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41/Fri
10 14 11 15 35
title iOS5 察看 vs 告知
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用過 Android Phone 的人都會知道有一項比 iOS 更好用的功能,就是在 landing page 同時可以有七樣 Widgets 跑一些像是天氣,Calendar,FB,Chatting room 等等的功能,而 iPhone 卻只能按兩下切換所謂多工的(暫停)程式。

iPhone 的多工,個人認為非常的掰咖,因為它等於打開所有曾經進行的程式,如果你沒有長按”home button”手動刪除的話,連用一個月的 iPhone 會出線一長串的所謂“多工”App。雖然說這是 iOS 與 Android 在功能的競爭上,可以說是跟上 Android 多工的腳步,但是這個解決方案我認為有點是為了不抄襲 Android 而使出不是很漂亮的一種奇怪方式。

我覺得可以修改方案可能是:
1.保留最近的 10 個程式
2.簡化關掉程式的人機互動(現行按兩下,再長按在刪除的方式不夠直覺)可以用兩根手指橫劃之類比較簡單的方式開啓,然後刪除可以用拖曳離開手機下方區域的方式關掉程式(如同現在刪除 dock 上面  alias 的方式)
3.以Notificaton Center 取代現在的“多工”的界面互動方式。

前幾天的 iOS5 正式上線,Apple 官方強調的 Siri 似乎只有支援 4GS,而且我不認為用中文可以很有效的操作,所以我把這個”從新 OS 尋找樂趣”的重心放在 Notification Center.

在我使用了一天的經驗,我覺得 Apple 這個處理方式實在太聰明了。

怎麼說呢?如果像是 Android 那樣在 Home Page 可以同時擁有七種程式,使用者可以輕易的“察看”是某有新的更新,而 iPhone 這次 Notification Center 的處理方式,比上次那個“奇怪的多工”聰明多了,因為它把“察看”變成”告知“。

人們長久以來使用電腦的習慣方式,是根據自己的需求在電腦裡找到適當的工具去達到目的,這是所謂“察看”的方式,你要自己去適當的地方找你需要的資訊或是工具。

而 Notification Center 則巧妙的採用 Push Notification 的方式,轉化“察看”變成“告知”,也就是由它來告訴你有哪些新的資訊更新,然後在直接帶你到該 App。

我認為這樣“告知”的方式相當的人性,讓人感覺手機更聰明了,不是你行動它反應,而是它主動的告訴你,然後你再行動。
雖說這樣的方式也並不是第一,FB的 Push Message 跟所有活動的相互連結,也是取代 “察看“ 改成 “告知” 的方式,但是在手機上採用這種方式,讓我更有”告知“與”察看“明顯的區別。

以簡單的方式分析,我想這種察看的方式應該可以應用更廣,在人機之間如果把人的動機細分,大概也只有兩種:

1.”去幹嘛“,這是比較主動的方式,也是傳統電腦界面的被動邏輯,可以應用在人的原始動機。
2.“要幹嘛”,是電腦主動的反應,也就是在原始動機之後,電腦聰明的以人性化的方式提醒/引領使用者完成接下去的 Tasks。

如果把這種“去幹嘛”的”告知“概念最大化,我覺得可以打破應用程式之間的藩籬,電腦可以更人性化而人機界面可以變得更直覺。

其實這個告知的方式,應用在貼身的手機尚在適合也不過(比起桌機),在這次 iOS 裡面的新玩意處處可見,像是 Siri, 手機會跟人對談(好科幻), 還有到一個地點後會提醒你要幹嘛的新工能(我不知道這有沒有個名字),都是廣義“告知”的應用。

我想 iOS 這個告知的界面處理方式,超越了 Android 在 Home page 放七個 Widget 的設計,而且還漂亮的保持簡單,直覺的 iOS 招牌界面。

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04/Mon
01 24 11 11 30
title App Store 無產階級革命
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今天Mac OS 要我升級,剛好最近系統有點慢,所以就升升看,看會不會快一點,重開機後,發現DOCK上多了一個APP STORE,當然這也不是什麼新聞,只是本來想說會跟著獅子10.7 的,沒想到這麼猴急,偷偷升級就塞進來了。

相信有部份的IPHONE使用者,已經在IPHONE版的App Store抓到翻掉,我曾經抓滿十一頁到有些App自動無法顯現,還好後來發明了Folder這個鬼東西來彌補,現在桌機版來了,我想我的應用程式也會塞爆我的Application Folder。

或許妳/你會想為什麼我說是無產階級革命勒?以前大家的電腦裡面,算一算頂多就那幾家公司的軟體 (Microsoft Office, Adobe 系列, Autodesk 系列, Corel 系列, 或是依些專業的像是 Math Lab / 看股票的軟體) 算一算,電腦軟體雖多,但絕大部份都是那幾個大廠出的,他們有錢有資本,去購買Developer License,開發超級專業軟體,然後絕大部份的專業人士,在應用這些軟體,去做可以用的事情,像是 Photo retouch / 3D animation / 打報告 / 統計會計等等,但是這個狀況,從 iPhone App Store 出現後,開始有了革命性的發展(就 Programmer 行業來講啦)。

在軟體設計界,以前一向是大公司 Hire 上百上千個 Programmer 把軟體產品完成,這些軟體通常功能強大,甚至是讓專業人士用該軟體再創造另外的產品,但是手機上的 iPhone App 出現後,打破這個局面,然而,iPhone App 並不是第一個做這件事情的人,早在 2006 年 Adobe 的 Air 也是相同的觀念, Flash Actionscript Programmer 可以自己一個人完成簡單的作品供人使用,而 Flash Lite 也早在手機上動腦筋,但是最後,被行動裝置/微型軟體淘汰的,首當期中的就是Adobe。

原因是什麼?論研究時間跟使用人口 Flash 絕對高於其他的公司,主因很簡單,就是Adobe 只做了整個環節的一步份而已,Apple 厲害的地方,是全面性的 Plan 好之後,一次推出,所以能讓從來沒有做過手機的 Apple, 在 iPhone 一推出的時候就把其他廠商打得落花流水,裡面重要的因素就是 App Store 的販賣。

Apple 以不到 100 元的 License 釋出開發權,讓大家可以自己開發 App, 這是一項很創新的做法,而且利用先前 iPod 銷售成功附屬的廣大的 iTune 網路,趁 iTune 版本升級,把App塞進去之後,等於店面的點都打好了,只要Programmer 肯寫,就可以通過 App Store 販賣。

而在Programmer 這邊,被長年壓榨除了早就練出一身好本領之外,在辦公室裡面長年的做重複的事情,早就膩了,花點時間學習詭異的Obj-C ,技術跟金錢的門檻都不高,就可以自己做自己的主人,而且可以賺錢,而且這些錢,卻是他們意想不到的收入(有些高過他們原本的薪水)

就這樣,很多Programmer 紛紛離職專門搞行動裝置軟體,但是也隨著軟體越來越多,這些Programmer 又逐漸的團結起來,變成公司,這樣做出來的軟體才會夠POWERFUL,跟市場上其他的軟體競爭。不過這類小型的 App 走向本來就跟大廠的 App 比較,大廠想要達到的是萬能的超強軟體,而小 App 則是以方便,簡單,甚至創意搞笑為主軸。

如同 Blog 草根媒體逐漸的侵蝕傳統媒體,FB 侵蝕網路,App 也開始漸漸的侵蝕軟體/遊戲市場,這可以說是一個革命。

有資深的朋友電玩界朋友,他跟我說:『很多Programmer 都跑出去自己做小遊戲了,導致開發費用高,時間長的 Gamer game 發展遲滯。』

沒想到現實上的“無產階級”革命在真實的世界歷史上失敗了,卻在虛擬的網路世界裡開始蔓延開來。

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36/Wed
09 08 10 12 45
title 兩位友人進台北雙年展
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友人P與友人酸(砒酸/砒霜)紛紛進入台北雙年展,可喜可賀!

Screening 7!

恭喜恭喜!

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36/Wed
09 08 10 12 01
title 日本設計毒後感
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類
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人說書籍是精神的食糧,我常常看書都看一半,不知道這是壞習慣還是沒耐性,只要我能把剩下的部份用想像的完成,就會沒有動力把它看完。

尤其是一些別人咀嚼過後的泥爛般的物體,不但噁心,再嚼一變,好像也吸不到甚麼養分。最遭的是,當自己的想像力已經讓自己覺得吸收了以後,該書的再繼續卻又讓我混淆,我會有種拉肚子的感覺。

當然這是我的想法,或許我精神食糧貧乏而導致營養不良,不過忙碌的工作後如果逼著自己看書,那就像被強吻一樣,很不浪漫了~

舉個例子吧!前一陣子日本設計師的介紹書籍不知道為甚麼成為流行,裡面以佐籐可士和可以說是當紅炸子雞(對我而言啦,因為UNIQLO的關係),他的超整理術,想必很多人都拜讀過,可是喜歡從混屯環境中尋找靈感的我(講難聽一點是生活雜亂)覺得這是他的方法,並不是每個人都適用。

再來談談無印良品的前任設計師研原哉吧!他出的可多了,我買了“Design Of Design” 跟 “不為設計而設計=最好的設計 : 生態學的設計論“ ,原因很簡單,因為書名有種哲學性的懸疑,所以引起了我的好奇心。

這兩本,只翻了幾頁,就在書架上當沾著灰塵的裝飾品。牽涉方法學的設計書,看著別人的思路過程,讓我感覺好像要推翻自己的做法,或是好像被催吐自己累積出來的自發性思維方式。

瞭解別人是怎麼辦到的好像很重要,但是就設計師而言,這種路徑是無法複製的,因為研原哉已經在那裡了,不會有第二個,就算有,也會是深澤直人。

當然,這篇是“毒後感”,並不是篇自己找-沒把書唸玩-的藉口。誰說讀後感一定要把書讀完,就硬要寫,以下是我的個人看法:

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34/Sat
08 28 10 14 10
title 設計界的奧斯卡S
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最近在台灣科技大學勇奪媒體素有“設計界的奧斯卡”的數個大獎,經網上詢問,所謂設計界的奧斯卡好像有很多個分別是 Red Dot(德), IF(德), Good Design(日)。

其實在台灣的媒體上,會出現“奧斯卡”的不只這些,還有網頁設計界的奧斯卡“Webby Award”,平面廣告設計奧斯卡“D&AD”,音樂界的奧斯卡“葛來美獎音樂封面設計”,以及真正的電影奧斯卡。

就像台灣知名設計師所說:“榮譽是金錢趕不上的”,能得到這個獎,對設計師來說除了榮譽,更是一種鼓勵,實質上設計師也得到了宣傳,也就是名氣。

得了號稱”設計界的奧斯卡“,”台灣之光“等等 Fancy 的名稱,換個角度看好像顯得非常小國心態,難道台灣就這麼一點光嗎?真正的台灣之光應該給得諾貝爾獎,普力茲建築獎,或是像是真正的奧斯卡吧?

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