| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 | 18/Mon |
|
| 05 | 03 | 10 | 09 | 12 | 壹 |
| 最近作品一覽 |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
從幾年前開始, 漸漸從”指導與製作”變成”管理與指導”,除了所有的技術轉移, 組織責任分擔, 流程管理, 到任務指派, 溝通協調等等, 這是一個漫長過程.
以下是在dbox的作品最進更新, 這些並不完全是我設計跟我做的, 應該說是所有的同事一起努力, 利用我規劃的機制完成, 加上我的,各部門的,客戶的及彼此同事的綜合意見,達到最後的結果.




| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 | 18/Mon |
|
| 05 | 03 | 10 | 09 | 12 | 壹 |
| 最近作品一覽 |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
從幾年前開始, 漸漸從”指導與製作”變成”管理與指導”,除了所有的技術轉移, 組織責任分擔, 流程管理, 到任務指派, 溝通協調等等, 這是一個漫長過程.
以下是在dbox的作品最進更新, 這些並不完全是我設計跟我做的, 應該說是所有的同事一起努力, 利用我規劃的機制完成, 加上我的,各部門的,客戶的及彼此同事的綜合意見,達到最後的結果.




| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 | 17/Tue |
|
| 04 | 27 | 10 | 07 | 52 | 貳 |
| 機制決勝 – iPad & App Store |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |

上次在紐約跟友人f吃飯,他拿出了新買的ipad,秀了一下他買的東西,我們也因此而評頭論足的討論一番.
像是Phaidon Design Classics iPad Edition 裡面有點類似3D瀏覽的方式,其實flash 也是可以做出來的,在幾年前也不少網站有做過類似的設計.除了依照地平傾斜的介面轉換, 還有些許的多點觸控, 這類的資訊設計介面,並不是不得了的創新,不過當我使用的時候,整個感覺卻有很大的不同.
iPhone/iTouch/iPad 系列可以說是把sensor technology做到非常的平順流暢的境界,不過多點是不是就一定比單點還要利害, 用滑鼠真的變成是過去式了嗎?
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 | 15/Tue |
|
| 04 | 13 | 10 | 14 | 05 | 貳 |
| 又愛又恨的毒蘋果 |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |

當年亞當夏娃咬了蘋果,種下了人類的罪惡,
當今我們使用了蘋果產品,將會產生什麼樣的情況?
在飛來紐約前,我買了
,看完了之後,覺得Jobs真的是一個另人又愛又恨的天才, 看完這本書後又觀賞完了iPhone最近推出的OS4 presentation, 身為一個 iPhone / Apple user 同時又是 interactive creative director based on flash… , 對於 Apple 也是處於這種"又愛又恨"的情節中。
| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 | 14/Mon |
|
| 04 | 05 | 10 | 10 | 15 | 壹 |
| Ellis |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |

很久沒有看到這類有趣的作品,彷彿又回代2000年左右 Josh Davis 還在 Praystation 時期的互動探索作品.
隨著工具時代的演進,當年實驗性的風格,要靠一點探索逸趣的實驗性介面, 經過一番淘汰與演證,被接受的被淘汰的,
最後邁向成熟化, 現今的介面大多具象而且友善, 圓弧角邊, 陰影, 可愛的字體, 閃亮亮的反光, 讓 user 覺得簡單易懂.
偶爾從友人R的ipad, 發現這類很數位影音的作品, 沒有漸層,沒有反光,沒有陰影,也沒有讓我很開心的不加思索就抓了下來,
這個遊戲的程式與音樂都來自同一個人 steph thirion , 這邊還有他另一個與地圖互動的聲音作品 video (傷耳)