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	<title>SILK ROUTE &#187; pcom</title>
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		<title>Arduino的紀錄片</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 19:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[digital art]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

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		<description><![CDATA[
TRAILER Arduino: The Documentary (available on HD) from gnd on Vimeo.
經過了  Basic Stamp -&#62; Pic Chip -&#62; Ardunio, 整個歷程，對學習Physical Computing的人來說，Ardunio 終於是個方便好用容易上手的一項發明。 這塊晶片可以說燃起了全世界不是電機背景的創意學生的熱情，我想這部紀錄片應該很有啓發性，期待能夠看到完成版本。
ＰＳ，很多熱心的朋友正在翻譯成中文！加油！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13781339&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13781339&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/13781339">TRAILER Arduino: The Documentary (available on HD)</a> from <a href="http://vimeo.com/gnd">gnd</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>經過了  Basic Stamp -&gt; Pic Chip -&gt; Ardunio, 整個歷程，對學習Physical Computing的人來說，Ardunio 終於是個方便好用容易上手的一項發明。 這塊晶片可以說燃起了全世界不是電機背景的創意學生的熱情，我想這部紀錄片應該很有啓發性，期待能夠看到完成版本。</p>
<p>ＰＳ，很多熱心的朋友正在翻譯成中文！加油！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>電子音符</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 08:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

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		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
相信很多人也都在癮科技看到了,
多少人想要做的互動玩具, 這又多了一隻
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/09/14/%e9%9b%bb%e5%ad%90%e9%9f%b3%e7%ac%a6/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>相信很多人也都在癮科技看到了,</p>
<p>多少人想要做的互動玩具, 這又多了一隻</p>
]]></content:encoded>
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		<title>台灣多點 XX 域</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 05:52:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
http://moxie-tw.com.tw/xxtralab/projects_2009.htm
友人 D 把多點互動玩得很不錯~
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://moxie-tw.com.tw/xxtralab/MediaFaceX_thumbnail2.jpg" alt="" width="210" height="95" /></p>
<p><a href="http://moxie-tw.com.tw/xxtralab/projects_2009.htm" target="_blank">http://moxie-tw.com.tw/xxtralab/projects_2009.htm</a></p>
<p>友人 D 把多點互動玩得很不錯~</p>
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		<title>canne multi touch wall</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 05:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://creativity-online.com/work/view?seed=476c13f7

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creativity-online.com/work/view?seed=476c13f7">http://creativity-online.com/work/view?seed=476c13f7</a></p>
<p><img src="http://www.boardsmag.com/articles/online/20090623/touchwall.body_lead.wide.jpg" alt="" width="600" height="404" /></p>
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		<title>比手畫腳的音樂互動</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 05:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
這招很多人都變過,不過還是很多人在做
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2009/05/27/%e6%af%94%e6%89%8b%e7%95%ab%e8%85%b3%e7%9a%84%e9%9f%b3%e6%a8%82%e4%ba%92%e5%8b%95/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>這招很多人都<a href="http://www.youtube.com/watch?v=OtJFTYb7vPw" target="_blank">變過</a>,不過還是很多人在做</p>
]]></content:encoded>
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		<title>又一個多點控制的桌子</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 02:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Struktable Multitouch Installation from Gregor Hofbauer on Vimeo.
除了比手畫腳玩出來也不會特別想去聽的音樂,還有放大縮小旋轉地圖或照片,多點控制還有其他好用的用途嗎？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3601352&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3601352&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/3601352">Struktable Multitouch Installation</a> from <a href="http://vimeo.com/user1100463">Gregor Hofbauer</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>除了比手畫腳玩出來也不會特別想去聽的音樂,還有放大縮小旋轉地圖或照片,多點控制還有其他好用的用途嗎？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>關鍵任務-成功/失敗</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 03:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
自從好幾年前湯哥的一部電影&#8221;關鍵任務&#8221;之後,許多從事互動的好手,都把實現電影中的互動展示界面當作使命,這個 Video 也不例外.
雖然當初(幾年前）,許多人提出互動概念的原型,那或許是從創意的角度提出來的一個可能性,然而後來大家紛紛把可能性變成可能之後,反而應該反思一下, 究竟這樣的界面真的有比較好嗎?
以下我的淺見:
Click here to view the embedded video. Click here to view the embedded video.
如果直接用手操作比較好的話, 那為何我們現在寫字需要用筆,而不是在指尖上套個能有墨水的東西呢?
藉助器物當然是有道理的,手握鉛筆, 能讓人控制更微小的動作,用滑鼠也是一樣的道理.
用手套操作,萬一想要抓頭怎麼辦?
直覺的反應或許很好,但是這樣一來無心的動作可能造成決策的錯亂, 就像試想歸想,做歸做,如果想的事情直接就會發生,那麼沮喪的人可能全自殺光了. 藉助器物(起碼也要個觸摸面),可以有思考跟行動的分野,我想也可以用這種角度來看吧.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/11/16/%e9%97%9c%e9%8d%b5%e4%bb%bb%e5%8b%99-%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%a4%b1%e6%95%97/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>自從好幾年前湯哥的一部電影&#8221;關鍵任務&#8221;之後,許多從事互動的好手,都把實現電影中的互動展示界面當作使命,這個 Video 也不例外.</p>
<p>雖然當初(幾年前）,許多人提出互動概念的原型,那或許是從創意的角度提出來的一個可能性,然而後來大家紛紛把可能性變成可能之後,反而應該反思一下, 究竟這樣的界面真的有比較好嗎?</p>
<p>以下我的淺見:<span id="more-1280"></span></p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/11/16/%e9%97%9c%e9%8d%b5%e4%bb%bb%e5%8b%99-%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%a4%b1%e6%95%97/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/11/16/%e9%97%9c%e9%8d%b5%e4%bb%bb%e5%8b%99-%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%a4%b1%e6%95%97/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>如果直接用手操作比較好的話, 那為何我們現在寫字需要用筆,而不是在指尖上套個能有墨水的東西呢?</p>
<p>藉助器物當然是有道理的,手握鉛筆, 能讓人控制更微小的動作,用滑鼠也是一樣的道理.</p>
<p>用手套操作,萬一想要抓頭怎麼辦?</p>
<p>直覺的反應或許很好,但是這樣一來無心的動作可能造成決策的錯亂, 就像試想歸想,做歸做,如果想的事情直接就會發生,那麼沮喪的人可能全自殺光了. 藉助器物(起碼也要個觸摸面),可以有思考跟行動的分野,我想也可以用這種角度來看吧.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>電影少女</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 07:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[computer vision]]></category>
		<category><![CDATA[PCOM]]></category>

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		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
宅男們！看過電影少女漫畫吧～這個會蹦出來,不過還是在螢幕裡
很有趣的 CV Pattern recognition 的作品, 有點宅,有點變態.
(這讓我想起 JOSH 哥的 Thesis)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/11/13/%e9%9b%bb%e5%bd%b1%e5%b0%91%e5%a5%b3/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>宅男們！看過電影少女漫畫吧～這個會蹦出來,不過還是在螢幕裡</p>
<p>很有趣的 CV Pattern recognition 的作品, 有點宅,有點變態.</p>
<p>(這讓我想起 JOSH 哥的 Thesis)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PEGA Design On&amp;Off 幕後捕完</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/08/26/pega-design-onampoff-behind-the-stage/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/08/26/pega-design-onampoff-behind-the-stage/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 09:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jack</dc:creator>
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		<category><![CDATA[large]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[product/fashion]]></category>

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		<description><![CDATA[
之前三四月的時候馬克曾經貼了篇文章簡介PEGA Design參加今年米蘭傢具展的作品. 我一直打算要多寫點幕後心得之類的文章但是老是拖著沒寫出來. 現在眼看著明年度的作品又要開始起跑了,趕快來寫寫今年的心得.

話說當初決定從紐約回台發展,主要的因素就是知道PEGA打算製作一系列的互動產品,而且不僅只是做出展示品,而是真的有機會推到量產的階段. 這個消息對於有在玩互動媒體的朋友可能都會知道是個不容易的機會. 現階段互動藝術的作品能見度越來越高,學校裡的作品更是蜂擁而出,但是說來要真的進入到產品的階段,卻還是有不低的門檻在. 畢竟產品的屬性不同於藝術品. 除了互動作品的核心想法外,更要兼顧到產品外型設計,內部電子零件和機構的耐用性(可不能像在學校那樣鎖不上去的就用熱融膠大法,一陀上去就開始展了,要 是展一展融掉了,再捕一下就好&#8230;)產品很需要跨部門跨專業合作才能達成.
也因為互動產品是個比較新的類別,實際製作上很多時候都是邊做邊學,PEGA對3C產品設計雖是駕輕就熟,經驗豐富. 不過互動產品比一般3C稍微不同的地方就是與操作互動的方式會更注重. 所以一開始與設計師們討論的時候,就在想辦法突破原本電子產品的框框,找出生活中有意思的點來發揮. 讓“互動“這種虛幻的名詞可以落實在日常生活中. 經過了很多rounds的發想與篩選,才找出後來想做的方向.
想法有了,就得想辦法做出來. 而這部份就很需要電子電機的額外support. 因為想做新東西講求的就是新的應用與玩法,所以很多原本制式的電子零件/sensor被我們拿來惡搞. 很多用法都是自創的非正規用法,所以製作過程中可不是想出一個idea就翹腳等著讓電子電機部門的人來收尾. 而是需要很多很多的溝通協調,才能讓作品順利成形. 所以經過長時間的腦力激盪想出idea後,要先自己做出基本的樣本,證明我們想到的方式應該是可行的,再來拿這些樣本和電子工程師討論,才有可能說服他們 這樣亂來還是可以做的.
舉例來說,我參與的作品有用到一種常用的紅外線sensor,,不過標準用法是拿反射信號來用,反射信號越強表示作動越明顯. 但是我們的用法是反過來的,讓原本sensor收到的反射信號一開始就是最強,然後用黑色的筆觸蓋在sensor的反射區上,讓信號衰減來判斷作動. 也就是信號越弱對我們來說才越是有作動. 光這樣倒過來用也許還算好解決,但是又因為種種材質使用的因素,又增加了複雜度. 原本sensor讀出來的值有0~1024的作動範圍,至少讀數上要有個兩三百以上的差距(例如有感應到的時候數值800,沒感應到的時候數值500, 這樣就有300的差距),在業界才是穩定的狀態改變. 但是我們的東西實驗下來的作動範圍只有三四十, 工程師們看到都有點傻眼,只好反覆溝通協調加拜託的才請他們調出可以用的線路出來.
電子部份搞定了,那設計和機構這邊就簡單囉? 錯&#8230; 因為一般的3C產品設計流程,都是先有規格開出來,機構架好組件的placement,設計師再根據placement設計外型. 但是像這種新開發的案子,規格要自己定,所以很多動作都得同步進行. 所謂&#8221;同步&#8221;這兩個字聽起來簡單,還不就是大家一起做而已,但是事實上可複雜很多. 例如ID設計造型的時候,規格通通沒確定,所以大小都得自己憑空抓出可行的方向,畫到一半等規格比較確定,就得和機構,電機各部門一起協調,看要怎麼修改 才恰當. 這中間一來一往可是煞費苦功,不是我這邊三言兩語可以表達的.
奮戰了幾個月後,成品們終於趕上去米蘭展出,之後又相繼去了100%Design Shanghai,台灣設計師週展出. 展出的時候看到的觀眾反應,也是很有意思的. 人們對於互動產品的反應是很有趣的,有些情感上的點被牽動了,哪怕只是很簡單的回饋,都可以讓使用者露出不自禁的會心一笑. 感覺相當有趣. 看了感觸良多,現在有很多的產品,尤其是3C的東西,大家都是在衝高功能,衝高規格,但是有多少人在使用電子產品的時候會覺得很快樂的呢? 也許,產品是可以多一點人味,多一點情感上的交流的.
不知道大家對這種產品的想法如何呢？我們第一次製作雖然有做出東西來,但是還是很多不足的地方,上次馬克回台灣,就和我們&#8221;聊&#8221;了很多,現在眼見第二個round又要開始了,請大家多給點feedback吧,也讓我們接下來可以有更好的東西出現&#8230;:)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="flickr-image" title="on and off" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22606320@N02/2799734227/"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3268/2799734227_88093887f3.jpg" alt="on and off" /></a></p>
<p>之前三四月的時候馬克曾經貼了篇文章簡介<a href="http://www.pegadesign.com/" target="_blank">PEGA Design</a>參加今年米蘭傢具展的<a href="http://www.pegadesign.com/onoff/" target="_blank">作品</a>. 我一直打算要多寫點幕後心得之類的文章但是老是拖著沒寫出來. 現在眼看著明年度的作品又要開始起跑了,趕快來寫寫今年的心得.</p>
<p><span id="more-823"></span><br />
話說當初決定從紐約回台發展,主要的因素就是知道PEGA打算製作一系列的互動產品,而且不僅只是做出展示品,而是真的有機會推到量產的階段. 這個消息對於有在玩互動媒體的朋友可能都會知道是個不容易的機會. 現階段互動藝術的作品能見度越來越高,學校裡的作品更是蜂擁而出,但是說來要真的進入到產品的階段,卻還是有不低的門檻在. 畢竟產品的屬性不同於藝術品. 除了互動作品的核心想法外,更要兼顧到產品外型設計,內部電子零件和機構的耐用性(可不能像在學校那樣鎖不上去的就用熱融膠大法,一陀上去就開始展了,要 是展一展融掉了,再捕一下就好&#8230;)產品很需要跨部門跨專業合作才能達成.</p>
<p>也因為互動產品是個比較新的類別,實際製作上很多時候都是邊做邊學,PEGA對3C產品設計雖是駕輕就熟,經驗豐富. 不過互動產品比一般3C稍微不同的地方就是與操作互動的方式會更注重. 所以一開始與設計師們討論的時候,就在想辦法突破原本電子產品的框框,找出生活中有意思的點來發揮. 讓“互動“這種虛幻的名詞可以落實在日常生活中. 經過了很多rounds的發想與篩選,才找出後來想做的方向.</p>
<p>想法有了,就得想辦法做出來. 而這部份就很需要電子電機的額外support. 因為想做新東西講求的就是新的應用與玩法,所以很多原本制式的電子零件/sensor被我們拿來惡搞. 很多用法都是自創的非正規用法,所以製作過程中可不是想出一個idea就翹腳等著讓電子電機部門的人來收尾. 而是需要很多很多的溝通協調,才能讓作品順利成形. 所以經過長時間的腦力激盪想出idea後,要先自己做出基本的樣本,證明我們想到的方式應該是可行的,再來拿這些樣本和電子工程師討論,才有可能說服他們 這樣亂來還是可以做的.</p>
<p>舉例來說,我參與的作品有用到一種常用的紅外線sensor,,不過標準用法是拿反射信號來用,反射信號越強表示作動越明顯. 但是我們的用法是反過來的,讓原本sensor收到的反射信號一開始就是最強,然後用黑色的筆觸蓋在sensor的反射區上,讓信號衰減來判斷作動. 也就是信號越弱對我們來說才越是有作動. 光這樣倒過來用也許還算好解決,但是又因為種種材質使用的因素,又增加了複雜度. 原本sensor讀出來的值有0~1024的作動範圍,至少讀數上要有個兩三百以上的差距(例如有感應到的時候數值800,沒感應到的時候數值500, 這樣就有300的差距),在業界才是穩定的狀態改變. 但是我們的東西實驗下來的作動範圍只有三四十, 工程師們看到都有點傻眼,只好反覆溝通協調加拜託的才請他們調出可以用的線路出來.</p>
<p>電子部份搞定了,那設計和機構這邊就簡單囉? 錯&#8230; 因為一般的3C產品設計流程,都是先有規格開出來,機構架好組件的placement,設計師再根據placement設計外型. 但是像這種新開發的案子,規格要自己定,所以很多動作都得同步進行. 所謂&#8221;同步&#8221;這兩個字聽起來簡單,還不就是大家一起做而已,但是事實上可複雜很多. 例如ID設計造型的時候,規格通通沒確定,所以大小都得自己憑空抓出可行的方向,畫到一半等規格比較確定,就得和機構,電機各部門一起協調,看要怎麼修改 才恰當. 這中間一來一往可是煞費苦功,不是我這邊三言兩語可以表達的.</p>
<p>奮戰了幾個月後,成品們終於趕上去米蘭展出,之後又相繼去了100%Design Shanghai,台灣設計師週展出. 展出的時候看到的觀眾反應,也是很有意思的. 人們對於互動產品的反應是很有趣的,有些情感上的點被牽動了,哪怕只是很簡單的回饋,都可以讓使用者露出不自禁的會心一笑. 感覺相當有趣. 看了感觸良多,現在有很多的產品,尤其是3C的東西,大家都是在衝高功能,衝高規格,但是有多少人在使用電子產品的時候會覺得很快樂的呢? 也許,產品是可以多一點人味,多一點情感上的交流的.</p>
<p>不知道大家對這種產品的想法如何呢？我們第一次製作雖然有做出東西來,但是還是很多不足的地方,上次馬克回台灣,就和我們&#8221;聊&#8221;了很多,現在眼見第二個round又要開始了,請大家多給點feedback吧,也讓我們接下來可以有更好的東西出現&#8230;:)</p>
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		<title>Tagged in Motion</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 07:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[pcom]]></category>
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		<description><![CDATA[Click here to view the embedded video.
Tagged in Motion
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/08/12/tagged-in-motion/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><a href="http://www.nextwall.net/content/projekt/taggedinmotion.php" target="_blank">Tagged in Motion</a></p>
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		<title>Groovy Hand</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 19:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roger</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DJ music NIME ITP Roger interactive gesture]]></category>

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		<description><![CDATA[介紹【Groovy Hand】這個Gesture Control DJ Interface的相關資訊：
大部分人都有過看DJ show的經驗，但與其說是"看" DJ show，不如說是 "聽" DJ show；是否有辦法讓DJ 在操控音樂的同時，可以做些什麼動作來豐富觀眾的觀賞體驗？基於這樣的想法，開始了Groovy Hand的設計發展。

閱讀全文]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>介紹【<span>Groovy Hand</span>】這個Gesture Control <span>DJ Interface</span>的相關資訊：</p>
<p>大部分人都有過看<span>DJ show</span>的經驗，但與其說是<span>&#8220;</span>看<span>&#8221; DJ show</span>，不如說是<span> &#8220;</span>聽<span>&#8221; DJ show</span>；是否有辦法讓<span>DJ </span>在操控音樂的同時，可以做些什麼動作來豐富觀眾的觀賞體驗？基於這樣的想法，開始了<span>Groovy Hand</span>的設計發展。</p>
<p><span id="more-586"></span></p>
<p>應站長邀請，我在這裡post 一下【Groovy Hand】這個DJ Interface Project的相關資訊：</p>
<p>Groovy Hand</p>
<p>構想來源：</p>
<p>大部分人都有過看DJ show的經驗，但與其說是&#8221;看&#8221; DJ show，不如說是 &#8220;聽&#8221; DJ show；為什麼這麼說呢？除了HipHop DJ的打碟技巧之外（turntable scratch，用手以特定的方式轉動黑膠唱盤以發出特別聲音），DJ 在舞台上表演時，並沒有做許多視覺上的表演，甚至可以說是完全沒有；有的只是VJ在後面投射出酷炫影像。</p>
<p>或許有人會好奇，為什麼一個音樂性的現場表演，會缺乏豐富的視覺元素呢？如果是搖滾樂團表演，可以看到主唱豐富的肢體動作、吉他手各種花俏的姿勢，甚至連坐在那不能走動的鼓手，都還會轉轉鼓棒；那麼DJ 為什麼無法也做些什麼動作，好取悅現場 “觀“ 眾？</p>
<p>深究其原因，不難發現，不論是 Club DJ、HipHop DJ、Mobile DJ，一個好的DJ 幾乎是閒不下來，沒有辦法做出操控音樂以外的事，偶有十秒的空檔，DJ 們也只能隨節拍鼓掌、或是在舞台上原地蹦跳，來跟觀眾做有限的互動；這種窘境，無疑對於DJ show的娛樂性質大打折扣。是否有辦法讓DJ 在操控音樂的同時，可以做些什麼來豐富觀眾的觀賞體驗？或許像吉他手那樣有許多花俏的指法、技巧、道具，可以來吸引觀眾目光？ 基於這樣的想法，開始了Groovy Hand的設計發展。</p>
<p>名稱由來：</p>
<p>Groove 是指黑膠唱片上的溝槽，唱針藉由讀取這些溝槽資訊發出聲音；而在60年代，Groovy被用來形容&#8221;excellent&#8221;, &#8220;awesome&#8221;, or &#8220;cool&#8221;. 因此，引用上述兩個字義，[Groovy Hand] 表達“製造音樂的手、很酷的手“。</p>
<p>設計特點：</p>
<p>Groovy Hand 結合了簡單的肢體動作，來達到 [讓DJ可以輕鬆操控音樂] 的目標；這些肢體動作的發展是由DJ 常用的動作加以變化，融合了DJ 在播放音樂時候，最常用到的幾個操控手法， 在不造成DJ 使用上的負擔的條件下，以符合DJ 的表演需求。 四大功能說明如下：</p>
<p>[Finger Talks]</p>
<p>功能：Clip Mixing</p>
<p>藉由屈伸手指，來完成播放不同音樂片段；快速的變換手指，則可達到turntable DJ 常用的replay mixing 功能。特點：當左手的手套放在耳邊，做出 &#8220;聽&#8221; 的動作，即開啟了錄音功能，這時候DJ 可以與觀眾對談，並適時錄下觀眾的聲音；欲結束錄音，DJ只要做出大拇指（thumb up）的動作，即結束該錄音功能；此時錄下的片段，可以用右手的手套的手指屈伸來作播放。</p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/07/21/groovy-hand/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>[Catch &amp; Throw]</p>
<p>功能：Sound Panning</p>
<p>藉由丟擲的動作來完成panning effect. 把音樂像球一樣丟出去，音樂就會順著投擲的方向，在環場音效裡移動。</p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/07/21/groovy-hand/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>[Shake It Real Good]</p>
<p>功能：Beat Matching</p>
<p>藉由搖頭的動作來控制節奏。搖的越快、音樂就越快，反之亦然。</p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/07/21/groovy-hand/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>[Tai Chi]</p>
<p>功能：Cross Fading</p>
<p>藉由中國太極的“推手“動作，來完成兩個音軌間的混音功能。取中國太極陰陽調和之意，得以在兩個音軌間取得平衡。同時，左右橫向的移動也是一般DJ 混音器上的CrossFader 滑桿的方向，DJ 可以很直覺的了解這個動作與其功能上的視覺連結。</p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/07/21/groovy-hand/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>相關技術：</p>
<p>硬體部份使用了手套、耳機、Arduino控制元件（http://www.arduino.cc/）、various switch and sensors、superbrite LED、ethernet cable、MIDI Interface、MacBook (OS X)</p>
<p>軟體部份則包含：Arduino Control Environment 0011、Ableton Live 5</p>
<p>製作過程則用到了Reason 3、Audacity、Max/MSP</p>
<p>後記：</p>
<p>7/18剛結束一場Groovy Hand的演出，表演地點在紐約 Hotel Pennsylvania，當天是著名的Hacker 年度盛會The Last Hope的開幕式，受該活動邀約參加表演（http://createdigitalmusic.com/2008/07/12/we-are-hacks-music-and-visual-performance-at-hope-nyc-preview/）如果近期之內有相關表演活動，會在另行通知。</p>
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		<title>DJ Roger aka WanRenMi&#8217;s show</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/08/roger-d-roger/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/07/08/roger-d-roger/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 11:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

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		<description><![CDATA[Roger 今晚有表演:  createdigitalmusic
畢業於ITP的Roger,把一貫在操作機器的DJ表演,用肢體語言的方式,轉變成具舞台效果的動作及手勢.
Click here to view the embedded video.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/people/roger-tsai/" target="_blank">Roger</a> 今晚有表演:  <a href="http://createdigitalmusic.com/2008/07/07/handmade-music-is-tomorrow-night-in-nyc-gestural-djing-in-videos/#more-3622" target="_blank">createdigitalmusic</a></p>
<p>畢業於ITP的Roger,把一貫在操作機器的DJ表演,用肢體語言的方式,轉變成具舞台效果的動作及手勢.</p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/07/08/roger-d-roger/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>Playing the music in your head</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/05/18/playing-the-music-in-your-head/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 May 2008 23:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>

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		<description><![CDATA[

Guitar Hero幕後推手Tod Machover與腦性麻痺患者Dan Ellsey長期合作而研究出一種新的音樂創作方式。相信在末來對於輔助教育及幫助身心障礙患者都能有很大的影響。影片很長，但很感人，值得你耐心看完。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--cut and paste--></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" id="VE_Player" width="432" height="285" align="center"><param name="id" value="VE_Player" /><param name="width" value="432" /><param name="height" value="285" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="align" value="center" /><param name="flashvars" value="bgColor=FFFFFF&amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/TodMachover_2008_high.flv&amp;autoPlay=false&amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;forcePlay=false&amp;logo=&amp;allowFullscreen=true" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="wmode" value="window" /><param name="src" value="http://static.videoegg.com/ted2/flash/loader.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" id="VE_Player" width="432" height="285" bgcolor="#FFFFFF" align="center" flashvars="bgColor=FFFFFF&amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/TodMachover_2008_high.flv&amp;autoPlay=false&amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;forcePlay=false&amp;logo=&amp;allowFullscreen=true" quality="high" allowscriptaccess="always" scale="noscale" wmode="window" src="http://static.videoegg.com/ted2/flash/loader.swf"></embed></object></p>
<p>Guitar Hero幕後推手<a href="http://www.ted.com/speakers/view/id/215" target="_blank">Tod Machover</a>與腦性麻痺患者<a href="http://www.ted.com/index.php/speakers/view/id/216" target="_blank">Dan Ellsey</a>長期合作而研究出一種新的音樂創作方式。相信在末來對於輔助教育及幫助身心障礙患者都能有很大的影響。影片很長，但很感人，值得你耐心看完。</p>
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		<title>Yellow Drum Machine II</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/05/07/yellow-drum-machine-ii/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 16:22:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorcus</dc:creator>
				<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

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		<description><![CDATA[
Click here to view the embedded video.
Even cuter than the first version!!
Yellow Drum Machine I
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2278/2473247439_d30acb38cc.jpg" style="width: 500px; height: 386px" height="386" width="500" /></p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/05/07/yellow-drum-machine-ii/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Even cuter than the first version!!</p>
<p><a href="http://letsmakerobots.com/node/112" target="_blank">Yellow Drum Machine I</a></p>
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		<title>Theo Jansen 風施關節運動</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/03/19/%e9%97%9c%e7%af%80%e9%81%8b%e5%8b%95/</link>
		<comments>http://www.silkrt.com/v01/2008/03/19/%e9%97%9c%e7%af%80%e9%81%8b%e5%8b%95/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 17:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[installation]]></category>
		<category><![CDATA[pcom]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>

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		<description><![CDATA[
Click here to view the embedded video.
很奇妙的安排,用一個圓週運動就可以推動整個逼真流暢的移動行為.

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不曉得放在平面上可不可以真的跑?
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3D模擬解說

荷蘭人Theo Jansen 早在十幾年前就已經創造這種風力動物, 真是現代達文西.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22606320@N02/2346254050/" title="polaroidlove"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3184/2346254050_7a7a73d41b.jpg" alt="polaroidlove" /></a></p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/03/19/%e9%97%9c%e7%af%80%e9%81%8b%e5%8b%95/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>很奇妙的安排,用一個圓週運動就可以推動整個逼真流暢的移動行為.</p>
<p><span id="more-297"></span></p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/03/19/%e9%97%9c%e7%af%80%e9%81%8b%e5%8b%95/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>不曉得放在平面上可不可以真的跑?</p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/03/19/%e9%97%9c%e7%af%80%e9%81%8b%e5%8b%95/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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<p>3D模擬解說</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" id="VE_Player" width="432" height="285" align="center"><param name="id" value="VE_Player" /><param name="width" value="432" /><param name="height" value="285" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="align" value="center" /><param name="flashvars" value="bgColor=FFFFFF&amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/THEOJANSEN-2007_high.flv&amp;autoPlay=false&amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;forcePlay=false&amp;logo=&amp;allowFullscreen=true" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="wmode" value="window" /><param name="src" value="http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" id="VE_Player" width="432" height="285" bgcolor="#FFFFFF" align="center" flashvars="bgColor=FFFFFF&amp;file=http://static.videoegg.com/ted/movies/THEOJANSEN-2007_high.flv&amp;autoPlay=false&amp;fullscreenURL=http://static.videoegg.com/ted/flash/fullscreen.html&amp;forcePlay=false&amp;logo=&amp;allowFullscreen=true" quality="high" allowscriptaccess="always" scale="noscale" wmode="window" src="http://static.videoegg.com/ted/flash/loader.swf"></embed></object></p>
<p>荷蘭人<a href="http://www.strandbeest.com/">Theo Jansen</a> 早在十幾年前就已經創造這種風力動物, 真是現代達文西.</p>
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