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5.LIFE
生活
time
28/Mon
07 12 10 05 10
title 環境的偶然 Generative Music
title
類
論
別

iphone上面出了幾款互動聲音作品.

這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.

我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當’解構’,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.

Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:

Generative Music

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time
26/Wed
06 30 10 04 54
title FREELANCE WHALES
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類
論
別
YouTube Preview Image

我遇過他們,  在 Bedford Ave,

一個離我家不超過1 block的地鐵站, 我在這裡等了六年的車, 曾在 Williamsburg 住到覺得那裡的地磚, 被我每天踩, 是不是都磨掉了好幾公厘?

在 Bedford 地鐵站, 看過無數的團, 有國樂南胡獨奏, 有吉他歡樂雙人組, 還有印地安的大地之音,
是不是講好的階段性輪流, 每隔幾個月就會換一組人馬, 他們可能也每隔一段時間就會看到我,
或許我消失了半年, 他們會不會也在想, 那個精神渙散的亞洲人怎麼不見了?

這些時光都過去了, 回台後, 我自覺不太想念紐約, 因為這些點滴都儲在我的心裡了, 那天朋友放上這片mv, 心中積了的那些, 翻滾了, 揪了一下.

time
24/Mon
06 14 10 20 20
title Daido Moriyama 森山大道
title
類
論
別

以前剛開始學攝影的時候就被森山大道對比強烈的黑白照片所吸引,我不是一個太注重技術細節的人,照片裡面的情感和氛圍才是更吸引人的東西,Ansel Adams那一套精準對我來說完全不起作用,反而是森山的隨性和毫不掩飾的直來直往在心裡留下更深的印記。

前一陣子開始看森山大道的[犬的記憶],一部闡述人生經驗,自我追尋和創作歷程的自傳。隨著書頁的進展,曾經看過的那些風格鮮明的黑白照片,也在眼前一一展開,更加了解森山大道的創作動機和相片的來歷。風格並非自我設定,而是所有人生經驗的總和。如果沒有背後故事的支撐,剩下的只是平面的黑白圖像而以。書裡的每一篇回憶都給我不同程度的啟發,看一位創作者如何深刻自省與試圖了解自己,和對周遭事物的敏銳觀察。

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time
21/Mon
05 24 10 14 47
title iPad 用後感
title
類
論
別

拿到iPad至今,重量實在不重,雖然常常帶在身邊,不過除了在辦公室外, 還是不常拿出來玩, 畢竟在公共場合使用會被人指指點點, 有點 show off 的意味… 可能台灣地區還沒上吧!

以下是我對這個新玩具的一些想法:

iPad 應該算是一個新型介於手機跟筆電之間的新產品, 拿他跟手機或是筆電做功能比較, 意義不大, 拿他跟傳統的書本,筆記本或是手機比較, 甚至想成一個全新的產品,會比較合適.

先來說大家在iPad推出後最多的詬病:

No USB:

Apple之所以會成功的推出手持裝置, 除了機子,觸控做的好, iTune 裡面的軟性產品才是真正的致勝關鍵.
iTunes Store裡面有正版的書城,正版的音樂,還有Apps Store,十幾萬的應用程式. 要確保這些軟體的著作權, 讓能不能隨意的去拷貝(音樂, 電子書, 還有應用程式, 遊戲等), 會是 Apple 讓出版商願不願意上 iTunes 平台銷售的主要原因, 為了保護這些軟性資產, Apple 在手持科技產品上必須保護這些 copyright, 不能讓它們被任意拷貝, 在如果音樂, 電子書, 程式, 遊戲等等都被鎖住之後, 我真的不曉得 usb 除了會 mess up 這個裝置之外,還能拿來幹麻? 更何況還是有一些其他方法可以解決這個問題, 像是 drop box,evernote 這類雲端服務, 如果善加利用, 有沒有 USB 好像也沒什麼關係.

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time
14/Mon
04 05 10 10 15
title Ellis
title
類
論
別

很久沒有看到這類有趣的作品,彷彿又回代2000年左右 Josh Davis 還在 Praystation 時期的互動探索作品.

隨著工具時代的演進,當年實驗性的風格,要靠一點探索逸趣的實驗性介面, 經過一番淘汰與演證,被接受的被淘汰的,
最後邁向成熟化, 現今的介面大多具象而且友善, 圓弧角邊, 陰影, 可愛的字體, 閃亮亮的反光, 讓 user 覺得簡單易懂.

偶爾從友人R的ipad, 發現這類很數位影音的作品, 沒有漸層,沒有反光,沒有陰影,也沒有讓我很開心的不加思索就抓了下來,
這個遊戲的程式與音樂都來自同一個人  steph thirion , 這邊還有他另一個與地圖互動的聲音作品 video (傷耳)

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