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	<title>SILK ROUTE &#187; iphone</title>
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		<title>環境的偶然 Generative Music</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 10:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[music]]></category>
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		<category><![CDATA[ambient]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[iphone上面出了幾款互動聲音作品.
這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.
我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當&#8217;解構&#8217;,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.
Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:

Generative Music



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iphone上面出了幾款互動聲音作品.</p>
<p>這類 Generative Music 其實並不新,在2002年當我還是碩士生的時候,就有很多人以這類主題做創作.</p>
<p>我以前也有玩過這類的實驗, 互動類的 Generative Music 的製作相當&#8217;解構&#8217;,所以有部分的這類作品, 產生的會是難聽聲音, 可能是顧及到互動的可能性, 而拆解聲音到太過於基本, 導致互動性極佳,卻產生很難廳的音樂.</p>
<p>Brian Eno 這號環境音樂大師.他當然並不是把旋律/節奏完整想好,而是要規劃一個機制還有規則, 像是控制調性, 或是節拍, 再配合是覺得互動來呈現, 所以聲音雖然每次都不一樣,卻也不難聽. 以下是他的apps:</p>
<p><img src="http://generativemusic.com/img/screen_bloom.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><a href="http://generativemusic.com/">Generative Music</a></p>
<p><span id="more-3045"></span></p>
<p><img src="http://generativemusic.com/img/screen_trope.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><img src="http://generativemusic.com/img/screen_air.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
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		<title>又愛又恨的毒蘋果</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[
當年亞當夏娃咬了蘋果,種下了人類的罪惡,
當今我們使用了蘋果產品,將會產生什麼樣的情況?
在飛來紐約前，我買了，看完了之後，覺得Jobs真的是一個另人又愛又恨的天才, 看完這本書後又觀賞完了iPhone最近推出的OS4 presentation, 身為一個 iPhone / Apple user 同時又是 interactive creative director based on flash&#8230; , 對於 Apple 也是處於這種＂又愛又恨＂的情節中。

看過這本書的人,對這次 iPhone OS 4 各項 feature 的方向應該都不意外, 驚喜的是怎麼他們可以玩得這麼漂亮.
multitasking 多工 + Folder 慢半拍的對拍
相信老 Apple 的 User 很明白,Apple的東西有時後第一版都會少了什麼, 讓人氣的心癢癢, 不過在美麗外表及漂亮的介面下,又不得不花錢買下去
經過了好幾種產品的推出,其實不難發現在第一代推出的時候,有些feature是故意拿掉的, 像是為人詬病的 iPad 沒有像機, 沒有usb等等, 反正大家罵歸罵第一天還不是照賣三十萬台.在眾家廠牌都有某種功能的時候,有時候 Apple 推出的產品都會沒有, 之後大多由不爽而後造成期待, 所以等到該功能備加入以後, 好像卻變成了全新的功能, 但仔細想想,在其他廠牌這些 feature / spec 早就有了.這類的運作方式往往遭人&#8221;陰謀論&#8221;的詬病, 不過內部運作無法證實, 在我拜讀了&#8221;賈伯斯&#8221;在想什麼之後, 與其說是故意, 我倒認為三思而後行,似乎更為恰當.
Apple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.apple.com/iphone/images/iphone-os-preview-hero20100407.png" alt="" width="510" height="466" /></p>
<p>當年亞當夏娃咬了蘋果,種下了人類的罪惡,</p>
<p>當今我們使用了蘋果產品,將會產生什麼樣的情況?</p>
<p>在飛來紐約前，我買了<img src="http://www.books.com.tw/exep/lib/image.php?image=http://addons.books.com.tw/G/001/0/0010428670.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80" alt="" width="200" height="280" />，看完了之後，覺得Jobs真的是一個另人又愛又恨的天才, 看完這本書後又觀賞完了iPhone最近推出的OS4 presentation, 身為一個 iPhone / Apple user 同時又是 interactive creative director based on flash&#8230; , 對於 Apple 也是處於這種＂又愛又恨＂的情節中。</p>
<p><span id="more-3250"></span></p>
<p>看過這本書的人,對這次 iPhone OS 4 各項 feature 的方向應該都不意外, 驚喜的是怎麼他們可以玩得這麼漂亮.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">multitasking 多工 + Folder 慢半拍的對拍</span></strong></p>
<p>相信老 Apple 的 User 很明白,Apple的東西有時後第一版都會少了什麼, 讓人氣的心癢癢, 不過在美麗外表及漂亮的介面下,又不得不花錢買下去</p>
<p>經過了好幾種產品的推出,其實不難發現在第一代推出的時候,有些feature是<strong>故意</strong>拿掉的, 像是為人詬病的 iPad 沒有像機, 沒有usb等等, 反正大家罵歸罵第一天還不是照賣三十萬台.<br />在眾家廠牌都有某種功能的時候,有時候 Apple 推出的產品都會沒有, 之後大多由<strong>不爽而後造成期待</strong>, 所以等到該功能備加入以後, 好像卻變成了全新的功能, 但仔細想想,在其他廠牌這些 feature / spec 早就有了.<br />這類的運作方式往往遭人&#8221;陰謀論&#8221;的詬病, 不過內部運作無法證實, 在我拜讀了&#8221;賈伯斯&#8221;在想什麼之後, 與其說是故意, 我倒認為三思而後行,似乎更為恰當.</p>
<p>Apple 在處理一些新科技或是新機能的時候, 往往都不疾不徐, 用自己的腳步, 想到完美又簡單的解決方案以後, 才會推出, 就因為這樣, 推出的東西都一定很令人愛不釋手, 之後反而先推出的會倒過頭來學習他們.</p>
<p>iphone os 4 的 multitasking / folder 遲來了很久, 也被罵了很久, 這次終於在考量到所有使用及能源方面的問題, 並在介面上做了最簡單的解決方案, 遲來的戀情, 或許更美~</p>
<p>Jobs 熱愛畢卡索的藝術,我想他也認真的奉行 Good artist copy, great artist steal 的準則.</p>
<p><strong><span style="font-size: medium;">iAd 野心整合 iAmbicious<br /></span></strong></p>
<p><strong>系統+硬體</strong></p>
<p>大家都應該曉得, Apple 的重大特色之一, 在於硬體與作業系統都自行開發, 而可以達到在效能及穩定度上面的突破.</p>
<p><strong>硬體+軟體</strong></p>
<p>大家在Apple Store 不難發現, Apple 在軟硬體上面的優勢,逐漸的涉及到軟體的開發, 像是類似 AfterEffect 的 Motion, Premiere 的 Final Cut Pro, Bridge/Photoshop 的 Aperture</p>
<p><strong>軟體+產品</strong></p>
<p>幾年前 Apple 把這個電腦與系統的概念巧妙的如法炮製在 iPod / iTune 上,在製作及經驗上, 他們比別家公司擁有更完善的軟硬體配合, 在設計上更是有強大的哲學在後面支撐, 果然iPod一推出銷售量席捲全球.</p>
<p><strong>產品+媒體</strong></p>
<p>後來也把眾多音樂/書本/電影等, 包到自己的平台裏面, 確保收費及版權的問題</p>
<p><strong>產品+傳播</strong></p>
<p>這次iPhone os 4 的發表中,在最後Jobs 介紹了 iAd, 一個在 Apple Hosting + Publishing 到手機免費軟體的一個廣告機制, 明眼人都知道, 這廣告費用是很驚人的收入, 像是我們一般看的電視, 完全是靠廣告來養活電視台, Google Adwords 更是 google 眾多免費服務的主要經濟來源, Apple 挾60% smart phone 的佔有率, 在眾多廣告媒體商正要想辦法進入這塊市場的同時, 這餅, Apple 自己吞了~</p>
<p>iAd 的產生,不只是讓媒體商很X, 在Steve Job 在presentation 上的X, 也讓我很X, 他很天才的把 banner 跟 website 整合在一起, 以往 user 按下 banner 會pop up window跳到該 banner 所對應的 promotion site, 不過 iAd 的方法是 Extends banner, 一個小型網站就架在 banner 裡. 網站的內容用的事 html5.</p>
<p>這下好了, 以後一個網路上的 promotion 變成要開發多種版本的型態, Android, iPhone, iPad, Flash, normal Banner, Html 等等等, 好的方向想是公司行號會請更多的人來搞定這些,壞方面就是每一個案子都要分開準備做成不同大小尺寸與規格來符合不同的平台&#8230;. 在公司不請人客戶又要求的狀況下&#8230;</p>
<p>iAd 的形式雖然以前一定也有人做過,不過用在 iPhone 裡面, 在軟硬體及平台還有大量的佔有率下, 我認為會變成一種趨勢, 接下來的 banner 可能都會跟進.</p>
<p>在Social network  web2.0的推波助瀾之下, 自己一個網址擁有完全自己東西的網站, 好像逐漸的被改變, 東西不一定要放在自己的domain下, 放在別的地方說不定功效更大, 像是如果你有 video, 會讓人看到的機會最大的會是在 youtube, 而不是自己的網站. 如果把這想法推到極致, 如果 banner 把該講的事情都講的差不多了, 或許自己有網站或許<strong>有必要</strong>但可能變的<strong>不重要了</strong>.</p>
<p><img src="http://www.penn-olson.com/wp-content/uploads/2010/04/balance-between-emotion-and-interaction.jpg" alt="" width="330" height="203" /></p>
<p>如果真依我以上推論, steve jobs 在他 presentation 上的這個 X , 可能會變成成千上萬 web designer 生活上的 X (穢語), 因為大家不能在混了, 要趕快去學 iPhone SDK, html5 了.</p>
<p>XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX</p>
<p>不知Apple 的野心一路從系統硬體整合到最後連媒體都想吃了下來.<br />這背後的主腦及堅持, 主要都維繫在 Steve Jobs 這位天才 CEO, 然而他的身體狀況也左右了 Apple 的未來. 許多人並不這麼覺得, 認為 Apple 的文化已經灌注在 Apple 企業精神裡, 看過書的我,想法是屬於前者, 但希望後者也會發生, 不管 Steve Jobs 流芳後如何? Apple 真的是令人又愛又恨的成功典範.</p>
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		<title>iPhone兩點哲學</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2009/06/19/iphone%e5%85%a9%e9%bb%9e%e5%93%b2%e5%ad%b8/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 06:24:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[idea]]></category>
		<category><![CDATA[medium]]></category>
		<category><![CDATA[product/fashion]]></category>
		<category><![CDATA[technology]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#8220;兩點&#8221;（圖: google search:&#8221;Yeah 手勢“)
今天一過12點,跟流行的馬上升級了我的iPhone到 3.0,把玩一下新功能
iPhone 先知先覺的構想,讓我用金屬背板的 iPhone 一代, 都不會有退流行的感覺,在這邊真的是很想為Apple Design Team 起立致敬.
一升級,首先測試的就是 copy / paste. 用兩隻手指頭一按, 就出現了選取範圍, 真是簡單又直覺.
後來又發現錄音程式也可以用所兩點控制來 trim sound. （我沒有 auto focus video, 不過我想也是一樣的用法)
這樣直覺的設計,讓我再度的想要起立並且拍手為 iPhone 設計團隊,在人類的兩隻手指頭上下的用心感到欽佩.
現在很多界面設計師都喜歡在兩隻手指頭(或是更多手指）上來作文章,不過怎麼玩都好像只在旋轉/放大圖片,實在是讓人很膩.
兩點之間能玩得不外乎是:兩點長度,跟兩點之間跟水平的角度.長度與角度的哲學,應用可以很廣.
iPhone這次把兩點之間的視覺長度,推廣到控制字/時間的長度就是一個很好的轉換.
兩點之間不只是實際上的視覺長度,在之前的 iPhone,可以是放大縮小的倍率,現在也可以是時間的或是字串的長度,其實還有很多地方可以應用. 長度跟角度, 可以想成是一個&#8221;量&#8221;,只要跟量有關的東西,其實轉化以後都可以利用兩隻手指來控制.

長度: 日曆兩點之間的長度(schedule),
大小: 音量大小, 亮度大小,資訊大小:兩點之間小就指出現頭條,大的話出現越來越多的內容.
位置: A群組對B群組連連看（像是地圖兩點之間的選擇,用於 google map）,兩點之間在選單上的多選 （例如一次殺掉某區段的 items),或是一點不動,另一點的動量控制微調&#8230;,
旋轉: 開啟電話的旋轉 combination 密碼鎖&#8230;等等
最後別忘了,台灣拍照,兩隻手指是個 YA~ , 是否也可以這個方向想想, 說不定會有有趣的東西: iPhone 發聲&#8221;YA~&#8221; 手指越開越大聲&#8230;.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images2.sina.com/magazine/chinatimesweekly/1534/2007-07-17/U17P88T11D36657F455DT20070717085928.jpg" alt="" width="194" height="250" /></p>
<p>&#8220;兩點&#8221;（圖: google search:&#8221;Yeah 手勢“)</p>
<p>今天一過12點,跟流行的馬上升級了我的iPhone到 3.0,把玩一下新功能</p>
<p>iPhone 先知先覺的構想,讓我用金屬背板的 iPhone 一代, 都不會有退流行的感覺,在這邊真的是很想為Apple Design Team 起立致敬.</p>
<p>一升級,首先測試的就是 copy / paste. 用兩隻手指頭一按, 就出現了選取範圍, 真是簡單又直覺.</p>
<p>後來又發現錄音程式也可以用所兩點控制來 trim sound. （我沒有 auto focus video, 不過我想也是一樣的用法)</p>
<p>這樣直覺的設計,讓我再度的想要起立並且拍手為 iPhone 設計團隊,在人類的兩隻手指頭上下的用心感到欽佩.</p>
<p>現在很多界面設計師都喜歡在兩隻手指頭(或是更多手指）上來作文章,不過怎麼玩都好像只在旋轉/放大圖片,實在是讓人很膩.</p>
<p>兩點之間能玩得不外乎是:兩點長度,跟兩點之間跟水平的角度.長度與角度的哲學,應用可以很廣.</p>
<p>iPhone這次把兩點之間的視覺長度,推廣到控制字/時間的長度就是一個很好的轉換.</p>
<p>兩點之間不只是實際上的視覺長度,在之前的 iPhone,可以是放大縮小的倍率,現在也可以是時間的或是字串的長度,其實還有很多地方可以應用. 長度跟角度, 可以想成是一個&#8221;量&#8221;,只要跟量有關的東西,其實轉化以後都可以利用兩隻手指來控制.</p>
<p><span id="more-2385"></span></p>
<p>長度: 日曆兩點之間的長度(schedule),</p>
<p>大小: 音量大小, 亮度大小,資訊大小:兩點之間小就指出現頭條,大的話出現越來越多的內容.</p>
<p>位置: A群組對B群組連連看（像是地圖兩點之間的選擇,用於 google map）,兩點之間在選單上的多選 （例如一次殺掉某區段的 items),或是一點不動,另一點的動量控制微調&#8230;,</p>
<p>旋轉: 開啟電話的旋轉 combination 密碼鎖&#8230;等等</p>
<p>最後別忘了,台灣拍照,兩隻手指是個 YA~ , 是否也可以這個方向想想, 說不定會有有趣的東西: iPhone 發聲&#8221;YA~&#8221; 手指越開越大聲&#8230;.</p>
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		<title>Apple App Wall</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 20:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfred Kang</dc:creator>
				<category><![CDATA[digital art]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[
這是在舊金山舉行的Apple的WWDC展出的一個電視牆, 基本上就是把現在可以在app store裡面可買到的application的icon按照顏色組合成這個grid, 如果有人從app store買了application, 他就會及時的在這各電視牆上的那個icon產生一各ripple, 象水面的漣漪一樣, 相當酷, 也讓人覺得商機很大
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385" data="http://www.youtube.com/v/KiQ62WVvT10&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KiQ62WVvT10&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>這是在舊金山舉行的Apple的WWDC展出的一個電視牆, 基本上就是把現在可以在app store裡面可買到的application的icon按照顏色組合成這個grid, 如果有人從app store買了application, 他就會及時的在這各電視牆上的那個icon產生一各ripple, 象水面的漣漪一樣, 相當酷, 也讓人覺得商機很大</p>
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		<title>VixML</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 20:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aileen</dc:creator>
				<category><![CDATA[3.SKILL]]></category>
		<category><![CDATA[4.INFO]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[http://vixml.com/intro

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://vixml.com/intro" target="_blank">http://vixml.com/intro</a><br />
<object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/FR1zC8JeaRY&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FR1zC8JeaRY&amp;hl=en&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>在家玩球球</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/12/24/%e5%9c%a8%e5%ae%b6%e7%8e%a9%e7%90%83%e7%90%83/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 19:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
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		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[自從幾年前抏了PS2的 katamari / PSP的 LocoRoco 之後,發現這些無知的小球球們,對我有種無法抗拒的吸引力,可能是控制慾或許是一堆小球營造出的熱鬧感,總之我每次遇到這種遊戲就無法自拔.
最近又發現了兩個類似的遊戲 &#8211; WiiWare 的 World of Goo 還有 iPhone 的 Rolando （不懂為何這些遊戲都有一個很長的怪名字,而且都是 &#8220;o&#8221; 結尾) ,基本上 Rolando 的玩法很接近 LocoRoco, 音樂的style也很類似, 只是多了一些 iPhone特有的多點觸控操作, 而 World of Goo,則有很多創新, 增加了很多解迷的趣味, 各個 particle 的性能也都不同, 是令我最不能放下搖桿的一個. 美中不足的是.裡面的過廠畫面及人物設定都很“美式卡通“,有點粗糙.不過整個遊戲也才 15usd,也不能要求太多啦&#8230;



image:World of Goo

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			<content:encoded><![CDATA[<p>自從幾年前抏了PS2的 katamari / PSP的 LocoRoco 之後,發現這些無知的小球球們,對我有種無法抗拒的吸引力,可能是控制慾或許是一堆小球營造出的熱鬧感,總之我每次遇到這種遊戲就無法自拔.</p>
<p>最近又發現了兩個類似的遊戲 &#8211; WiiWare 的 <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a> 還有 iPhone 的 <a href="http://rolando.ngmoco.com/" target="_blank">Rolando</a> （不懂為何這些遊戲都有一個很長的怪名字,而且都是 &#8220;o&#8221; 結尾) ,基本上 Rolando 的玩法很接近 <a href="http://www.locoroco.com/pc/index.php">LocoRoco</a>, 音樂的style也很類似, 只是多了一些 iPhone特有的多點觸控操作, 而 World of Goo,則有很多創新, 增加了很多解迷的趣味, 各個 particle 的性能也都不同, 是令我最不能放下搖桿的一個. 美中不足的是.裡面的過廠畫面及人物設定都很“美式卡通“,有點粗糙.不過整個遊戲也才 15usd,也不能要求太多啦&#8230;</p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/27/LocoRoco_Coverart.png" alt="" width="256" height="443" /></p>
<p><img src="http://www.cpluv.com/www/medias/pixelsumo/pixelsumo_486b42e00203e.jpg" alt="rolando" width="490" height="654" /></p>
<p><img title="world of goo" src="http://www.wiiware-world.com/images/news/2008/02/world_of_goo_first_impressions/attachment/0/large.jpg" alt="" width="490" height="368" /></p>
<p>image:World of Goo</p>
<p><span id="more-1462"></span></p>
<p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/12/24/%e5%9c%a8%e5%ae%b6%e7%8e%a9%e7%90%83%e7%90%83/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/12/24/%e5%9c%a8%e5%ae%b6%e7%8e%a9%e7%90%83%e7%90%83/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p> <p><a href="http://www.silkrt.com/v01/2008/12/24/%e5%9c%a8%e5%ae%b6%e7%8e%a9%e7%90%83%e7%90%83/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
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		<title>臨門一腳</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/09/30/%e8%87%a8%e9%96%80%e4%b8%80%e8%85%b3/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 22:08:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josh</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[用iPhone有很多前所未有的新鮮經驗，大都是好的，但也有壞的。像是沒辦法看Flash的網頁。但根據這篇報導，Adobe似乎把球丟回Apple手裡，說只要Apple點頭，Flash Player for iPhone可以在「很短的時間推出」。但再商言商，自從Adobe也取得Sorenson影片編碼的授權之後，Apple 的Quicktime就像被桶了一刀。難得Apple有個暫時可以呼風喚雨的產品，這種狀況下，架個拐子也不是怪事。只是這樣擋～又不提出解決方案，拖久了可也不是好事吧！
Flash Magazine

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>用iPhone有很多前所未有的新鮮經驗，大都是好的，但也有壞的。像是沒辦法看Flash的網頁。但根據這篇報導，Adobe似乎把球丟回Apple手裡，說只要Apple點頭，Flash Player for iPhone可以在「很短的時間推出」。但再商言商，自從Adobe也取得Sorenson影片編碼的授權之後，Apple 的Quicktime就像被桶了一刀。難得Apple有個暫時可以呼風喚雨的產品，這種狀況下，架個拐子也不是怪事。只是這樣擋～又不提出解決方案，拖久了可也不是好事吧！<br />
<a href="http://www.bnwdevelopment.com/aciphex/refluxclub/">Flash Magazine</a><br />
<a href="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2008/09/small_iphone-250x375.jpg"><img src="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/uploads/2008/09/small_iphone-250x375-200x300.jpg" alt="" title="small_iphone-250x375" width="200" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-1010" /></a></p>
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		<title>how to make iphone webclip icon</title>
		<link>http://www.silkrt.com/v01/2008/02/08/how-to-make-iphone-webclip-icon/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 04:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[small]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[57x57px jpg, 不需加光澤 ,iphone會自己加.
在head裡面加上:
&#60;link rel="apple-touch-icon" href="&#60;?php bloginfo('template_url'); ?&#62;/images/apple-touch-icon.png"/&#62;


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>57x57px jpg, 不需加光澤 ,iphone會自己加.<br />
在head裡面加上:</p>
<p><code>&lt;link rel="apple-touch-icon" href="&lt;?php bloginfo('template_url'); ?&gt;/images/apple-touch-icon.png"/&gt;</code></p>
<p><code><img src="http://www.silkrt.com/v01/wp-content/themes/silkrtV1/images/apple-touch-icon.png" /></code></p>
<p></p>
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