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as3, flex, air
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27/Sun
07 05 09 22 33
title AS3筆記-純MVC心得
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類
論
別

人生如戲,戲如人生,要玩遊戲就要有遊戲規則.制定輸贏的基準(要錢,要名,要爽?),而如何贏這個遊戲,就要看怎麼用這些規則玩這個遊戲了~

廢話不多說,OOP(物件導向)也是一堆規則堆成的一種語法,用這些規則可以達到你想要叫電腦做的事, 但並不代表用了規則就做的漂亮.

在OOP規則的世界, 輸贏可以有很多方面, 基本上是如何拼奏這些規則, 達到

1. 讓共同開發的人都能互相了解,分工合作

2. 可以重複使用又易於修改

以上兩樣基準, 由不同的狀況用途, 經過邏輯的推演歸納, 會產生某些特別拼湊的OOP規則,就成了所謂的 Design Pattern了.

Design Pattern 的用意是在解決問題, MVC是眾多 Design Patterns 的一種, 目的在解決的問題就是避免 Model / View 之間偶合的情形.並且利用一些 interface 的寫法讓 開發者之間可以互相了解.

一般flash presentation 網站對Model幾乎只讀取而不改變的情形,所以很自然的就會把 Controller 跟 Model 寫在一起.不過卻會造成 Model 更改不易的情形.

之前在 Flash Coder New York (FCNY) 的 email 討論裡面, 有一堆人提到 MVC 是如何的複雜無用, 其實沒錯, MVC 確實讓人在寫 code 上多了很多程序, 不過這些程序主要也是為了減少 model / view 的耦合現象, 讓開發過後的元件可以重複使用, that’s all AS3 OOP programing about.不然直接寫再 Flash IDE 的 Frame 上面就好, 何必還要寫一堆 as.

之前看了一陣子 PureMVC framework. 覺得好像很複雜, 很多次看一下就放棄了, 這次我選擇不看, 我直接用, 發現其實並不難, 而且讓整個開發變得很清楚明瞭.(但是還是要多寫很多Code…)

以上是 pureMVC 的官方架構示意圖,看起很嚇人,已經到了有 infovis 美感的地步.

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time
24/Sat
06 13 09 00 13
title Fast Game – Little Wheel
title
類
論
別


玩一下
很讚的遊戲,不論設計跟動畫都做得很好,很值得一玩!

time
21/Mon
05 18 09 01 55
title d8Live
title
類
論
別

敝公司的新網站在老闆指揮的三上三下巡禮之後, 這次終於真的 Live 了~

phpz6xpcE

一切都歸源於次級房貸風波, 之前願者上勾的公司網站,也被迫重新定位, 目的在於招攬更多的案子.

策劃 SITE MAP

公司經營十來年,服務項目不斷的擴張, 依據製作項目分類可以有以下這些業務:

  • Illustration – 3D Modeling / Rendering…
  • Photography – Fashion / Portrait / Architecture…
  • Graphic Design – Logo, Brochure, Copy writing…
  • Web – Website, Interactive Kiosk…

加上公司簡介跟成員

  • Company Bio / Info
  • People

大致上可以分做五大資訊內容.

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time
21/Mon
05 18 09 01 29
title AS3筆記-放水流
title
類
論
別

video stream

圖一

最近做很多 flash video progressive download 測試, 要求目的是: 要能達到大螢幕, 快速播放 … 廢話,這兩樣就是最難的…

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time
20/Thu
05 14 09 14 56
title AS3筆記-”康保濃湯”撇步公開
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類
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Flash 裡面泡”康保濃湯”(Component)
可以用 Authoring 的介面在眾多相同的 Symbol 上做不同的參數設定,相當方便.
市面上查到的方式即複雜又困難.

以下快速客製的方式,雖然在編輯上沒有 live preview, 或是其他像Flash Component 那樣很厲害的編輯方式,不過基本的表單設定,如字串,選擇,選色等等,都有,重要的是他 WORK!

我覺得這是我的獨家秘方,應該沒有人這樣做過,所以有任何建議敬請回覆~

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