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25/Fri
06 19 09 01 24
title iPhone兩點哲學
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“兩點”(圖: google search:”Yeah 手勢“)

今天一過12點,跟流行的馬上升級了我的iPhone到 3.0,把玩一下新功能

iPhone 先知先覺的構想,讓我用金屬背板的 iPhone 一代, 都不會有退流行的感覺,在這邊真的是很想為Apple Design Team 起立致敬.

一升級,首先測試的就是 copy / paste. 用兩隻手指頭一按, 就出現了選取範圍, 真是簡單又直覺.

後來又發現錄音程式也可以用所兩點控制來 trim sound. (我沒有 auto focus video, 不過我想也是一樣的用法)

這樣直覺的設計,讓我再度的想要起立並且拍手為 iPhone 設計團隊,在人類的兩隻手指頭上下的用心感到欽佩.

現在很多界面設計師都喜歡在兩隻手指頭(或是更多手指)上來作文章,不過怎麼玩都好像只在旋轉/放大圖片,實在是讓人很膩.

兩點之間能玩得不外乎是:兩點長度,跟兩點之間跟水平的角度.長度與角度的哲學,應用可以很廣.

iPhone這次把兩點之間的視覺長度,推廣到控制字/時間的長度就是一個很好的轉換.

兩點之間不只是實際上的視覺長度,在之前的 iPhone,可以是放大縮小的倍率,現在也可以是時間的或是字串的長度,其實還有很多地方可以應用. 長度跟角度, 可以想成是一個”量”,只要跟量有關的東西,其實轉化以後都可以利用兩隻手指來控制.

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    24/Tue
    06 09 09 15 00
    title Apple App Wall
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    這是在舊金山舉行的Apple的WWDC展出的一個電視牆, 基本上就是把現在可以在app store裡面可買到的application的icon按照顏色組合成這個grid, 如果有人從app store買了application, 他就會及時的在這各電視牆上的那個icon產生一各ripple, 象水面的漣漪一樣, 相當酷, 也讓人覺得商機很大


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    02/Tue
    01 06 09 15 26
    title VixML
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    http://vixml.com/intro


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    52/Wed
    12 24 08 14 31
    title 在家玩球球
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    自從幾年前抏了PS2的 katamari / PSP的 LocoRoco 之後,發現這些無知的小球球們,對我有種無法抗拒的吸引力,可能是控制慾或許是一堆小球營造出的熱鬧感,總之我每次遇到這種遊戲就無法自拔.

    最近又發現了兩個類似的遊戲 – WiiWare 的 World of Goo 還有 iPhone 的 Rolando (不懂為何這些遊戲都有一個很長的怪名字,而且都是 “o” 結尾) ,基本上 Rolando 的玩法很接近 LocoRoco, 音樂的style也很類似, 只是多了一些 iPhone特有的多點觸控操作, 而 World of Goo,則有很多創新, 增加了很多解迷的趣味, 各個 particle 的性能也都不同, 是令我最不能放下搖桿的一個. 美中不足的是.裡面的過廠畫面及人物設定都很“美式卡通“,有點粗糙.不過整個遊戲也才 15usd,也不能要求太多啦…

    rolando

    image:World of Goo

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    40/Tue
    09 30 08 17 08
    title 臨門一腳
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    用iPhone有很多前所未有的新鮮經驗,大都是好的,但也有壞的。像是沒辦法看Flash的網頁。但根據這篇報導,Adobe似乎把球丟回Apple手裡,說只要Apple點頭,Flash Player for iPhone可以在「很短的時間推出」。但再商言商,自從Adobe也取得Sorenson影片編碼的授權之後,Apple 的Quicktime就像被桶了一刀。難得Apple有個暫時可以呼風喚雨的產品,這種狀況下,架個拐子也不是怪事。只是這樣擋~又不提出解決方案,拖久了可也不是好事吧!
    Flash Magazine


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