與不好，設計師不管三七二十一就把我們的世界改變。
設計師還可以做什麼？
拯救地球，對抗疾病，追求平等，尋找愛，終結貧窮？
※實踐大學時尚與媒體設計研究所所長│曲家瑞
I Shop Therefore I Am
──Barbara Kruger, 1987
在「You Are What You [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/0/0010455420.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="" width="200" height="280" /></p>
<p>設計鬼才,友人唐人張出書,請大家<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010455420">捧場</a>.</p>
<p>紐約其實比叛逆還離經叛道！</p>
<p>什麼事情都有可能在這個城市發生。</p>
<p>紐約人其實很經典！</p>
<p>你可以看到日積月累的文化體驗，在他們的身上淬練成獨一無二的品味。</p>
<p>在紐約居住多年的知名設計師張天捷，試以玩心與好奇心剖析紐約文化。</p>
<p>他先由紐約人的「穿著」入手，走上街頭，拍下這些真真實實生活在紐約的人，深度解讀他們到底在穿什麼規矩？穿什麼態度？穿什麼文化？</p>
<p>透過鏡頭與他的另類視野，你將了解：為什麼紐約人穿什麼像什麼，品牌與購物是文化、是生活，張天捷帶你穿透紐約！</p>
<p><strong>作者簡介</strong></p>
<p><strong>張天捷　Jack Chang</strong></p>
<p>畢業於紐約PARSONS藝術學院數位媒體設計研究所，也曾在紐約視覺藝術學院視覺傳達學系與廣告系雙主修。《YOU ARE WHAT YOU SHOP》一書曾獲HKDA香港設計師協會獎，其他創作作品更曾多次榮獲倫敦國際廣告設計獎金獎，紐約TYPE DIRECTORS CLUB特選優秀作品，日本東京100% DESIGNER’S WEEK 展覽，及紐約廣告設計學會等國際大獎。作品亦多次收錄於國際DESIGN ANNUAL BOOK 與設計雜誌。</p>
<p><!--內容簡介 --> <!--博客來推薦 --><a name="recman"></a></p>
<div>
<div>
<h2><span>名人推薦</span></h2>
<p><a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010455420#item_top"><span>top</span></a></p>
</div>
<div>
<p>國際知名設計師　Carin Goldberg<br />
THE ART DIRECTOR’S CLUB PRESIDENT　Doug Jaeger<br />
實踐大學設計學院院長　安郁茜<br />
實踐大學時尚與媒體設計研究所所長　曲家瑞<br />
實踐大學時尚與媒體設計研究所專任副教授　謝大立</p>
<p><strong>※國際知名紐約設計師│Carin Goldberg<br />
紐約時尚與這個地方的一切，永遠流在我的血液裡<br />
(此文為英翻中，原文請見本書)</strong></p>
<p>雖然人不可貌相，我卻如假包換的，是個時尚工業的產物。</p>
<p>我1953年出生於美國紐約市，爸媽在成衣界工作。從30年代末期到60年代中，我的祖父、父親與叔叔分別是Robert Goldberg and Sons睡衣與燕尾服製造廠的老闆。他們代表的是紐約第七大街「garmentos」的精神，也就是當初成千上萬跨洋越海來到新大陸，並於紐約時尚特區打 下一片天的人們之一。</p>
<p>小時候的我每逢週六下午，都在薄紗、絲綢、雪紡紗與透明硬紗的圍繞中度過，看著打版機(pattern cutters？)與女裁縫師們，賣力地製造大批各式各樣的衣物。這些衣服都賣到百貨公司裡，許多婦女就在百貨公司買著時下流行的打折款式。</p>
<p>到了60年代末，我的家族生意開始走下坡，不得不申請破產。於是我的家族與其他數不清當代的成衣製造商，便成為60年代的成衣界精神象徵。</p>
<p>賈桂琳．甘迺迪（Jackie Kennedy）深深地影響了美國的穿著時尚，她總是穿著時下設計師最新設計的服裝。發明上空泳衣的魯迪．吉恩萊希（Rudi Gernreich）於1967年登上時代雜誌的封面；「迷你裙之王」安德烈．庫雷熱（Andre Courreges）在女性身體上加諸一抹自由與舒適的樸實感。</p>
<p>披頭四合唱團（The Beatles）、貓王（Elvis）、滾石合唱團（The Rolling Stones），與沙灘男孩（the Beach boys）相繼影響了一代無拘無束，隨時都願意接受新潮流的青少年們。至於女人，較注重穿著的舒適。女性解放、性解放、公民權與越戰等，可視為改變的前 兆，而隨後跟著變的就是時尚。</p>
<p>此時，適逢13歲的我正承受著父親事業失敗，與時代交替的衝擊。雖然我那時候沒什麼錢買衣服，但就像其他青少女一樣，我的裙子越穿越短，並且喜歡各式各樣的絲襪，同時也大膽嘗試許多非主流的髮型。</p>
<p>我在紐澤西（New Jersey）市郊所就讀的學校，女同學之間有個關於髮型的不成文內規，我也只好跟著規則走。如果你喜歡特別的髮型，也不能超出太多。在學校我們都穿著某 個特定牌子的平跟帆船鞋，鈕扣式白襯衫，裙子後方一定有個「仙女環」。這就是我所穿的標準制服。</p>
<p>從那之後，70年代的我成為藝術學科的學生，親身體驗著紐約市時尚潮流的變動；到了80年代，我慢慢成為設計師，到了80年代末也在唱片界身兼藝術指導，同時也擔任平面設計師，並成為人妻，且於90年代搖身一變成為人母。</p>
<p>我並不是個講究衣著的人，我的身材與荷包，不容許我穿上渴望與欣賞的各種衣服。我的衣櫃裡放滿了制服。我穿著長白襯衫與黑長褲的時候感到最自在。而好的鞋子、手提包、珠寶與精美的髮型，才是我裝扮的基本元素。</p>
<p>我大多待在工作室，或者從事著教學。但撇開我的外表與衣著風格，我是個迷戀任何流行形式的人，特別是最近發行了不少關於設計師如Lagerfeld、Jacobs、Valentino等的影片&#8230;&#8230;</p>
<p>許多年來，我都給學生看Isaac Mizrahi的影片「Unzipped」，當中有設計師創作一系列作品背後的辛苦。這一部影片是關於藝術、思想、程序、合作、人格特質，以及追求完美的喜悅與焦慮。</p>
<p>當我寫下這一篇序的同時，我正在看決戰時裝伸展台（Project Runway）。就像「Unzipped」一樣，決戰時裝伸展台著重於手工、熱情與點子。觀眾也間接地感受到參賽者在紐約頂尖設計師、時尚編輯與導師的指 導下，必須在各種極端的條件，忙著畫圖、扎針、披掛、褶飾與設計的震撼。</p>
<p>紐約是我的家，也是我身分認同的一個地方。無論如何，紐約時尚與這個地方的一切，永遠流（留）在我的血液裡，當然也流過我的心。</p>
<p><strong>※THE ART DIRECTOR’S CLUB PRESIDENT(紐約藝術指導協會獎ADC主席)│Doug Jaeger<br />
設計師要做的不只是這些</strong></p>
<p>身為設計師，眼睛必須有能力無時無刻看到問題。</p>
<p>有時候看似找到解決方案，但方案又變成更大的問題。</p>
<p>設計師坐下來，想辦法決定如何透過語言，分析如何將生活的複雜性，以語言的特質組織起來。</p>
<p>設計師在一塊布上剪了個洞，就成了一件襯衫。</p>
<p>設計師在一個平台裝上輪子，就成了一部車。</p>
<p>無論結論好與不好，設計師不管三七二十一就把我們的世界改變。</p>
<p>設計師還可以做什麼？</p>
<p>拯救地球，對抗疾病，追求平等，尋找愛，終結貧窮？</p>
<p><strong>※實踐大學時尚與媒體設計研究所所長│曲家瑞<br />
I Shop Therefore I Am<br />
──Barbara Kruger, 1987</strong></p>
<p>在「You Are What You Shop」裡，也許你第一眼看到的可能是Jack Chang帶你去到紐約著名的時尚景點瘋狂購物，彷彿拜讀完這本書就完成了在消費天堂敗金的壯舉。但不僅止於此。</p>
<p>讓我回想到80年代在紐約求學時，當時非常傑出的女性概念藝術家Barbara Kruger，在Kruger的作品中最常出現黑白影像搭配紅底白字（Futura Bold Oblique）文案結合的「視覺性」宣言，以及重複使用「你」、「我」、「我們」、「他們」作為社會群體的代名詞，透過犀利的圖像語言、符號、文字書 寫，透視到當下的消費文化、社會訊息，並直接傳達出她對消費生活對現代人誘惑的態度，友善卻又直接、現實的道德勸說。</p>
<p>正如她在1987 年所創作的「我消費，所以我存在」（I Shop Therefore I Am），在2009年由Jack再次宣示「你消費，所以你成立」（You Are What You Shop）。如同Kruger一貫敏銳、直覺性地將文字當作創作圖騰的詭譎，Jack Chang是台灣設計界的鬼才，擅於「玩弄圖像與文字的藝術家」，透過主觀的「製造過程」，很巧妙、幽默、精準地描摩出他對紐約客的體驗，以及他想傳達出 消費當下——人的品味、價值、慾望。</p>
<p>紐約不僅僅是一個讓你去消費的城市，她其實是全球消費文化下的產物。這本書除了將帶給你一場華麗歡樂的紐約夢，你更可以抓到一點時尚精神，一點哲學，一點符號學，甚至是「你是誰」，與「我是誰」。</p>
<p>「人們的記憶總是短暫的，因此，我要掃射每個機會之窗。」──Barbara Kruger</p>
<p><strong>※實踐大學時尚與媒體設計研究所專任副教授│謝大立<br />
鮮活著的味道</strong></p>
<p>我們常常可以理性的描述所見所聞，感官的認知也使我們當下感受喜好，內心的感覺常是直覺、敏銳的，有的時候甚至超越思考。</p>
<p>〈真有味道〉是從「傑克」的書中嗅出來的綜合描述，其中不僅帶著感官的快感，更顯現出紐約人的生活歲月。</p>
<p>真有味道可以用來描述一盤食物、一個人、一套衣服，甚至是一座城市。</p>
<p>紐約人是有味道的，當一個注重打扮的女生走過，迎面飄著不知名的香味。</p>
<p>型男的古龍水也是生活的配件之一，少了這股氣息，就渾身無勁，甚至粗獷毛料的西裝或臉上的鬍子裡可以卡著濃濃的牛排味、酒味、雪茄味。</p>
<p>生活跟時尚氣息在紐約是融合的，每一點蛛絲馬跡都是線索，都可以有無窮的想像。</p>
<p>而紐約絕對是一個真有味道的地方，第五大道、東村、蘇活、布魯克林、哈林區都散發著自己獨特個性的時尚品味，從「傑克」的內文中，鮮活著全都嗅到了！</p>
<p><strong>※實踐大學設計學院院長│安郁茜 (掛名推薦)</strong></p>
<p><strong>(文:博客來)<br />
</strong></p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/12/11/you-are-what-you-shop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tim Burton MoMA Spot</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 23:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[digital art]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3111</guid>
		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
在紐約的朋友們不要錯過了。
November 22, 2009–April 26, 2010
MoMA Page
Making Of
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>在紐約的朋友們不要錯過了。</p>
<p>November 22, 2009–April 26, 2010</p>
<p><a href="http://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/313" target="_blank">MoMA Page</a></p>
<p><a href="http://www.moma.org/explore/inside_out/2009/11/13/the-making-of-tim-burton-s-moma-animation" target="_blank">Making Of</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>不觸摸生蠔</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/09/17/%e4%b8%8d%e8%a7%b8%e6%91%b8%e7%94%9f%e8%a0%94/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/09/17/%e4%b8%8d%e8%a7%b8%e6%91%b8%e7%94%9f%e8%a0%94/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 02:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3010</guid>
		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
去過英國的都知道 oyster card（生蠔卡）, 這個卡不適用來挖生蠔,也不是去生蠔餐廳打折, 它是用來坐作地鐵的, 就像台灣的優遊卡一樣, 是 RFID based sensory technology. （不過我還是喜歡紐約的“刷卡“感）
現在 Berg and Timo Arnall, 正在研發如何把這個生蠔放到手機裡, 並做了這隻影片, 以後用手跡就可以做地鐵了, 真棒～, 也就是說, 如果手機沒電加上身上沒錢, 你除了不能打電話找朋友求救之外,你還回不了家&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/09/17/%e4%b8%8d%e8%a7%b8%e6%91%b8%e7%94%9f%e8%a0%94/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>去過英國的都知道 oyster card（生蠔卡）, 這個卡不適用來挖生蠔,也不是去生蠔餐廳打折, 它是用來坐作地鐵的, 就像台灣的優遊卡一樣, 是 RFID based sensory technology. （不過我還是喜歡紐約的“刷卡“感）</p>
<p>現在 <a href="http://berglondon.com/">Berg</a> and <a href="http://www.elasticspace.com/">Timo Arnall</a>, 正在研發如何把這個生蠔放到手機裡, 並做了這隻影片, 以後用手跡就可以做地鐵了, 真棒～, 也就是說, 如果手機沒電加上身上沒錢, 你除了不能打電話找朋友求救之外,你還回不了家&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/09/17/%e4%b8%8d%e8%a7%b8%e6%91%b8%e7%94%9f%e8%a0%94/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Show your love</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/09/08/show-your-love/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/09/08/show-your-love/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 04:27:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[photography]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2953</guid>
		<description><![CDATA[
之前一些愛好攝影的朋友在鼓吹搶救 polaroid film, 現在機會來了
一個叫做 Impossible Project 的組織, 與 UO 讓你花 $180 來表現你的愛&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border: 0pt none;" src="http://blog.urbanoutfitters.com/external/misc/polaroid/p1_img.png" alt="" width="210" height="238" /></p>
<p>之前一些愛好攝影的朋友在鼓吹搶救 polaroid film, 現在機會來了<br />
一個叫做 <a href="http://www.the-impossible-project.com/index.php">Impossible Project</a> 的組織, 與 <a href="http://www.urbanoutfitters.com/urban/catalog/category.jsp?popId=APARTMENT&amp;navAction=poppushpush&amp;isSortBy=true&amp;navCount=72&amp;pushId=APARTMENT_WHATSNEW&amp;id=A_COLL_POLAROID">UO</a> 讓你花 $180 來表現你的愛&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/09/08/show-your-love/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>光怪</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/28/%e5%85%89%e6%80%aa/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/28/%e5%85%89%e6%80%aa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 15:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[digital art]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2935</guid>
		<description><![CDATA[
2009第四屆台北數位藝術獎簡章 DOWNLOAD

今天逛到台北數位藝術中心 logo 很有趣:

跟知名奧地利的

有三分神似
連website,都有點像:

ars:

像歸像,是不是抄的不曉得,好壞自在人心
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dac.tw/daf09/images/poster.jpg" alt="" width="500" /></p>
<p>2009第四屆台北數位藝術獎簡章 <a href="http://dac.tw/daf09/download/download01.doc">DOWNLOAD</a></p>
<p><span id="more-2935"></span></p>
<p>今天逛到台北數位藝術中心 logo 很有趣:</p>
<p><img style="border: 0pt none;" src="http://www.dac.tw/images/logo.gif" alt="" width="315" height="70" /></p>
<p>跟知名奧地利的</p>
<p><img style="border: 0pt none;" src="http://www.aec.at/res/img/logo-aec.png" alt="" width="246" height="35" /></p>
<p>有三分神似</p>
<p>連website,都有點像:</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2554/3865218362_79b343a06d_o.jpg" alt="" width="665" height="482" /></p>
<p>ars:</p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2422/3864438591_1d438850be_o.jpg" alt="" width="665" height="482" /></p>
<p>像歸像,是不是抄的不曉得,好壞自在人心</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/28/%e5%85%89%e6%80%aa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deadly Typhoon Morakot Hits Taiwan</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 22:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mengling</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2835</guid>
		<description><![CDATA[
Dear Friends,
I am writing to ask you to help the people in Taiwan. Taiwan just went through the biggest typhoon/cyclone in the past 50 years on 8/8/2009, the diameter of this typhoon reached 1200km. Some areas had their equivalent of one year rainfall in two days. The typhoon has caused ever the most destructive floods [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2589/3834305231_ddf352561e_o.jpg" alt="" /></p>
<p>Dear Friends,</p>
<p>I am writing to ask you to help the people in Taiwan. Taiwan just went through the biggest typhoon/cyclone in the past 50 years on 8/8/2009, the diameter of this typhoon reached 1200km. Some areas had their equivalent of one year rainfall in two days. The typhoon has caused ever the most destructive floods and mudslides in southern Taiwan.<br />
Several villages by the mountains were buried by mudslides, many people didn&#8217;t even have time to evacuate. Villages by the coast of southern east Taiwan were flushed right into the Pacific ocean. 23 bridges were washed away; thousands of buildings in the southern west Taiwan were flooded and collapsed. After 10 days of Morakot, more than five hundred people are still missing and 133 poeple have died. More people are still trapped in the mountains. One third of Taiwan is devastated in the water. The situation is way worse than 921 earthquake in 1999.</p>
<p><span id="more-2835"></span></p>
<p>Following are some news about the Typhoon Morakot in Taiwan:</p>
<p>CNN專題報導Typhoon Morakot Hits Taiwan<br />
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Typhoon Morakot buries Taiwan village<br />
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Deadly Typhoon causes Taiwan&#8217;s worst flooding in decades<br />
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>文茜小妹大 Typhoon Morakot MV<br />
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>We don&#8217;t have a home 我們沒有家<br />
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Typhoon Morakot &#8211; Tainan &amp; Chayi flooded in water &#8211; shot from high speed rail road<br />
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p>Picture of the damages in Taidon</p>
<p>http://www.wretch.cc/blog/apophoto/27533669</p>
<p>I would like to ask for donations from friends and families who cares about Taiwan and would like to share your love to the suffering people there. After 10 days of the disaster, rescue is still on going. All the donations will help the Morakot victims rebuilt their hometown and keep them safe.</p>
<p>I have found out some ways of on-line and overseas donation, please find your most convenient way to give out your love.</p>
<p>English on-line credit card donation:<br />
1. Tzu Chi Foundation 慈濟<br />
Google &amp; Paypal on-line donation</p>
<p>http://www.us.tzuchi.org/usa/home.nsf/home/index?OpenDocument</p>
<p>English fax credit card donation:<br />
1. The Red Cross Society of the Republic of China<br />
Donation form is attached with email. File name: Credit Card Cash Donation to the Red Cross<br />
Please fax the form to 011-886-2-2363-5154 or 011-886-2-2363-9646</p>
<p>http://web.redcross.org.tw/download.aspx?cid=C_00000007</p>
<p>English direct wire transfer &amp; deposit of checks in the US:<br />
1. The Presbyterian Church in Taiwan</p>
<p>http://www.pct.org.tw/english/enGnS.htm</p>
<p>中文 Chinese on-line credit card donation:<br />
1. The Red Cross Society of the Republic of China</p>
<p>http://web.redcross.org.tw/donatenow.aspx?type=n</p>
<p>2. World Vision Taiwan</p>
<p>http://i-payment.worldvision.org.tw/offering.php?op=offeringitem&#038;orgid=87</p>
<p>3. Chinese Christian Relief Association<br />
Select the first option to specify Morakot disaster.</p>
<p>http://www.ccra.org.tw/subscribeto/index.asp</p>
<p>Please feel free to pass on this email on to anyone whom you feel would be interested in contributing.</p>
<p>Here, I want to express the greatest appreciation for the Taiwanese people to you for your kind help.</p>
<p>MengLing Hsieh</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/deadly-typhoon-morakot-hits-taiwan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>失敗為成功之母, 華僑為救國之母</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/%e8%8f%af%e5%83%91%e7%82%ba%e6%95%91%e5%9c%8b%e4%b9%8b%e6%af%8d/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/%e8%8f%af%e5%83%91%e7%82%ba%e6%95%91%e5%9c%8b%e4%b9%8b%e6%af%8d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 20:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[善]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2821</guid>
		<description><![CDATA[獨在異鄉為異客
努力工作勤掏金
遙知家鄉受災處
奉己獻力多一人
中華民國紅十字會

世界展望會

聯合勸募

慈濟北美分會

各位在國外打拼的好友們好友們, 沒辦法出力, 只好捐錢了
記得要要收據扺税, 助人又幫己
資料盜取來源 : http://www.the-mayonnaise.com/blog/?p=609
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>獨在異鄉為異客</p>
<p>努力工作勤掏金</p>
<p>遙知家鄉受災處</p>
<p>奉己獻力多一人</p>
<p><a href="http://web.redcross.org.tw/donate.aspx">中華民國紅十字會</a></p>
<p><img src="http://web.redcross.org.tw/images/index_r1_c1.jpg" alt="" width="500" height="183" /></p>
<p><a href="http://www.worldvision.org.tw/edm/20090815-rally/">世界展望會</a></p>
<p><a title="world" href="http://www.flickr.com/photos/dennisfang/3830956459/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2568/3830956459_4d9eca7547.jpg" alt="world" width="500" height="382" /></a></p>
<p><a href="http://www.unitedway.org.tw/">聯合勸募</a></p>
<p><a title="聯合勸募" href="http://www.flickr.com/photos/dennisfang/3831738115/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2595/3831738115_f3780dbf96.jpg" alt="聯合勸募" width="500" height="423" /></a></p>
<p><strong><a href="http://northerncal.us.tzuchi.org/nc.nsf/otherC/k11679">慈濟北美分會</a></strong></p>
<p><a title="慈濟" href="http://www.flickr.com/photos/dennisfang/3830956607/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3527/3830956607_7498ab55e9.jpg" alt="慈濟" width="500" height="393" /></a></p>
<p>各位在國外打拼的好友們好友們, 沒辦法出力, 只好捐錢了</p>
<p>記得要要收據扺税, 助人又幫己</p>
<p>資料盜取來源 :<a href="http://www.the-mayonnaise.com/blog/?p=609"> http://www.the-mayonnaise.com/blog/?p=609</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/%e8%8f%af%e5%83%91%e7%82%ba%e6%95%91%e5%9c%8b%e4%b9%8b%e6%af%8d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On the Far Side of Here Exhibition</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/on-the-far-side-of-here-exhibition/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/on-the-far-side-of-here-exhibition/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[photography]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2811</guid>
		<description><![CDATA[[ 8/ 19/ 2009; ] 

友人即將在紐約Camera Club舉行聯展，有空的朋友歡迎前往參觀。

開幕酒會:  Wednesday, August 19, 2009 6pm to 8pm



Time: Wednesday, August 19, 2009 to Friday, September 11, 2009
Location: Camera Club of New York
Street: 336 W 37 St. Studio 206

CCNY, celebrating its 125th Anniversary Year, is also celebrating its intern and technical staff of 16 emerging photographers with a summer salon-style exhibition of their photographs, opening [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table class="ec3_schedule"><tr><td colspan="3">8/ 19/ 2009</td></tr></table><p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2624/3833152532_1f638901aa.jpg" alt="" width="360" height="360" /></p>
<p>友人即將在紐約<a href="http://www.cameraclubny.org/" target="_blank">Camera Club</a>舉行聯展，有空的朋友歡迎前往參觀。</p>
<p>開幕酒會:  Wednesday, August 19, 2009 6pm to 8pm</p>
<p><span id="more-2811"></span></p>
<p>Time: Wednesday, August 19, 2009 to Friday, September 11, 2009<br />
Location: Camera Club of New York<br />
Street: 336 W 37 St. Studio 206</p>
<p>CCNY, celebrating its 125th Anniversary Year, is also celebrating its intern and technical staff of 16 emerging photographers with a summer salon-style exhibition of their photographs, opening Wednesday, August 19th, 6-8pm.</p>
<p>Cara Judea Alhadeff, Lindsey Castillo, Jesse Cesario, Jesse Chan, Kia Davis, Sean Ellingson, Ryan Foerster, Marissa Herrmann, Meng-Ling Hsieh, Anne Lai, Nataly Levich, Azikiwe Mohammed, Carissa Pelleteri, Alexander Perrelli, Christina Thurston, Maki Ueno</p>
<p>On the Far Side of Here, representing a range of approaches, mostly looks at the photographers&#8217; personal histories, depicting family members and relationships through portraiture, investigating locations as sites of memory, and evoking a sense of spirituality within an autobiographical context.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/18/on-the-far-side-of-here-exhibition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
