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最近因工作需要,看了 Pixar在 Siggraph 2007 出的這篇 Ratatouille的Paper
Any One Can Cook – Inside Ratatouille’s Kitchen
雖然說動畫技術的背後,主要吸引人的還是視覺的設計,敘事的手法,
不過猛漢沒有太多藝術天份,所以關於藝術、設計的觀念 就交給其它朋友吧。
在這,猛漢就來講點技術類的東西,要是寫的丟三落四的還請包涵。
詳全文 ReadMore
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最近在找工作, 剛好申請的是製作 God of War 的 SONY 團隊, 我之前也有玩過他們的遊戲. 現在的格鬥遊戲都是要求殘暴的動作, 在他們給我的測試說明之中有這麼一段話 “Creative brutality and gore is encouraged here”, 我覺得很有趣, 其實摔角節目是創意殘暴最好的參考. 我做的成果如下, 大家看看吧.
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Bluesky Studio新片 “the Art of Horton Hears A Who”已經推出。這邊有些Bluesky的VP of Creative Development及的Senior Supervising Animator
對於此片的談話。從連結裡的網站所看到電影中的截圖,render的效果實在蠻驚人的。隨著軟體技術進步,電腦動畫的render勢必會加入更多擬真的細節。對於童話式的提材,在realistic跟stylized之間的平衡就變得很難拿捏。Pixar不久前也推出Wall E最終版預告,我個人認為這次Bluesky在這困難的平衡點上似乎做得好些。
RT Explores the Art of Horton Hears A Who