| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
31/Fri |
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| 08 | 06 | 10 | 14 | 39 | 伍 |
| 2010台灣國際創意大賽 |
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S |
SMALL |
| 100% FUN |
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
31/Fri |
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| 08 | 06 | 10 | 14 | 34 | 伍 |
| Arduino的紀錄片 |
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TRAILER Arduino: The Documentary (available on HD) from gnd on Vimeo.
經過了 Basic Stamp -> Pic Chip -> Ardunio, 整個歷程,對學習Physical Computing的人來說,Ardunio 終於是個方便好用容易上手的一項發明。 這塊晶片可以說燃起了全世界不是電機背景的創意學生的熱情,我想這部紀錄片應該很有啓發性,期待能夠看到完成版本。
PS,很多熱心的朋友正在翻譯成中文!加油!
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
28/Wed |
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| 07 | 14 | 10 | 12 | 13 | 參 |
| ebooks vs publisher |
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又來一篇 iPad 的討論, 不過千萬不要誤會,本站還是會以設計創意為出發點, 我認為iOS/Android等行動裝置會是以後新一代創意人的新戰場,所以想在這邊多做一些討論. (此篇部分內容會跟 ipod 用後感 有些重疊,不過此篇著重於 電子書的討論)
今天來講電子書(ebooks):
首先請各位看看台灣部落客 Jamie 寫的 這篇, 主要是要出版商改變態度, 擁抱網路 -> 還蠻有趣的文章, 這邊是我不同的觀點.
一開始, 就先來看看什麼是書:
意義
為什麼人要看書? 簡單的說就是它提供了資訊, 不管是小說故事,或是新聞雜誌, 我們透過這些了解世界, 歷史, 科技, 等等, 不過也並不是所有的資訊都會有意義, 以下是我個人簡略的文字遊戲:
資訊 -> 內容 -> 意義(不是義氣) -> 知識 -> 感受 -> 智慧
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
28/Mon |
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| 07 | 12 | 10 | 05 | 10 | 壹 |
| 環境的偶然 Generative Music |
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iphone上面出了幾款互動聲音作品.
這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.
我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當’解構’,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.
Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:

| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
26/Fri |
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| 07 | 02 | 10 | 03 | 05 | 伍 |
| 出聲 |
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有了FB之後,silkrt.com上面的交流瞬間少了很多, 雖然看著流量每天還是有幾百人在看, 不過我還是不太確定, 如果妳/你是真的還有來這裡逛逛,請留個”有”,好嗎?
感激~