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科技新知
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04/Mon
01 24 11 11 30
title App Store 無產階級革命
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今天Mac OS 要我升級,剛好最近系統有點慢,所以就升升看,看會不會快一點,重開機後,發現DOCK上多了一個APP STORE,當然這也不是什麼新聞,只是本來想說會跟著獅子10.7 的,沒想到這麼猴急,偷偷升級就塞進來了。

相信有部份的IPHONE使用者,已經在IPHONE版的App Store抓到翻掉,我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現,還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補,現在桌機版來了,我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。

或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒?以前大家的電腦裡面,算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體) 算一算,電腦軟體雖多,但絕大部份都是那幾個大廠出的,他們有錢有資本,去購買Developer License,開發超級專業軟體,然後絕大部份的專業人士,在應用這些軟體,去做可以用的事情,像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等,但是這個狀況,從 iPhone App Store 出現後,開始有了革命性的發展(就 Programmer 行業來講啦)。

在軟體設計界,以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成,這些軟體通常功能強大,甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品,但是手機上的 iPhone App 出現後,打破這個局面,然而,iPhone App 並不是第一個做這件事情的人,早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念, Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用,而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋,但是最後,被行動裝置/微型軟體淘汰的,首當期中的就是Adobe。

原因是什麼?論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司,主因很簡單,就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已,Apple 厲害的地方,是全面性的 Plan 好之後,一次推出,所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水,裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。

Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權,讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法,而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路,趁 iTune 版本升級,把App塞進去之後,等於店面的點都打好了,只要Programmer 肯寫,就可以通過 App Store 販賣。

而在Programmer 這邊,被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外,在辦公室裡面長年的做重複的事情,早就膩了,花點時間學習詭異的Obj-C ,技術跟金錢的門檻都不高,就可以自己做自己的主人,而且可以賺錢,而且這些錢,卻是他們意想不到的收入(有些高過他們原本的薪水)

就這樣,很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體,但是也隨著軟體越來越多,這些Programmer 又逐漸的團結起來,變成公司,這樣做出來的軟體才會夠POWERFUL,跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較,大廠想要達到的是萬能的超強軟體,而小 App 則是以方便,簡單,甚至創意搞笑為主軸。

如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體,FB 侵蝕網路,App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場,這可以說是一個革命。

有資深的朋友電玩界朋友,他跟我說:『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了,導致開發費用高,時間長的 Gamer game 發展遲滯。』

沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了,卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。

time
44/Wed
11 03 10 06 19
title 創意軟體
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CreativeApplications.Net | Apps That Inspire...

身邊的朋友們開始著墨於 iPhone Apps 已有多時,然而面對爆炸性的 Apps 數量,如何以創意取勝,是不浪費時間的重點。

今天發現了 creative application 這個網站,裡頭有很多 geeks 做出來不太實用(大多不太好聽)的程式,或許可以給你/妳一些靈感。

time
34/Tue
08 24 10 12 05
title 演化
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在一百年前,可能是妳/你曾祖父(或他老爸)的年代,人生出來,就有貴賤之分,大家也很認份,農家出生的,就乖乖的種田,女兒如果能送進皇宮,算是有十足的面子。

一百年後,自由平等的國際價值,貫徹全球,大家只要努力,都可以變成有錢人,就像安迪沃荷的普普藝術,有錢人跟一般人喝的可樂是一樣的,階級好像不 見了,東西變成大量化,念行銷的,以4P當作教義,沾沾自喜,然而只要肯努力,賺了錢,自己或是自己的兒孫,就高人一等了,這種平等的比賽,推波助瀾的讓 以美國為中心的資本主義大行其道。

人需要工作,需要發明,需要新的東西,股票才會上市,上漲,人才會有工作,人生才會有目標。這種競賽,讓所有事物推層出新,手機,電腦,冷氣,衣 物,流行,廣告,大家戰戰兢兢的追求研發,行銷,然後獲得活著的意義。吃苦耐勞的台灣人,在經濟上創下奇蹟,最近有個五都競選人大喊:“台北超越台北”, 強而有力的口號,也是依附在這個值得推行的普世價值上。

然而,大家努力的向前一步,其實地球卻退後了一步,我常常在思考,最好的設計,其實就是不要設計,最好的廣告,就是叫大家不要消費,因為不管做什麼設計,最後都是地球買單。鞋子還沒壞,卻因為心球鞋廣告很有型,而多買了一雙鞋子,手機還可以打,可是偏偏升級之後超慢,不得不再去買一支快的,CD>DVD>BLUE RAY, 畫素越來越高,螢幕越來越大,相機,電視等等的電器,越來越快越厲害,氣油車排氣不環保,所以改用電。

有沒有想過,這些過氣的流行,慢速的手機,容量小的 CD,小螢幕的電視,還有壞掉的電池該怎麼辦?

那些號稱環保的產品,是罪可惡的,說穿了,還不只是讓人買了比較心安。如果有家廠商,出了一支手機永遠不用升級,也不會被其它手機超越,那應該會是最環保的,用到我死掉還可以傳下去用一兆年,就算它整個材質全部不環保,這應該也會是最環保的永恆手機吧!

不過有可能嗎? 白癡都知道:沒辦法,誰叫人類的整體智能只到這個地步,起碼我不用被抓到宮裡去當太監,努力的賺錢,然後買不斷變高級的東西滿足我的人生,舊的就捐掉或分類丟掉,回收那些東西怎麼了,我想大家都不知道,也不想知道,這就是我們人類目前的進化。

共產主義是先進的,只可惜,人類的智慧的整體進化還沒有到,共產變成了專權暴政,我們也沒得選擇,跟了資本主義,天氣熱了,只好買更涼的冷氣,怪異災情,努力賺錢的人們就出錢援助,人來挖了東牆,來捕西牆,這樣大家才有事情做。

看了這個網站,還真發現有心人在宣導,然而,到底解決方法是甚麼,我好像看不到,倒是發現了,有在賣“樹遭砍”做出來的書,還有造成公害的 DVD,這整個 The Story of Stuff ,到頭來打了自己一巴掌,可笑….

反觀我自己最近廢到不事生產,思考到這方面,我倒是覺得我的不動,是不是讓地球多涼快了幾秒,想到這裡,對自己的廢,好像也不太自慚了。

time
28/Wed
07 14 10 12 13
title ebooks vs publisher
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又來一篇 iPad 的討論, 不過千萬不要誤會,本站還是會以設計創意為出發點, 我認為iOS/Android等行動裝置會是以後新一代創意人的新戰場,所以想在這邊多做一些討論. (此篇部分內容會跟 ipod 用後感 有些重疊,不過此篇著重於 電子書的討論)

今天來講電子書(ebooks):

首先請各位看看台灣部落客 Jamie 寫的 這篇, 主要是要出版商改變態度, 擁抱網路 -> 還蠻有趣的文章,  這邊是我不同的觀點.

一開始, 就先來看看什麼是書:

意義

為什麼人要看書? 簡單的說就是它提供了資訊, 不管是小說故事,或是新聞雜誌, 我們透過這些了解世界, 歷史, 科技, 等等, 不過也並不是所有的資訊都會有意義, 以下是我個人簡略的文字遊戲:

資訊 -> 內容 -> 意義(不是義氣) -> 知識 -> 感受 -> 智慧

詳全文 ReadMore

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28/Mon
07 12 10 08 39
title APPS?
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大家可能會覺得怎麼又是跟 iOS 相關得題材? 沒辦法, 我認為這些新東西已經足夠造成二次資訊革命了!

今天發表的是對Apps的一些看法, 可能有一些跟前面相關的討論有交錯重複, 不過這篇主要就是針對這個問題:

自從apple用 iPhone 真正把 mobile devices 從通訊推到資訊大門, 原本一些 “手機只能打電話就好” 的人, 看著身邊朋友在社交中,秀出手機裡的一些玩意兒之後, 也紛紛的受不了去辦了 iPhone/aPhone. 最近連我覺得最不可能去辦的人, 都去辦了, 因為手持資訊已經普及到:

沒在電腦前面, 沒辦法 check email

的說法變的很奇怪, 應該好像隨時都要可以 check 才對. (就像現在如果有人說他沒有email, 我會覺得他是old fashion一樣…)

隨著這股普及程度, 除了資訊外, 手機上面多了一樣從前在手機上不普及的東西,那就是:  Apps (Application, 應用程式)
(話說Adobe Flash從很早之前就在耕耘這一塊 (Flash Lite) 可惜當時的技術跟定位都不是很成熟,所以Flash現在兵敗如山倒)

在一般電腦,裝應用程式來辦處理事情, 是理所當然的事情, 以這種想法看手機, 似乎也是對的, 好像只差了一點 ‘行動力’
(別小看這一點’行動力’喔! 他帶來的方便性可遠超過在某個定點的資訊擷取. 我認為在web 2.0以後的資訊革命,可都是由整合性/社交性爆發出來的!)

這個”行動力”顯而易見, 不過大家可能沒發現在行動裝置上雖多了行動力,可是卻少了很多應用程式該有的元素.

以下分做兩個方向,理性與感性來討論:

詳全文 ReadMore