HOMERSS 2.0RSS comments
sizeSMALLMEDIUMLARGEXTRA LARGE
home

flash
as3, flex, air
time
51/Tue
12 21 10 15 59
title AIR LIB
title
類
論
別

用 eclipse 常常會有 library 設定的問題,尤其是AIR,今天發現有一個LIB可以方便大家設定,在這:

http://www.flashdevelop.org/downloads/documents/Library_AS3_Frameworks_AIR.zip

請盡情享用~

time
21/Fri
05 28 10 17 47
title 媒體動態 Media Kinetics
title
類
論
別

人與環境密不可分, 環境更是被媒體所左右. 我們每天穿的看到的聽到的, 摸到的,知道的,很多都是由媒體傳播而來。

吃飯, 聚餐, 辦party, 宴客, 買禮物, 買衣服, 旅遊, 唱歌, 爬山, 交友, 登山, 結婚 … 生活中的總總, 抉擇, 成與不成在一個點,點與點的機會在於傳播, visual communication / commercial advertising 做的好的,不只可以塑造品牌形象,更可以昇華成生活形態。

從媒體步入數位後,每一個小環節都可以是很大的轉捩點,這些環節有些在無形中發生,不知不覺的變成了新的革命,我用我的觀察方法,用動態的角度分析 成: 主動,被動,互動,亂動.

以下淺見:

被動

路上的招牌, 報紙上的廣告, 很多不是我想要看到的資訊, 在傳統的資訊夾帶的資訊上強迫接受, 像是我沒有小孩也不需要紙尿布, 打開電視或報紙,還是得無意看到, 我不喜歡選舉, 可是公車看版, 路上旗幟, 還是得看到候選人們互像吐槽, 這種強迫的接受資訊, 算是被動. 一般都是傳統的產業, 大部分在媒體上都是不透過電腦的.

傳統的被動的方式往往比較像是一種宣達, 或是演講(Speech) 藝術家/作者 可以很明確的將自己的想法傳達給觀眾, 所以觀眾與作者的身分/立場非常明顯.

主動

透過搜尋引擎, 關鍵字廣告, 通過訂閱主動給我們訊息的電子報 / RSS FEED, 我們有興趣的,或相關的, 自己送上門來, 算是主動. 主動媒體, 還有一個特點,就是數位媒體漸漸的分身, 以往的單一網站概念 (就是大家一定要到某個網址,才可以獲得資訊, 在主動媒體像是 YouTube, Blog (RSS) 漸漸的把內容以分散的方式外放, 造成更好的流傳效果.

互動

以往媒體給我們的, 我們只能接受, 互動就是所謂的相互作用, 現在像是 Blog, YouTube, 甚至一些新聞網站, 我們可以評分, 可以留言, 可以接受回饋的媒介, 就是互動.

互動的方式往往比較像是一種遊戲, 或是溝通(communication), 藝術家/作者 只把話講一半, 另一半交給觀眾去發揮, 觀眾與作者的身分/立場模糊. 藝術家/作者 也就沒有辦法很完全的把作品理念傳達, 尤其如果作品又流於類似軟體/程式功能展示, 變成了科技之下的魔術表演, 藝術價值反而就降低了, 這也很有可能是互動藝術十年還是無法正式進入主流藝術的原因.

亂動

以往以上的三種動態,很多都是獨立,或伴參雜著隨著發生,並沒有說新的(互動)就一定比舊的(被動)好, 而亂動的歸類, 則是科技在更進步之後開始有一些整合的現象, 想是 Facebook, 他整合了 twitter(微網誌) / blog / group (fans) / flickr(picasa) 網路相簿 / Game 等等, 加上手持裝置, 把上述的三種動態混合, 形成亂動的局面, 但卻也發生了各種機能上模糊的混淆,伴隨來更多的隱私權, 資訊氾濫的問題…

以上,正在製做精美的互動簡報(未完成), 有興趣的人可以到這邊來看.

time
27/Sun
07 05 09 22 33
title AS3筆記-純MVC心得
title
類
論
別

人生如戲,戲如人生,要玩遊戲就要有遊戲規則.制定輸贏的基準(要錢,要名,要爽?),而如何贏這個遊戲,就要看怎麼用這些規則玩這個遊戲了~

廢話不多說,OOP(物件導向)也是一堆規則堆成的一種語法,用這些規則可以達到你想要叫電腦做的事, 但並不代表用了規則就做的漂亮.

在OOP規則的世界, 輸贏可以有很多方面, 基本上是如何拼奏這些規則, 達到

1. 讓共同開發的人都能互相了解,分工合作

2. 可以重複使用又易於修改

以上兩樣基準, 由不同的狀況用途, 經過邏輯的推演歸納, 會產生某些特別拼湊的OOP規則,就成了所謂的 Design Pattern了.

Design Pattern 的用意是在解決問題, MVC是眾多 Design Patterns 的一種, 目的在解決的問題就是避免 Model / View 之間偶合的情形.並且利用一些 interface 的寫法讓 開發者之間可以互相了解.

一般flash presentation 網站對Model幾乎只讀取而不改變的情形,所以很自然的就會把 Controller 跟 Model 寫在一起.不過卻會造成 Model 更改不易的情形.

之前在 Flash Coder New York (FCNY) 的 email 討論裡面, 有一堆人提到 MVC 是如何的複雜無用, 其實沒錯, MVC 確實讓人在寫 code 上多了很多程序, 不過這些程序主要也是為了減少 model / view 的耦合現象, 讓開發過後的元件可以重複使用, that’s all AS3 OOP programing about.不然直接寫再 Flash IDE 的 Frame 上面就好, 何必還要寫一堆 as.

之前看了一陣子 PureMVC framework. 覺得好像很複雜, 很多次看一下就放棄了, 這次我選擇不看, 我直接用, 發現其實並不難, 而且讓整個開發變得很清楚明瞭.(但是還是要多寫很多Code…)

以上是 pureMVC 的官方架構示意圖,看起很嚇人,已經到了有 infovis 美感的地步.

詳全文 ReadMore

time
24/Sat
06 13 09 00 13
title Fast Game – Little Wheel
title
類
論
別


玩一下
很讚的遊戲,不論設計跟動畫都做得很好,很值得一玩!

time
21/Mon
05 18 09 01 55
title d8Live
title
類
論
別

敝公司的新網站在老闆指揮的三上三下巡禮之後, 這次終於真的 Live 了~

phpz6xpcE

一切都歸源於次級房貸風波, 之前願者上勾的公司網站,也被迫重新定位, 目的在於招攬更多的案子.

策劃 SITE MAP

公司經營十來年,服務項目不斷的擴張, 依據製作項目分類可以有以下這些業務:

  • Illustration – 3D Modeling / Rendering…
  • Photography – Fashion / Portrait / Architecture…
  • Graphic Design – Logo, Brochure, Copy writing…
  • Web – Website, Interactive Kiosk…

加上公司簡介跟成員

  • Company Bio / Info
  • People

大致上可以分做五大資訊內容.

詳全文 ReadMore