| 月 | 日 | 年 | 時 | 分 |
25/Fri |
|
| 06 | 19 | 09 | 01 | 24 | 伍 |
| iPhone兩點哲學 |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |

“兩點”(圖: google search:”Yeah 手勢“)
今天一過12點,跟流行的馬上升級了我的iPhone到 3.0,把玩一下新功能
iPhone 先知先覺的構想,讓我用金屬背板的 iPhone 一代, 都不會有退流行的感覺,在這邊真的是很想為Apple Design Team 起立致敬.
一升級,首先測試的就是 copy / paste. 用兩隻手指頭一按, 就出現了選取範圍, 真是簡單又直覺.
後來又發現錄音程式也可以用所兩點控制來 trim sound. (我沒有 auto focus video, 不過我想也是一樣的用法)
這樣直覺的設計,讓我再度的想要起立並且拍手為 iPhone 設計團隊,在人類的兩隻手指頭上下的用心感到欽佩.
現在很多界面設計師都喜歡在兩隻手指頭(或是更多手指)上來作文章,不過怎麼玩都好像只在旋轉/放大圖片,實在是讓人很膩.
兩點之間能玩得不外乎是:兩點長度,跟兩點之間跟水平的角度.長度與角度的哲學,應用可以很廣.
iPhone這次把兩點之間的視覺長度,推廣到控制字/時間的長度就是一個很好的轉換.
兩點之間不只是實際上的視覺長度,在之前的 iPhone,可以是放大縮小的倍率,現在也可以是時間的或是字串的長度,其實還有很多地方可以應用. 長度跟角度, 可以想成是一個”量”,只要跟量有關的東西,其實轉化以後都可以利用兩隻手指來控制.




















