<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SILK ROUTE &#187; 3d</title>
	<atom:link href="http://www.silkrt.com/v01/category/skill/3dcomposite/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.silkrt.com/v01</link>
	<description>W.E. Linked</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Jan 2012 00:36:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Tim Burton MoMA Spot</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 23:09:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[digital art]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=3111</guid>
		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
在紐約的朋友們不要錯過了。
November 22, 2009–April 26, 2010
MoMA Page
Making Of
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>在紐約的朋友們不要錯過了。</p>
<p>November 22, 2009–April 26, 2010</p>
<p><a href="http://www.moma.org/visit/calendar/exhibitions/313" target="_blank">MoMA Page</a></p>
<p><a href="http://www.moma.org/explore/inside_out/2009/11/13/the-making-of-tim-burton-s-moma-animation" target="_blank">Making Of</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/11/16/tim-burton-moma-spot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>獎</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/06/%e7%8d%8e/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/06/%e7%8d%8e/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 07:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2761</guid>
		<description><![CDATA[在日前舉行的二○○九年「SIGGRAPH Space Time」競賽上，來自台灣的實踐大學媒體傳達設計系學生趙華軍以遊戲《瘋狂進化論》，抱回了學生獎項互動作品類的銅牌，並且同時入圍了有「動畫奧斯卡」之稱的「SIGGRAPH」專業組比賽。實踐這次有十二個人參賽，結果十個人入圍，高達八成的上榜率不但令學校感到與奮，也譜寫出新的「台灣之光」紀錄。

「SIGGRAPH」是目前全球最大規模、最具影響力的電腦圖像展示與學術研討會，是由計算機協會（Association for Computer Machinery，ACM）舉辦；「SIGGRAPH Space Time」學生大獎則是專為鼓勵動畫與設計科系學生創作特別設置。
另一個與台灣有關的國際大獎是日前在紐約頒發的、有「時尚奧斯卡」之稱的CFDA大獎上，有兩位生長於台灣的設計師角逐最佳潛力女裝獎項的設計師，分別是Jason Wu（吳季剛，美國總統歐巴馬的夫人蜜雪兒穿著他設計的禮服參加總統就職晚宴）及Alexander Wang，最後Alexander Wang以搖滾風設計贏得大獎。其實他們倆不論是哪一個人得獎，台灣都同感開心與驕傲。
從校園到企業，這幾年，台灣可謂在國際數位產業及設計等領域大放異采。例如，西基動畫進入知名導演喬治魯卡斯的團隊，獨家製作《星際大戰：複製人之戰》三Ｄ動畫電影，影集已公開播映；樂陞為夢工廠（Dreamworks）動畫電影《功夫熊貓》開發製作wii同名遊戲；遊戲橘子與美國MYP公司共同發的《HERO108》（水滸傳）電視動畫，已於坎城發表，即將公開播映，等等。
不只動畫界，台灣設計界這些年同樣也是得獎得到讓人刮目相看。在國際四大設計獎（德國的iF獎、reddot獎，美國的IDEA獎與日本的G-MARK獎）得獎數從開始參賽的二○○三年十六座到二○○八年的二○一座；這幾年總計奪得十座首獎、九座金獎、五座銀獎及十座銅獎；驚人的得獎數和成長率被認為是突破了設計界長期以來由德國、美國及日本壟斷局面。台灣成功地爭取到二○一一年世界設計大會（ＩＤＡ）主辦權，則是台灣設計實力得到國際肯定的另一項證明。
台灣動畫與設計實力不斷令人驚豔的直接影響，就是就學與就業市場的改變。由於台灣的大學錄取率已近百之百，有越來越多學校的科系面臨收生不足的窘境，但是因為遊戲、動畫及設計產業前景看好，因此相關科系的新生報到率通常都是該校最高，說明這些科系對學子來說，非常具有吸引力，事實上，就學生畢業後的就業機會來說，在過去台灣經濟發展過程中並不是熱門領域的遊戲、動畫、設計等，如今卻是提供最多工作選擇的行業；遊戲產業中的程式人才與設計領域中的研發人才都非常搶手，具備這樣的能力，幾乎不必擔心失業問題。
一些致力於在數位內容及設計相關領域上建立自己的特色和優勢的技職體系學校，也有機會突破定位上的考驗，如台北縣立鶯歌工商申請入學的錄取率已下降到十一％出頭而已，其中相當熱門的設計類群和實用性強的資訊類群，正是讓鶯歌工商可以獲得這麼多家長和學生支持的主要理由。又如樹德科技大學為了鼓勵學生參與國內與國際的各種設計大賽，在校內設置「星光大道名人榜」獎項，給予在德國iF概念獎、全國技能競賽花藝類、ＯＭＣ世界髮型大賽、全國織品設計大賽、國際比基尼大賽、全球城市小姐大賽、大專校院資訊服務創新競賽等設計相關競賽中得獎的學生登上「名人榜」的光榮，目的和目標也在於鼓勵同學們多多努力於設計專業能力的養成。
台灣的學生和業者在動畫、遊戲及設計等領域頻頻得獎，一方面顯示的是台灣的創意正不斷爆發，另一方面，則預告了台灣產業轉型的契機。擅於代工的台灣憑藉著在製造端磨練出來的紀律、能力，以及在國際產業鍊裡頭找到的獨特位置，正努力地尋求「後製造時代」經濟發展的突破機會，那就是進入以創意為核心的美學新經濟。而從前端的人才養成、後端的產業舞台來看，台灣都可以說是蓄勢待發、揚帆正啟；如何將學校訓練出來的充沛人才與產業的需求做最適切的結合，如何將得獎的能量轉化成為經營的能量，將是台灣經濟能否順利打造下一個亮點的關鍵。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://122.147.50.101/blognews/Archive/2009/06/26/414522.html">在日前舉行的二○○九年「SIGGRAPH Space Time」競賽上，來自台灣的實踐大學媒體傳達設計系學生趙華軍以遊戲《瘋狂進化論》，抱回了學生獎項互動作品類的銅牌，並且同時入圍了有「動畫奧斯卡」之稱的「SIGGRAPH」專業組比賽。實踐這次有十二個人參賽，結果十個人入圍，高達八成的上榜率不但令學校感到與奮，也譜寫出新的「台灣之光」紀錄。</a></p>
<p><a href="http://122.147.50.101/blognews/Archive/2009/06/26/414522.html"></p>
<p><span id="more-2761"></span>「SIGGRAPH」是目前全球最大規模、最具影響力的電腦圖像展示與學術研討會，是由計算機協會（Association for Computer Machinery，ACM）舉辦；「SIGGRAPH Space Time」學生大獎則是專為鼓勵動畫與設計科系學生創作特別設置。</p>
<p>另一個與台灣有關的國際大獎是日前在紐約頒發的、有「時尚奧斯卡」之稱的CFDA大獎上，有兩位生長於台灣的設計師角逐最佳潛力女裝獎項的設計師，分別是Jason Wu（吳季剛，美國總統歐巴馬的夫人蜜雪兒穿著他設計的禮服參加總統就職晚宴）及Alexander Wang，最後Alexander Wang以搖滾風設計贏得大獎。其實他們倆不論是哪一個人得獎，台灣都同感開心與驕傲。</p>
<p>從校園到企業，這幾年，台灣可謂在國際數位產業及設計等領域大放異采。例如，西基動畫進入知名導演喬治魯卡斯的團隊，獨家製作《星際大戰：複製人之戰》三Ｄ動畫電影，影集已公開播映；樂陞為夢工廠（Dreamworks）動畫電影《功夫熊貓》開發製作wii同名遊戲；遊戲橘子與美國MYP公司共同發的《HERO108》（水滸傳）電視動畫，已於坎城發表，即將公開播映，等等。</p>
<p>不只動畫界，台灣設計界這些年同樣也是得獎得到讓人刮目相看。在國際四大設計獎（德國的iF獎、reddot獎，美國的IDEA獎與日本的G-MARK獎）得獎數從開始參賽的二○○三年十六座到二○○八年的二○一座；這幾年總計奪得十座首獎、九座金獎、五座銀獎及十座銅獎；驚人的得獎數和成長率被認為是突破了設計界長期以來由德國、美國及日本壟斷局面。台灣成功地爭取到二○一一年世界設計大會（ＩＤＡ）主辦權，則是台灣設計實力得到國際肯定的另一項證明。</p>
<p>台灣動畫與設計實力不斷令人驚豔的直接影響，就是就學與就業市場的改變。由於台灣的大學錄取率已近百之百，有越來越多學校的科系面臨收生不足的窘境，但是因為遊戲、動畫及設計產業前景看好，因此相關科系的新生報到率通常都是該校最高，說明這些科系對學子來說，非常具有吸引力，事實上，就學生畢業後的就業機會來說，在過去台灣經濟發展過程中並不是熱門領域的遊戲、動畫、設計等，如今卻是提供最多工作選擇的行業；遊戲產業中的程式人才與設計領域中的研發人才都非常搶手，具備這樣的能力，幾乎不必擔心失業問題。</p>
<p>一些致力於在數位內容及設計相關領域上建立自己的特色和優勢的技職體系學校，也有機會突破定位上的考驗，如台北縣立鶯歌工商申請入學的錄取率已下降到十一％出頭而已，其中相當熱門的設計類群和實用性強的資訊類群，正是讓鶯歌工商可以獲得這麼多家長和學生支持的主要理由。又如樹德科技大學為了鼓勵學生參與國內與國際的各種設計大賽，在校內設置「星光大道名人榜」獎項，給予在德國iF概念獎、全國技能競賽花藝類、ＯＭＣ世界髮型大賽、全國織品設計大賽、國際比基尼大賽、全球城市小姐大賽、大專校院資訊服務創新競賽等設計相關競賽中得獎的學生登上「名人榜」的光榮，目的和目標也在於鼓勵同學們多多努力於設計專業能力的養成。</p>
<p>台灣的學生和業者在動畫、遊戲及設計等領域頻頻得獎，一方面顯示的是台灣的創意正不斷爆發，另一方面，則預告了台灣產業轉型的契機。擅於代工的台灣憑藉著在製造端磨練出來的紀律、能力，以及在國際產業鍊裡頭找到的獨特位置，正努力地尋求「後製造時代」經濟發展的突破機會，那就是進入以創意為核心的美學新經濟。而從前端的人才養成、後端的產業舞台來看，台灣都可以說是蓄勢待發、揚帆正啟；如何將學校訓練出來的充沛人才與產業的需求做最適切的結合，如何將得獎的能量轉化成為經營的能量，將是台灣經濟能否順利打造下一個亮點的關鍵。</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/06/%e7%8d%8e/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>etienne de crecy</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/01/etienne-de-crecy/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/01/etienne-de-crecy/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 06:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[stage design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=2711</guid>
		<description><![CDATA[
Etienne De Crecy Live 2007 Transmusicales de Rennes from Clement bournat on Vimeo.
APW 最後一天,大家可能只知道 Cold Play 這個天團, 不過!
天團完以後的這個 etienne de crecy 可是之前被評為十大絢麗舞台之一的法國電音DJ, 所以請大家保持提力撐當最後～
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=693800&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=693800&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/693800">Etienne De Crecy Live 2007 Transmusicales de Rennes</a> from <a href="http://vimeo.com/user371631">Clement bournat</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>APW 最後一天,大家可能只知道 Cold Play 這個天團, 不過!</p>
<p>天團完以後的這個 etienne de crecy 可是之前被評為十大絢麗舞台之一的法國電音DJ, 所以請大家保持提力撐當最後～</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/08/01/etienne-de-crecy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>跳tone的人談跳tone的事</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/03/17/%e8%b7%b3tone%e7%9a%84%e4%ba%ba%e8%ab%87%e8%b7%b3tone%e7%9a%84%e4%ba%8b/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/03/17/%e8%b7%b3tone%e7%9a%84%e4%ba%ba%e8%ab%87%e8%b7%b3tone%e7%9a%84%e4%ba%8b/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 02:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pei</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[DS Lite]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Chinatown wars]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1727</guid>
		<description><![CDATA[
啊，我這個電玩笨蛋竟然會post這篇，自己都感到不思議啊。
打電動的人都知道GTA(Grand Theft Auto), 誤打誤撞進入R*的我，經歷了進公司以來的第一個重要release (前面有小的release, 像是GTA IV Episodde I &#8211; The Lost and Damned), 今天則是GTA Chinatown Wars (Exclusively for DS) 上架的日子。當然之前就是忙碌的為此加班，但說真的這個遊戲真的很棒（不知道從電玩笨蛋的口裡說出是比較有說服力還是可信度變低 哈）不管我自己的感覺如何，這個DS（目前）史上評比最高的遊戲，有DS的人請不要錯過！

在這裡說ctw有多好玩難免有點老王賣瓜的嫌疑,不如大家就自己看看其他人說的, 有興趣的人一定要看看R* Demo 影片  另外附上兩則對了解ctw的誕生很有幫助的訪談
Q &#38; A With Rockstar Leeds at IGN.COM
Part 2 of IGN Interview with Rockstar Leeds





影片還是要大才過癮哪




官網: http://rockstargames.com/chinatownwars (我知道你想問  網頁不是我設計的)

玩家官網 http://socialclub.rockstargames.com (有買的人 一定要記得來註冊喔 很多好康都藏在這裡)
Wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_Chinatown_Wars
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="384" height="440" data="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/widget/chinatownwars/version/a/root/ChinatownwarsWidget_A.swf?pckk" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="Chinatownwars_Widget" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="menu" value="false" /><param name="flashvars" value="locale=EN&amp;size=a" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="transparent" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/widget/chinatownwars/version/a/root/ChinatownwarsWidget_A.swf?pckk" /><param name="name" value="Chinatownwars_Widget" /></object></p>
<p>啊，我這個電玩笨蛋竟然會post這篇，自己都感到不思議啊。<br />
打電動的人都知道GTA(Grand Theft Auto), 誤打誤撞進入<a title="R*" href="http://rockstargames.com/" target="_blank">R*</a>的我，經歷了進公司以來的第一個重要release (前面有小的release, 像是<a href="http://rockstargames.com/thelostanddamned/" target="_blank">GTA IV Episodde I &#8211; The Lost and Damned</a>), 今天則是<a href="http://rockstargames.com/chinatownwars" target="_blank">GTA Chinatown Wars </a>(Exclusively for DS) 上架的日子。當然之前就是忙碌的為此加班，但說真的這個遊戲真的很棒（不知道從電玩笨蛋的口裡說出是比較有說服力還是可信度變低 哈）不管我自己的感覺如何，這個DS（目前）史上評比最高的遊戲，有DS的人請不要錯過！</p>
<p><span id="more-1727"></span></p>
<p>在這裡說ctw有多好玩難免有點老王賣瓜的嫌疑,不如大家就自己看看其他人說的, 有興趣的人一定要看看R*<a href="http://rockstargames.com/chinatownwars/video" target="_blank"> Demo 影片</a> <img src='http://www.silkrt.com/v01/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 另外附上兩則對了解ctw的誕生很有幫助的訪談</p>
<p><a href="http://rockstargames.com/chinatownwars/view/article:qanda_rockstar_leeds">Q &amp; A With Rockstar Leeds at IGN.COM</a></p>
<p><a href="http://rockstargames.com/chinatownwars/view/article:qanda_rockstar_leeds_2">Part 2 of IGN Interview with Rockstar Leeds</a></p>
<div class="display_shell">
<div id="display">
<div><a href="http://rockstargames.com/chinatownwars/view/article:chinatownwars_online_reviews" target="_blank"><img src="http://media.rockstargames.com/chinatownwars/US/images/news/onlinereviews.jpg" alt="" /></a></div>
<div>
<p><object width="480" height="300" data="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="RockstarMediaPlayer" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="menu" value="false" /><param name="flashvars" value="skin=chinatownwars/EN/embed&amp;vidID=1" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf" /><param name="name" value="RockstarMediaPlayer" /></object></p>
<p>影片還是要大才過癮哪</p></div>
</div>
</div>
<p><object width="480" height="300" data="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="RockstarMediaPlayer" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="menu" value="false" /><param name="flashvars" value="skin=chinatownwars/EN/embed&amp;vidID=38" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf" /><param name="name" value="RockstarMediaPlayer" /></object></p>
<p><object width="480" height="300" data="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="RockstarMediaPlayer" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="menu" value="false" /><param name="flashvars" value="skin=chinatownwars/EN/embed&amp;vidID=31" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://media.rockstargames.com/products/rockstar/media player/RockstarMediaPlayer.swf" /><param name="name" value="RockstarMediaPlayer" /></object></p>
<p>官網: <a href="http://rockstargames.com/chinatownwars" target="_blank">http://rockstargames.com/chinatownwars </a>(我知道你想問  網頁不是我設計的)<a href="http://rockstargames.com/chinatownwars" target="_blank"><br />
</a></p>
<p>玩家官網 <a href="http://socialclub.rockstargames.com" target="_blank">http://socialclub.rockstargames.com</a> (有買的人 一定要記得來註冊喔 很多好康都藏在這裡)</p>
<p>Wiki: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_Chinatown_Wars" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_Chinatown_Wars</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/03/17/%e8%b7%b3tone%e7%9a%84%e4%ba%ba%e8%ab%87%e8%b7%b3tone%e7%9a%84%e4%ba%8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>這是浪漫還是酷?</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/03/12/%e9%80%99%e6%98%af%e6%b5%aa%e6%bc%ab%e5%97%8e%e9%82%84%e6%98%af%e9%85%b7/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/03/12/%e9%80%99%e6%98%af%e6%b5%aa%e6%bc%ab%e5%97%8e%e9%82%84%e6%98%af%e9%85%b7/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 18:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1702</guid>
		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
ㄟ,前面那個時間是最後那女的剩下的生命嗎?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/03/12/%e9%80%99%e6%98%af%e6%b5%aa%e6%bc%ab%e5%97%8e%e9%82%84%e6%98%af%e9%85%b7/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>ㄟ,前面那個時間是最後那女的剩下的生命嗎?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/03/12/%e9%80%99%e6%98%af%e6%b5%aa%e6%bc%ab%e5%97%8e%e9%82%84%e6%98%af%e9%85%b7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>letinmotion REEL</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/02/26/letinmotion-reel/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2009/02/26/letinmotion-reel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 18:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yoshiki</dc:creator>
				<category><![CDATA[2.DESIGN]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[large]]></category>
		<category><![CDATA[motion graphic]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1669</guid>
		<description><![CDATA[
hey guys, i just updated my new showreel, hope you like it!
http://www.letinmotion.com/letinmotionREEL.htm
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1670" title="letinmotionshowreel" src="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2009/02/letinmotionshowreel.jpg" alt="letinmotionshowreel" width="480" height="360" /></p>
<p>hey guys, i just updated my new showreel, hope you like it!<br />
<a href="http://www.letinmotion.com/letinmotionREEL.htm" target="_blank">http://www.letinmotion.com/letinmotionREEL.htm</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2009/02/26/letinmotion-reel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>倫敦動畫公司的童書改編熱潮？</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/21/%e5%80%ab%e6%95%a6%e5%8b%95%e7%95%ab%e5%85%ac%e5%8f%b8%e7%9a%84%e7%ab%a5%e6%9b%b8%e6%94%b9%e7%b7%a8%e7%86%b1%e6%bd%ae%ef%bc%9f/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/21/%e5%80%ab%e6%95%a6%e5%8b%95%e7%95%ab%e5%85%ac%e5%8f%b8%e7%9a%84%e7%ab%a5%e6%9b%b8%e6%94%b9%e7%b7%a8%e7%86%b1%e6%bd%ae%ef%bc%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 19:49:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[illustration]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1451</guid>
		<description><![CDATA[
兩家我最愛的倫敦動畫公司不約而同地將要推出由童書改編的動畫短片，不過Passion Pictures製作，Shuan Tan原畫的The lost thing顯然慢了一步，因為Studio AKA已經推出Oliver Jeffers的Lost and found預告片。英國的角色動畫風格截然不同於美國，有種更snappy更step的感覺。短片是長片的先河，pixar也是做短片起家的，一方面可以測試新技術新pipeline，一方面也能訓練用鏡頭說故事的技巧。Passion Pictures和Studio AKA未來會不會推出動畫長片呢？非常值得期待。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3266/3125934938_bc0e0de17e.jpg" alt="" width="500" height="332" /></p>
<p>兩家我最愛的倫敦動畫公司不約而同地將要推出由童書改編的動畫短片，不過<a href="http://www.passion-pictures.com/" target="_blank">Passion Pictures</a>製作，<a href="http://www.shauntan.net/" target="_blank">Shuan Tan</a>原畫的<a href="http://www.shauntan.net/books/lost-thing.html" target="_blank">The lost thing</a>顯然慢了一步，因為<a href="http://www.studioaka.com/" target="_blank">Studio AKA</a>已經推出<a href="http://www.oliverjeffers.com" target="_blank">Oliver Jeffers</a>的<a href="http://www.studioaka.co.uk/studioaka_files/movies/7b9eef3e3dba269680535fbc8b8a3004.mov" target="_blank">Lost and found預告片</a>。英國的角色動畫風格截然不同於美國，有種更snappy更step的感覺。短片是長片的先河，pixar也是做短片起家的，一方面可以測試新技術新pipeline，一方面也能訓練用鏡頭說故事的技巧。<a href="http://www.passion-pictures.com/" target="_blank">Passion Pictures</a>和<a href="http://www.studioaka.com/" target="_blank">Studio AKA</a>未來會不會推出動畫長片呢？非常值得期待。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/21/%e5%80%ab%e6%95%a6%e5%8b%95%e7%95%ab%e5%85%ac%e5%8f%b8%e7%9a%84%e7%ab%a5%e6%9b%b8%e6%94%b9%e7%b7%a8%e7%86%b1%e6%bd%ae%ef%bc%9f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.studioaka.co.uk/studioaka_files/movies/7b9eef3e3dba269680535fbc8b8a3004.mov" length="11339286" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>醜醜醜</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/17/%e9%86%9c%e9%86%9c%e9%86%9c/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/17/%e9%86%9c%e9%86%9c%e9%86%9c/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 05:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[graphic]]></category>
		<category><![CDATA[logo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1399</guid>
		<description><![CDATA[
為何設計師的軟體的logo一定要這麼醜呢？
還有更醜的在這:

不過這個裕隆國產的&#8221;高級房車 LUXGEN&#8221;的LOGO真的醜到爆
以前的已經是這樣了
改成這樣&#8230; 怎麼能讓國人自豪起來呢？

名字解釋網路上有很多種:
LUXGEN= LUXury + GENeration 奢華世代 （唸做 “漏賽症“)
定名LUXGEN，主要自luxury（豪華）與genius（智慧）

雖然 EeePC 賣的很好,不過我還是得說,這個logo就是讓我不想買的原因&#8230;
Benq （笨Q) 則是 &#8220;Bringing Enjoyment and Quality to Life&#8221;

&#8230; 為什麼名字一定要有這一堆解釋呢? 一定要這樣搞 CI 才能騙到台灣掌權的總裁們嗎?
附錄:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="3ds" src="http://ui03.gamespot.com/1314/3dsmaxlogob_2.jpg" alt="3ds" width="125" height="125" /><img title="maya" src="http://mag.awn.com/issue9.04/9.04images/desowitz05_Maya-logo.jpg" alt="maya" width="145" height="122" /><img title="cs4" src="http://img380.imageshack.us/img380/9709/picture2ys3.jpg" alt="cs4" width="103" height="120" /></p>
<p>為何設計師的軟體的logo一定要這麼醜呢？</p>
<p>還有更醜的在這:</p>
<p><span id="more-1399"></span></p>
<p>不過這個裕隆國產的&#8221;高級房車 LUXGEN&#8221;的LOGO真的醜到<strong>爆</strong></p>
<p><img title="yulon" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b7/Yulon.gif" alt="yulon" width="119" height="70" />以前的已經是這樣了</p>
<p>改成這樣&#8230; 怎麼能讓國人自豪起來呢？</p>
<p><img title="LUXGEN" src="http://blog.defend-lock.com.tw/files/u4/1.jpg" alt="LUXGEN" width="144" height="78" /><img title="LUXGEN" src="http://blog.defend-lock.com.tw/files/u4/2.jpg" alt="LUXGEN" width="142" height="66" /></p>
<p>名字解釋網路上有很多種:</p>
<p>LUXGEN= LUXury + GENeration 奢華世代 （唸做 “漏賽症“)</p>
<p>定名LUXGEN，主要自luxury（豪華）與genius（智慧）</p>
<p><img title="Eee PC" src="http://farm4.static.flickr.com/3102/2567064779_ff5e11a472.jpg?v=0" alt="Eee PC" width="430" height="286" /></p>
<p>雖然 EeePC 賣的很好,不過我還是得說,這個logo就是讓我不想買的原因&#8230;</p>
<p>Benq （笨Q) 則是 &#8220;Bringing Enjoyment and Quality to Life&#8221;</p>
<p><img title="benq" src="http://www.sektionen.dk/img/benq.jpg" alt="benq" width="120" height="73" /></p>
<p>&#8230; 為什麼名字一定要有這一堆解釋呢? 一定要這樣搞 CI 才能騙到台灣掌權的總裁們嗎?</p>
<p>附錄:</p>
<p><img title="luxgen" src="http://cdnet.stpi.org.tw/techroom/pclass/images/2008/pclass_08_A026.gif" alt="luxgen" width="616" height="462" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/17/%e9%86%9c%e9%86%9c%e9%86%9c/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UNIQLO (again) Try #2</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/12/uniqlo-again-try-2/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/12/uniqlo-again-try-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 06:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[fashion]]></category>
		<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1393</guid>
		<description><![CDATA[
UNIQLO TRY #2
又是一個借力使力的網站, 讓顧客穿著Heat Tech保暖材質得產品自己拍影片上傳紅色地球（日不落?), 再讓其他人票選, 好玩又可以廣告商品, 而且藉由世界各地不同的族群, 表現出品牌的全球化.
音效,互動,視覺,配色,
後端及前端難度,都讓人佩服, 些微的感覺到是不是這就是日式的電子平面風格?
不同於其他網站, user不動,網站就不動.而這個紅色的地球是 &#8211; 你不動,他就亂動 &#8211; 的這種混合互動與自動的韻律感. 讓人雀躍.

參加辦法 : 拍試穿前很冷的影片, 然後他們會贈送 Heat Tech 禮包(x1000?) 然後在拍攝試穿後影片.

雖然我搞不懂為什麼有人會想要拍自己放上網路? 不過我還是不知不覺的看了好一陣子&#8230; 發現這網站用 video cell 用很兇,連統計圖都可以 roll over, 讓人嘆為觀止, 不知道會不會有人的電腦被操爆?
不過看完後真覺得 Heat Tech好像很厲害,穿一點就可以很保暖的樣子, 看來去滑雪前可以去買件來穿穿看.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="uniqlo_try2 by silkrt.com, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/silkrt/3102166596/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3033/3102166596_74ef5cf2a4_o.jpg" alt="uniqlo_try2" width="435" height="269" /></a><br />
<a href="http://www.uniqlo.com/try2/" target="_blank">UNIQLO TRY #2</a></p>
<p>又是一個借力使力的網站, 讓顧客穿著Heat Tech保暖材質得產品自己拍影片上傳紅色地球（日不落?), 再讓其他人票選, 好玩又可以廣告商品, 而且藉由世界各地不同的族群, 表現出品牌的全球化.</p>
<p><a href="http://www.myspace.com/reiharakami">音效</a>,互動,視覺,配色,<br />
後端及前端難度,都讓人佩服, 些微的感覺到是不是這就是日式的電子平面風格?<br />
不同於其他網站, user不動,網站就不動.而這個紅色的地球是 &#8211; 你不動,他就亂動 &#8211; 的這種混合互動與自動的韻律感. 讓人雀躍.</p>
<p><span id="more-1393"></span></p>
<p><a href="http://www.uniqlo.com/try2/en.html" target="_blank">參加辦法</a> : 拍試穿前很冷的影片, 然後他們會贈送 Heat Tech 禮包(x1000?) 然後在拍攝試穿後影片.</p>
<p><script src="http://www.uniqlo.com/try2/script/bp.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript"><!--
ut2EmbedBp("6296", "en");
// --></script></p>
<p>雖然我搞不懂為什麼有人會想要拍自己放上網路? 不過我還是不知不覺的看了好一陣子&#8230; 發現這網站用 video cell 用很兇,連統計圖都可以 roll over, 讓人嘆為觀止, 不知道會不會有人的電腦被操爆?</p>
<p>不過看完後真覺得 Heat Tech好像很厲害,穿一點就可以很保暖的樣子, 看來去滑雪前可以去買件來穿穿看.</p>
<p><a title="try2 by silkrt.com, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/silkrt/3102212444/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3028/3102212444_db7aca3ec6.jpg" alt="try2" width="500" height="342" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/12/uniqlo-again-try-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>電影少女</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/11/13/%e9%9b%bb%e5%bd%b1%e5%b0%91%e5%a5%b3/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/11/13/%e9%9b%bb%e5%bd%b1%e5%b0%91%e5%a5%b3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 07:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[computer vision]]></category>
		<category><![CDATA[PCOM]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=1258</guid>
		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
宅男們！看過電影少女漫畫吧～這個會蹦出來,不過還是在螢幕裡
很有趣的 CV Pattern recognition 的作品, 有點宅,有點變態.
(這讓我想起 JOSH 哥的 Thesis)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/11/13/%e9%9b%bb%e5%bd%b1%e5%b0%91%e5%a5%b3/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>宅男們！看過電影少女漫畫吧～這個會蹦出來,不過還是在螢幕裡</p>
<p>很有趣的 CV Pattern recognition 的作品, 有點宅,有點變態.</p>
<p>(這讓我想起 JOSH 哥的 Thesis)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/11/13/%e9%9b%bb%e5%bd%b1%e5%b0%91%e5%a5%b3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Animation &#8211; Dead Space</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/09/29/game-animation-dead-space/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/09/29/game-animation-dead-space/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 06:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=997</guid>
		<description><![CDATA[

雖然也是打怪物的遊戲，值得注意的是看EA怎麼把game animation推向另一個新的境界，製造更恐怖的感覺。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40480"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40480" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object>
<p>
雖然也是打怪物的遊戲，值得注意的是看EA怎麼把game animation推向另一個新的境界，製造更恐怖的感覺。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/09/29/game-animation-dead-space/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Expensive Game Trailer</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/08/25/expensive-game-trailer/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/08/25/expensive-game-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 05:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=814</guid>
		<description><![CDATA[
時下的Game Trailer真是讓人咋舌，從前陣子的StarCraft II到最近的WarHammer，DarkSiders。Massive，HDRI，Expensive Effects早已是家常便飯，有人說只要再多幾分擬真就是電影了，我覺得這些拔尖的遊戲公司不是做不到，捨棄真實度換來的是玩家尋求那親切的&#8221;Game感&#8221;。看看吧。


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36515" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36515" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></object></p>
<p>時下的Game Trailer真是讓人咋舌，從前陣子的StarCraft II到最近的WarHammer，DarkSiders。Massive，HDRI，Expensive Effects早已是家常便飯，有人說只要再多幾分擬真就是電影了，我覺得這些拔尖的遊戲公司不是做不到，捨棄真實度換來的是玩家尋求那親切的&#8221;Game感&#8221;。看看吧。<span id="more-814"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38373" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38373" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19759" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19759" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/08/25/expensive-game-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Eco Zoo</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/28/ecozoo/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/28/ecozoo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 15:16:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=660</guid>
		<description><![CDATA[
感謝康貓的惡搞部落格系列, 期待他下次做出 JQuery 3D版本, 讓絲路邁向3D化~
為了保持本站設計/藝術/技術的並重,讓看不懂 Code 今天補上一篇有關設計的,可能很多人都已經看過了,不過沒關係,好東西多看幾遍可能會有不同的啟發~ 那就是前上個月 FWA 的 S.O.T.M &#8211; The Eco Zoo.
The Eco Zoo, 在 Flash 上大玩 3D (猜錯了吧~不是 PaperVision, 是日本人自己的engine &#8211; roxik), 做成 pop-up童書, 當你旋轉不同的視角, 可以看到一些隱藏的對話或者是場景, 故事不同於 Inconvenient truth 用圖表及照片的恐嚇方式, 它利用擬人化動物的自然特性, 輕鬆親切的闡揚環保概念. 像是袋鼠有袋子, 在告訴大家要記得帶環保袋, 節省塑膠待使用等等.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="flickr-image" title="ecoZoo" href="http://www.flickr.com/photos/22606320@N02/2710662280/"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3232/2710662280_e2c7039105.jpg" alt="ecoZoo" /></a></p>
<p>感謝康貓的惡搞部落格系列, 期待他下次做出 JQuery 3D版本, 讓絲路邁向3D化~</p>
<p>為了保持本站設計/藝術/技術的並重,讓看不懂 Code 今天補上一篇有關設計的,可能很多人都已經看過了,不過沒關係,好東西多看幾遍可能會有不同的啟發~ 那就是前上個月 FWA 的 S.O.T.M &#8211; <a href="http://ecodazoo.com/" target="_blank">The Eco Zoo</a>.</p>
<p>The Eco Zoo, 在 Flash 上大玩 3D (猜錯了吧~不是 PaperVision, 是日本人自己的engine &#8211; <a href="http://roxik.com/" target="_blank">roxik</a>), 做成 pop-up童書, 當你旋轉不同的視角, 可以看到一些隱藏的對話或者是場景, 故事不同於 Inconvenient truth 用圖表及照片的恐嚇方式, 它利用擬人化動物的自然特性, 輕鬆親切的闡揚環保概念. 像是袋鼠有袋子, 在告訴大家要記得帶環保袋, 節省塑膠待使用等等.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/28/ecozoo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rigging小教室 &#8211; forearm twist</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/rigging%e5%b0%8f%e6%95%99%e5%ae%a4-forearm-twist/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/rigging%e5%b0%8f%e6%95%99%e5%ae%a4-forearm-twist/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 04:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[medium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=505</guid>
		<description><![CDATA[
幹了一年多的Rigger，也累積了一些心得，在這邊跟大家(其實也只有rigger們)分享一下。
Rigging是3D動畫製程中少數看不到的部分，Rig是泛指動畫中物體可移動的部分，小從一個跳動的球的位移，旋轉，壓縮伸張，大到一個人物上每個可移動的關節，每個表情及肌膚肌肉的變化。Rig中文通稱&#8221;骨架&#8221;，似乎有些人講&#8221;綁定&#8221;，但我認為那是&#8221;Binding&#8221;(將物體附著到骨架上的過程，屬rigging的後段)的對岸音譯，所以&#8221;骨架&#8221;比較洽當。Rig是動詞同時也是名詞，可指一個人物的骨架或是做骨架的過程。而Rigger當然就是設定這些物體或角色能夠怎樣移動的人。如果說animator是傀儡師的話，那Rigger就是扮演替傀儡裝設操縱線的角色了。
為了方便後續內容解說，我從Highend3D下載了下載次數最高的一個Rig來開刀。雖然這是個Maya的Rig，但我想說明的概念在各個主流3D套件都是通用的，請安心服用。
剛看到這個角色是長這樣：

先不要管他，他的rig其實是長這樣的

在rig旁邊有一些彩色的線條，那是controller，就相當於傀儡的操縱線，animator透過這些controller來控制這個角色。

進入重點了。我每拿到一個新的character rig，第一件做的事就是測試這個rig的forearm twist。forearm twist是當我們旋轉手腕時，手肘到手腕之間皮膚因骨骼及肌肉轉動所產生的形變。網路上流傳的免費rig在做forearm twist時效果都不甚理想。我有一個簡單的測試方法：先把手往手背方向轉稍微超過90度，把手以forearm為旋轉軸轉動，再把手沿著手腕及中指尖的連線轉動。是不是發現在某個角度時forearm瞬間翻轉了？或是手腕縮水了？請參考下圖：

問題發生的原因有很多，要看rig裡的forearm twist怎麼設定的，但多半還是起因於gimbal lock及軟體在處理旋轉超過180度的問題時總是取最短的旋轉方向的限制。不要覺得這是個很奇怪的姿勢，實際上在animate時，不夠好的forearm是很容易爛掉的。這並不是不能避免，只要改變角色的姿勢在大部分時候都能解決問題，或是在出問題的時段間多加key frame來解決gimbal lock。只是當animator在animate時碰到forearm twist的問題，鐵定是非常火大的。
後來我在某個rig裡頭發現一種神奇的設定方式，這種方式把forearm twist爛掉的機率降到很低。關鍵是我們在手腕部分需要三個joints，一個joint直接parent到手肘的joint，繼承手肘的local space，而手腕controller的rotation直接direct connect到另一個joint的rotation，有IKFK的話再自己blend一下，這兩個joints再分別orient constrain到第三個joint的rotate X上，這是當forearm twist是在gimbal X上時，依此類推，在Y上旋轉就constrain到Y，Z就Z。由於第三個joint同時被手腕的controller及不旋轉的第一個joint所constrain，在兩者的weight都是1時他的rotate X只會有手腕controller的一半，將這個值乘兩倍就是我們需要的rotate X值了。


為什麼這種簡單的設法會work？因為第三個joint的rotate X永遠只有手腕controller的一半，所以巧妙避開gimbal lock及旋轉超過180度的情況！很妙吧！有了我們需要的數值，再依照rig中手肘到手腕間有幾個joint運算一下再connect到rotate X(或Y或Z)就好了。如果你是用splineIK做bendable arm，就connect到splineIK的twist就好了，用ribbon的話，就看你怎樣控制你的ribbon囉。
一石三鳥，同樣的方法我們還可以拿來設定肩膀到手肘之間以及大腿的twist。肩膀曾經是rigger很頭痛的區域之一，現在有了這種設法，我可以連一個corrective blendShape都不用就做出形變正確又不會爛掉的肩膀了！
還是不太能理解嗎？我做了一個範例檔，有興趣的請留言我再寄給你。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3213/2654936908_91450332eb.jpg" alt="" width="450" height="459" /><br />
幹了一年多的Rigger，也累積了一些心得，在這邊跟大家(其實也只有rigger們)分享一下。</p>
<p><span id="more-505"></span>Rigging是3D動畫製程中少數看不到的部分，Rig是泛指動畫中物體可移動的部分，小從一個跳動的球的位移，旋轉，壓縮伸張，大到一個人物上每個可移動的關節，每個表情及肌膚肌肉的變化。Rig中文通稱&#8221;骨架&#8221;，似乎有些人講&#8221;綁定&#8221;，但我認為那是&#8221;Binding&#8221;(將物體附著到骨架上的過程，屬rigging的後段)的對岸音譯，所以&#8221;骨架&#8221;比較洽當。Rig是動詞同時也是名詞，可指一個人物的骨架或是做骨架的過程。而Rigger當然就是設定這些物體或角色能夠怎樣移動的人。如果說animator是傀儡師的話，那Rigger就是扮演替傀儡裝設操縱線的角色了。</p>
<p>為了方便後續內容解說，我從<a href="http://www.highend3d.com" target="_blank">Highend3D</a>下載了下載次數最高的一個Rig來開刀。雖然這是個Maya的Rig，但我想說明的概念在各個主流3D套件都是通用的，請安心服用。</p>
<p>剛看到這個角色是長這樣：<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3113/2654110201_a35b3fe47b.jpg" alt="" width="400" height="458" /></p>
<p>先不要管他，他的rig其實是長這樣的<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3156/2654936700_b8448c4001.jpg" alt="" width="400" height="458" /></p>
<p>在rig旁邊有一些彩色的線條，那是controller，就相當於傀儡的操縱線，animator透過這些controller來控制這個角色。<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3047/2654936570_5dafe68543.jpg" alt="" width="400" height="458" /></p>
<p>進入重點了。我每拿到一個新的character rig，第一件做的事就是測試這個rig的forearm twist。forearm twist是當我們旋轉手腕時，手肘到手腕之間皮膚因骨骼及肌肉轉動所產生的形變。網路上流傳的免費rig在做forearm twist時效果都不甚理想。我有一個簡單的測試方法：先把手往手背方向轉稍微超過90度，把手以forearm為旋轉軸轉動，再把手沿著手腕及中指尖的連線轉動。是不是發現在某個角度時forearm瞬間翻轉了？或是手腕縮水了？請參考下圖：<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3016/2654110807_f121eea5e4.jpg" alt="" width="450" height="455" /></p>
<p>問題發生的原因有很多，要看rig裡的forearm twist怎麼設定的，但多半還是起因於gimbal lock及軟體在處理旋轉超過180度的問題時總是取最短的旋轉方向的限制。不要覺得這是個很奇怪的姿勢，實際上在animate時，不夠好的forearm是很容易爛掉的。這並不是不能避免，只要改變角色的姿勢在大部分時候都能解決問題，或是在出問題的時段間多加key frame來解決gimbal lock。只是當animator在animate時碰到forearm twist的問題，鐵定是非常火大的。</p>
<p>後來我在某個rig裡頭發現一種神奇的設定方式，這種方式把forearm twist爛掉的機率降到很低。關鍵是我們在手腕部分需要三個joints，一個joint直接parent到手肘的joint，繼承手肘的local space，而手腕controller的rotation直接direct connect到另一個joint的rotation，有IKFK的話再自己blend一下，這兩個joints再分別orient constrain到第三個joint的rotate X上，這是當forearm twist是在gimbal X上時，依此類推，在Y上旋轉就constrain到Y，Z就Z。由於第三個joint同時被手腕的controller及不旋轉的第一個joint所constrain，在兩者的weight都是1時他的rotate X只會有手腕controller的一半，將這個值乘兩倍就是我們需要的rotate X值了。<br />
<img src="http://farm4.static.flickr.com/3290/2654937712_acd49ecf85.jpg" alt="" width="450" height="324" /></p>
<p><img src="http://farm4.static.flickr.com/3154/2654111253_a8316583a2.jpg" alt="" width="450" height="322" /></p>
<p>為什麼這種簡單的設法會work？因為第三個joint的rotate X永遠只有手腕controller的一半，所以巧妙避開gimbal lock及旋轉超過180度的情況！很妙吧！有了我們需要的數值，再依照rig中手肘到手腕間有幾個joint運算一下再connect到rotate X(或Y或Z)就好了。如果你是用splineIK做bendable arm，就connect到splineIK的twist就好了，用ribbon的話，就看你怎樣控制你的ribbon囉。</p>
<p>一石三鳥，同樣的方法我們還可以拿來設定肩膀到手肘之間以及大腿的twist。肩膀曾經是rigger很頭痛的區域之一，現在有了這種設法，我可以連一個corrective blendShape都不用就做出形變正確又不會爛掉的肩膀了！</p>
<p>還是不太能理解嗎？我做了一個範例檔，有興趣的請留言我再寄給你。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/rigging%e5%b0%8f%e6%95%99%e5%ae%a4-forearm-twist/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>可口可樂中國 &#8211; 暢爽奧運幕後花絮</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/%e5%8f%af%e5%8f%a3%e5%8f%af%e6%a8%82%e4%b8%ad%e5%9c%8b-%e6%9a%a2%e7%88%bd%e5%a5%a7%e9%81%8b%e5%b9%95%e5%be%8c%e8%8a%b1%e7%b5%ae/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/%e5%8f%af%e5%8f%a3%e5%8f%af%e6%a8%82%e4%b8%ad%e5%9c%8b-%e6%9a%a2%e7%88%bd%e5%a5%a7%e9%81%8b%e5%b9%95%e5%be%8c%e8%8a%b1%e7%b5%ae/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 03:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.silkrt.com/v01/?p=502</guid>
		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
英文標題叫&#8221;爽城市&#8221;?!他們的標語其實是&#8221;暢爽&#8221;，可見他們比較喜歡&#8221;爽&#8221;，在台灣播的話應該就變成&#8221;song city&#8221;了…廣告拍攝請到堅強陣容，有杜可風跟葉錦添，特效則由Psyop LA完成。花絮影片後段有完整的廣告。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/%e5%8f%af%e5%8f%a3%e5%8f%af%e6%a8%82%e4%b8%ad%e5%9c%8b-%e6%9a%a2%e7%88%bd%e5%a5%a7%e9%81%8b%e5%b9%95%e5%be%8c%e8%8a%b1%e7%b5%ae/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p><br />
英文標題叫&#8221;爽城市&#8221;?!他們的標語其實是&#8221;暢爽&#8221;，可見他們比較喜歡&#8221;爽&#8221;，在台灣播的話應該就變成&#8221;song city&#8221;了…廣告拍攝請到堅強陣容，有杜可風跟葉錦添，特效則由Psyop LA完成。花絮影片後段有完整的廣告。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/09/%e5%8f%af%e5%8f%a3%e5%8f%af%e6%a8%82%e4%b8%ad%e5%9c%8b-%e6%9a%a2%e7%88%bd%e5%a5%a7%e9%81%8b%e5%b9%95%e5%be%8c%e8%8a%b1%e7%b5%ae/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
